VR是否会重走3D老路?

从三月末史蒂文·斯皮尔伯格导演的《头号玩家》在全球上映开始,这场虚拟现实交加的超现实电影就被托以厚望,在国内上映不到三周时,累计票房却已超过12亿元。而根据票房追踪机构Box OfficeMojo的资料,《头号玩家》三周内全球累计票房达4.7亿美元,这也把史蒂文·斯皮尔伯格送上了世界上首个票房过百亿的导演宝座。同时,这部电影也把VR推广到了前所未有的高度,影片中精彩的打斗场面和游戏第一视角,都是对观影者最直接的VR技术介绍。上一次这种通过电影作品达到技术认知的盛况,还是2009年詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》,当年《阿凡达》带来的3D效果对人们的震撼是无法言喻的,之后几年内3D技术和3D作品的推广能如此为大众所接受,其中缘由不能磨灭《阿凡达》的功劳。

把视线拉回到现在,同样由电影入局,VR技术是否会像当年的3D一样,在广电领域昙花一现?我们先来回忆一下,3D在广电领域遭遇滑铁卢的始末。

2012年1月1日,由广电总局牵头,中央电视台、北京电视台、上海广播电视台、天津电视台、江苏广播电视总台、深圳广电集团6家单位联合开办的中国首个3D电视试验频道正式开播。毫无疑问,当年3D电视试验频道的开播是中国电视史上的里程碑事件,也搅动了整个3D电视产业链,尤其是家电厂家们热血沸腾,一时间3D电视成为畅销机型,支持3D拍摄的摄像机也多了起来。

当年的3D频道成立的初衷是美好的,观众利用有线数字高清机顶盒和3D电视机,就可以收看到3D电视试验频道的具有立体效果的电视节目,不仅可以带动电视机的更新换代,为促进实体经济的发展做出贡献,还可以推动开发自主知识产权的3D电视技术和标准,建立3D电视制播体系,推动我国电视行业从技术到内容的新飞跃。观看3D电视需要符合4个条件:所在有线数字电视网络转播3D频道、安装数字高清机顶盒、拥有3D电视机以及3D眼镜。然而,6年过去了,3D试验频道究竟人气如何?到底有多少观众在收看3D试验频道?结局是令人唏嘘的。6年后的今天,4K电视机成为了主流,当年买3D电视机的用户依然看不到自己心仪的3D节目,很多电视剧采用4K技术拍摄,鲜少听说有3D电视剧和综艺节目,就算是体育赛事,大多也都趋向于4K或者8K制作。在3D热潮铺天盖地在市场上翻滚了多年之后,你却突然发现支持者们的回馈越来越少,那3D设备买来何用?

不只是国内,3D频道在国外同样面临窘境,只不过及时中止了。早在2013年7月,英国广播公司(BBC)就宣布暂停3D电视节目播出计划。美国ESPN电视台也于2013年宣布关闭3D专用频道。

随着3D电视频道在国内外都遇冷的时候,3D频道凋落的原因也呼之欲出:优质内容困乏以及观看体验不理想。

为什么3D电视吸引不了观众无论在国内还是国外,3D电视频道节目的更新速度都得不到太多的保证,常常处于“单曲循环”的状态中,也就是现有的几部3D片源来回播放,对于同一部影片,看一遍是欣赏,看两遍是回忆,要是看上三遍,相信大多数人都不能接受了。所以,对于3D内容来说,如果无法保证内容的持续更新,用户一定会大幅流失。片源少是由于拍摄3D节目需要使用专业级的3D摄像机,在拍摄的时候,对环境光线要求也是极高的。拍摄完毕之后,还有大量的后期制作过程。其中包括素材采集、3D编辑、特效处理以及音频、字幕叠加等多种步骤。因此就需要大量的时间、人力和物力,到最终的成片,是一个极其复杂的过程。

对于3D电视来说,最重要的就是直播,而3D直播就要面临诸多挑战,需要解决很多问题。尤其是体育节目的直播,需要使用大倍率的变焦镜头,在直播的过程中没有调整设备的时间,因此,3D电视直播的难度非常大。

用户体验“很烦人”。用户在家里看3D节目的体验确实不理想,开电视前你就得把你的3D眼镜找出来,而且人们看电视的习惯也各有不同,手头可能还会做别的事情,眼镜就成了个累赘。但如果是去影院,人们通常只会专心地看电影。我想这也是3D电视至今普及率不怎么样的原因之一。

到了今天,VR面临同样的障碍。

现阶段最常见的VR技术莫过于VR眼镜,通过人类双眼看到不同的画面营造立体视觉,再通过陀螺仪等在虚拟现实进行交互。我们可以通过VR手柄模拟出虚拟世界的手部动作,进行游戏等活动。更有一些关联的机械设施通过影响人类的平衡感,营造更真实的感觉。虽说是虚拟现实,但目前VR仍具有很大局限性,尤其是对人类触觉方面的模拟仍然没有有用的手段,或许要等科技发展到VR机器能直接与人脑互动,才能完全解决这个问题。

很多人说,由VR衍生的模拟驾驶、电影演唱会、体育比赛以及教育方面的应用非常具有前景。尤其是电影演唱会和体育比赛,足不出户,通过VR就能体验到亲临现场的感觉,也不用考虑进出场,交通,门票等因素限制。但是,如出一辙的境遇再次面临:VR缺少杀手级内容,要佩戴很大的头盔,使用时不舒服,有些人会头晕、疲劳,甚至会被孤立感困住。

那VR是否真的如3D一样适合做电影呢?VR电影因为沉浸感、代入感强,不失为未来一种令人非常期待的内容生产模式。只不过,一场VR电影,你可能观看多从才能注意到更多细节,甚至一部VR电影会有多条故事线路,引发多个结局。怎么把注意力吸引到主线剧情上,是需要创作者去适应和研究的。

如果说VR会像3D一样在广电领域昙花一现,那么,就VR现发展阶段,您认为这朵花还需要多久才绽放呢?

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