自由与故事的结合《我的世界故事模式》

  • 来源:PC电脑王
  • 关键字:故事模式,日本,游戏
  • 发布时间:2015-12-15 15:30

  开放式像素沙盒游戏《我的世界》系列续作《我的世界:故事模式》(以下简称MC故事版)在万众期待之下正式掀开了神秘面纱,在PC、移动设备等平台登录。然而游戏在推出不久之后却遭遇两个极端的分叉岭:一方面有不少玩家表示这是一款独特的好游戏;另一方面,不少MC粉无法接受游戏失去了MC本来的特色而感到失望。

  可以玩的电影

  从游戏类型来看,这是一款AVG类型的游戏,非MC原版的续作。什么是AVG呢?根据故事发展的动向,游戏要求玩家阅读大量文字内容了解故事剧情,并且通过选项引出不同的故事分支,玩家所选的选项最终影响故事的结局走向。日本的GALGAME正是以引人入胜的剧情和极具吸引力的CG图片等游戏特点吸引大量AVG玩家。

  当然,如果仅仅只是单纯只有选择分支的操作的话,《MC故事版》可以说是毫无优势可言。试问谁会喜欢盯着一大堆马赛克几个小时呢?所以本作决定重写AVG的表现方式,以动画电影的方式将这个精彩的故事演绎出来。在这个基础上,玩家还可以在某些关键剧情中有一定的操作量。比方说选择战斗以后,玩家需要操纵角色完成击退敌人的任务,或者在敌人疯狂追击的一瞬间作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操纵角色获得线索,并且解开谜题。这些操作不仅仅只是单纯的与游戏发生交互,还影响到故事的发展走向。比起单纯的选择和观看,时不时的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感。

  在讨论这个问题之前,我们首先确定一些事实问题,站在同一个水平的立场去看待问题,以免产生思想上不必要的矛盾。首先这是一款《我的世界》的系列作品,其游戏类型为AVG,而非原版的沙盒类型。它是一款独立的MC衍生作品,非MC的续作。

  游戏模式

  很多MC忠实粉丝刚接触本作后便抱以失望的态度。原因在于本作并没有继承MC一贯相承的高自由度和多样的玩法。

  出现这种想法的原因在于这部分的玩家已经将MC原版的沙盒游戏的特色套在一个不同类型的游戏身上,造成主观价值的溢出导致失望情绪的产生,进而将失望情绪发泄在游戏本身之上。这里需要强调一点,《MC故事版》本来就是一个AVG类型的游戏,就游戏类型而言肯定是无法承载沙盒游戏的系统量和玩法量,这个事实希望玩家们正视并理解。

  不得不提的是,本作的剧情分支数量尚算庞大,玩家的每一步操作都有可能影响到故事的发展。比方说如果让鲁格留下,那么它的左眼将会遭受到僵尸的攻击留下一个醒目的黑眼圈。所以说本作的重复游玩性还是很强的。

  其次,本作最大的特点就是将AVG以电影的方式演绎,并且将交互式操作融进游戏当中,真正的实现了交互式电影游戏。虽然游戏风格以像素为主,但是里面的光影效果非常逼真,建筑模型也流露出MC的一贯特色。人物角色的表情更是栩栩如生,玩家通过对话和表情得知角色的情感,进一步渲染出故事所需的氛围:紧张、轻松搞笑或者严肃。

  另外,游戏在镜头方面的运用更是令人赞叹。运用自如的近景和远景将人物的打斗显得更加真实,将建筑物显得更加逼真,将冒险显得更加刺激,将角色的性格显得更加鲜活。通过镜头的转达,我们可以看到主角一行人面对邪恶却强大的敌人依然不屈不饶地抵抗到底。在短暂的瞬间,玩家的操作可以化解敌人的攻击,让玩家更有成就感。正是因为这种交互式的操作体验,让玩家轻易的陶醉其中。既是看客,也是冒险团队的一分子。

  不过这里需要提醒一点,相对于AVG游戏来说,本作的操作次数远比同类的要多,而对比MC原版的话是远之而无不及。游戏的自由度亦是,对比起AVG同类来说是优秀的,但是与原版对比的话也没啥自由度可言,也没有什么对比性。毕竟两个终究不是同一个类型的游戏。

  总结

  《我的世界:故事模式》毫无疑问是一款优秀的游戏。它不仅仅是一个游戏,它还是一道鲜明的标记,一道划时代的艺术与游戏交融的新景象。它体现出主机游戏所期望的电影化演绎方式,并且几乎完美的表达了出来。当然,以上是建立在对AVG类型游戏感兴趣的玩家所能感悟的。30元的价格可以拿去看一部《蚁人》,也可以选择这部既可以玩也可以看的MC。

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