想起那些游戏的青葱岁月

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:E3游戏,游戏室,玩家
  • 发布时间:2019-08-28 07:11

  今天想和大家聊聊游戏。为什么会有这个感触呢?因为当我写下这篇扉页感言的时候,一年一度的E3游戏大展正在美国洛杉矶进行中,而最让我有所感触的,就是SQUARE·ENIX公布的《最终幻想Ⅶ》和《最终幻想Ⅷ》的重制版。这一下子就让我想起了这数十年来的游戏生涯,从最初接触的雅达利加油飞机、红白机一直到今天我所专注的行业—PC游戏。所以,就当是我今天暴露年龄吧,和大家一起来聊聊我的那些游戏岁月。

  如果要划分时间段的话,我觉得我自己的游戏生活大概经历了四个阶段。最初,在20世纪80年代中期开始,在枯燥的“加油飞机”之后,一款名为“红白机”的家用游戏主机开始在大街小巷流行起来,这就是老游戏玩家都应该非常熟悉的任天堂Family Computer,也就是FC游戏主机。而《魂斗罗》《超级玛丽》(我们当时叫采蘑菇)《马戏团》《七宝奇谋》《绿色兵团》等当时堪称神作的游戏也让我如痴如醉,沉迷于其中不能自拔。最开始的时候,街上开游戏室的老板要收5块钱一个小时。再后来,作为数千元价格的红白机的替代品,“小霸王”出现了,可以说它也改变了一个游戏时代。而“小霸王”也伴随我一直到了1993年左右,那时候一款名为“超级任天堂”的游戏主机开始出现在了各大游戏室内。

  Super Family Computer,也就是被誉为历史上最成功的游戏主机之一的SFC,相比8位的FC,16位元的SFC在画质表现和游戏容量上都带来了历史性的突破。其实SFC早在1990年就已正式发售,但由于游戏主机和游戏卡带的价格都非常昂贵,尤其是游戏卡带成本特别高,因此在国内直到1993年前后才正式流行起来。而改变这一状况的,正是一款名叫卡带-磁碟转换机的设备。有了这个设备,玩家们就可以无需购买昂贵的游戏卡带,而只需要用1.44英寸的软磁盘拷贝游戏ROM即可玩耍!而以UFO、博士等为代表的SFC磁碟机的出现,也彻底将SFC游戏主机在国内激发了活力。而后来的诸多3A以上的游戏大作、神作,也正是从SFC游戏主机上,才得以逐渐为玩家们所接受,比如《最终幻想》《勇者斗恶龙》《圣剑传说》《实况足球》( Winning Eleven)等。

  1994年底,光碟机面世,从此宣布家用游戏机正式进入光盘载体时代,而主角正是世嘉的Saturn(土星)和如今家用游戏机的霸主索尼PlayStation(对不起,那时候这个市场还真没微软什么事儿)。Saturn和PlayStation被称为次世代游戏主机,以光盘(CD-ROM)为载体带来了游戏容量上的巨大进化,更强悍的主机性能也支撑游戏画质进行了颠覆式的革命。可以说我大学四年,基本就是在Saturn和PlayStation的陪伴中度过的。直到后来,世嘉公司的决策出现致命错误,DreamCast游戏主机折戟沉沙,被PS2打得一败涂地,失去了大量游戏软件开发商的支持,世嘉最终退出了家用游戏主机市场,而微软的Xbox则凭借微软的强大号召力“趁虚而入”,形成了如今任天堂、索尼和微软三足鼎立的家用游戏主机市场格局。最后话题回归到PC游戏吧,我第一次接触正式的电脑游戏大作,是在学校的微机房,那时候偷偷地玩耍一款叫作《炎龙骑士团:风之纹章》的战棋类SLG游戏,而从此就一发不可收拾。最开始的电脑游戏我记得很清楚,我是用1.44英寸软盘来装DOS游戏的,索尼软盘最耐用!后来Win95开始出现普及,倍速光驱作为一个“奢侈品”开始出现在电脑的配置中,而那时作为游戏爱好者,时不时去电脑城里买上一张集合了数款游戏的“藏经阁”也实乃一大享受。不过当时用倍速光驱安装游戏,着实是一种痛苦,如果遇上所买的游戏光盘质量并不太好,就更加折磨人。我就曾经遇到过安装一款游戏,花了三个多小时时间的悲惨经历。PC游戏的再进化,相信绝大多数玩家也都已经经历过了,我在这里就不啰唆了。

  再回首,从FC到PC,从家用游戏机到电脑,这数十年的游戏生活教会了我很多东西,也让我在游戏中见证了一个个时代的崛起与落幕,作为一名资深游戏发烧友,幸甚!

  最后,和大家谈谈我心目中永远无法替代的十大经典游戏(系列),求同存异。它们是《最终幻想》《炎龙骑士团》《火焰之纹章》《勇者斗恶龙》《轩辕剑》《三国志》《星际争霸》《魔兽世界》《魂斗罗》《超级玛丽》。又见E3,感念我的青葱游戏岁月。

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