10.14-10.20

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:合作,双赢,赞助商
  • 发布时间:2020-01-17 11:56

  10.14-10.20

  Riot Games宣布与Louis Vuitton合作

  【一句话:顶级品牌的接连进入能否带来实质红利的关键在于赛事主办方能否提供优质的服务。】

  9月21日消息,Riot Games 在官网上宣布与法国品牌Louis Vuitton(LV)达成合作,LV将为2019年全球总决赛召唤师奖杯制作一款唯一的旅行箱。LV与拳头也将很快公布一系列由LV女性系列艺术总监Nicolas Ghesquière设计的英雄皮肤等数字内容。

  就像Riot Games和Nike达成合作一样,当LV这样的顶级品牌进入时,不管是噱头还是知名度,都会给电竞带来看得见的好处。但说到底,赞助商和电竞之间理想的关系是双赢,而维系这个关系的关键在于主办方能否服务好赞助商。

  从现状看,顶级品牌的进入可能是连续性的。能否服务好这些赞助商,成了赛事主办方面临的新课题。希望对联名队服的吐槽不要在S9期间再次爆发。只要提供了优质的服务,相信顶级赞助商的接连进入会给电竞产业带来下一波红利。

  华为成为沃达丰5G ESL移动电竞公开赛的官方赞助商

  【一句话:当华为、高通取代了三星、Intel时,电竞产业将上演新一轮WCG式的故事。】

  9月18日,ESL宣布赞助今年的沃达丰5G ESL移动电竞公开赛。选手将使用沃达丰的5G网络在华为Mate 20X 5G智能手机上进行比赛。

  ESL方面表示,沃达丰5G ESL移动电竞公开赛总决赛将是第一个使用5G网络进行现场直播的国际竞技电子竞技比赛,其中运用到了华为的麒麟5G芯片组和沃达丰在米兰的5G网络。

  对于华为而言,如何更快速地让用户在体验上感受到自己的优势,这一点不仅仅对5G重要,对接下来要推行的新的操作系统同样重要。

  当运营商和硬件厂商都盯上电竞时,这是一个始于WCG的熟悉的故事。只不过主角已经从当年的三星显示器变成了如今的华为、vivo手机。

  但和当年不同的是,电竞正在成为不可或缺的“试验场景”之一,这也意味着电竞正在成为一种生活場景。就像曾经存在过的手机摄像和音乐这些卖点一样,在5G等领域的合作上,电竞正在成为新的卖点,也会和当年一样带来一段长久的红利期。

  NBA2K宣布将举办首届NBA 2K20全球锦标赛

  【一句话:还是那句老话,NBA联盟在商业化上的规则会一直值得电竞联盟学习。】

  9月18日消息,NBA 2K官方宣布,将举办NBA 2K20全球锦标赛。该赛事是由NBA、NBA 2K开发,Take-TwoInteractive、NBA球员公会(NBPA)和电竞公司Electronic Sports league (ESL)共同协作举办。

  NBA 2K20全球锦标赛将在今年10月到明年2月举行线上和线下赛事,全球总决赛将在洛杉矶ESL工作室举行, 8名决赛选手将在那里角逐10万美元的奖金。

  或许NBA做电竞和其他体育项目做电竞没有太多思路上的差异。但“共同协作举办”这种合作方式也许是值得注意的,这意味着NBA可以获得IP在游戏和电竞领域衍生的利益的一部分。而做到这一点,靠的是NBA自身设定的规则。这是值得电竞联盟学习的地方。

  电竞赛事平台XY Gaming获得250万美元种子投资

  【一句话:还是那句老话,NBA联盟在商业化上的规则会一直值得电竞联盟学习。】

  10月17日,由中国电竞赛事主办方Imba TV和国内8个电子竞技俱乐部联合发起的第二届中国DOTA2职业发展联赛正式开赛。此次联合举办的电子竞技俱乐部有:LGD、VG、KG、RNG、Aster、EHOME、IG和Newbee。

  此次联赛只专注于培养新一代的中国DOTA2选手,只允许每个俱乐部的青训队参加比赛,并且会严格检查选手的年龄和资质。

  TI上的连续失利无疑给了中国DOTA2一记重创,探讨背后的原因也成了整个DOTA2社区的主要议题之一。其中,新老选手停止更迭被一再提起。

  然而,过去DOTA2次级联赛的停办主要原因还是赛事本身没有影响力,无法维持自身的生存,哪怕CDEC曾经一再带给人惊喜。也基于此,中国DOTA2职业发展联赛联合了8家俱乐部,企图借助俱乐部的影响力招商。

  当TI本身的吸引力给了中国DOTA2职业发展联赛生存的土壤时,似乎谁来浇水施肥就成了首要问题。但在此之前,可能要先回答另一个问题:国内的DOTA2社区能撑起一个联赛么?

  09.23-09.29

  四川发布电竞“三员”管理办法和认定标准

  【一句话:S系列赛是年轻人的语言,电竞运动员是长辈们能看懂的语言,如何相互翻译显得尤为重要。】

  9月23日,四川省电子竞技运动协会为规范竞赛秩序,加强人才基础建设,促进四川省电子竞技运动健康规范发展,依据全国电子竞技协会联盟研究制定的《全国电子竞技协会联盟电子竞技竞赛管理办法》等相关文件办法,结合四川省电子竞技运动开展实际情况,制定发布运动员、教练员和裁判员管理办法及四川省电子竞技运动项目认定标准。

  “三员”是指:运动员、教练员和裁判员。《四川省电子竞技运动项目认定标准》是指:电子竞技分为MOBA类、射击类、体育类、音乐类、卡牌类、即时战略类、VR类、格斗类八大类细分和认定。

  上海的“电竞运动员注册”之后,四川又发布了“三员”管理办法和认定标准无疑是好消息。可以看到,除了招商引资外,各地都在积极摸索合适的电子竞技运动的管理办法。

  我们曾经提到过,在管理办法和认定标准这件事上,电竞行业和体制内其实认可两套不同的方法。这也是上海、四川等地的尝试最大的意义,即尝试着让体制内的管理方法、标准制定和电竞接轨。

  无论是便于管理,推动体制内力量更深入地介入电竞发展;还是给社会上年纪更长的人群普及电竞选手取得的成就,这种接轨都非常重要。

  CFPL和CFML开启席位制

  【一句话:无论早晚,只要不解决开放性里“经纪公司”缺位这个问题,大家都还在同一个起跑线上。】

  9月29日,2019年穿越火线电竞发布会在深圳举办,宣布AG、LGD、EDG、eStar、WE等十家俱乐部将组建双战队,正式入驻CF双端联盟。成立于2012年的《穿越火线》职业联赛正式开启席位制。

  《穿越火线》职业联赛(CFPL)是腾讯的第一个电竞职业联赛,从2012年开始至今,该赛事已举办14届。

  席位制带来的好处无需赘述。一个重要的问题是,在之前的讨论中,实际上已经明确了粉丝追逐明星是赛事构建吸引力的核心手段。这就引出了在电竞联盟里“经纪公司”缺位与否的命题。

  《和平精英》、《穿越火线》,甚至更早成立的LPL联盟和KPL联盟,谁能率先给出这个问题的答案,谁就能率先塑造出真正的电竞明星。從这点看,大家还都在同一个起跑线上。

  英雄联盟LMS赛区正式关闭

  【一句话:如果机械地只看流量,不注重赛事文化,以线上赛为主的PCS也许不会比LMS长寿太多。】

  9月25日,《英雄联盟》港澳台运营商Garena宣布取消LMS赛区,与东南亚赛区LST合并组成全新的PCS赛区。

  新的PCS联赛将包括来自LMS赛区的战队,以及所属于东南亚LST联赛的泰国、菲律宾、印度尼西亚、马来西亚和新加坡战队。Garena表示,PCS联赛将以线上赛为主,而至于新联赛的架构、赛程表、形式和战队等更多资讯,将在2020年季前赛前公布。

  从台北暗杀星TPA获得S2全球总决赛冠军,到S8全球总决赛集体十六强,LMS赛区实力下滑的速度肉眼可见。

  也许很多人会将原因归结为人才的流失、《英雄联盟》游戏的影响力衰弱。但实际上,也许LMS赛区的受众基础本就不支持开展如此大规模的联赛。这一点在去年港澳两地积极发展电竞的背景下尤为重要。

  从另一个角度看,从纽约到圣安东尼奥,不一样的市场有不一样的活儿法,不发达的城市或地区并非不能养活自己的球队。

  问题的关键还是在于能否构建出对球队或赛区的归属感。本就不大的受众基础再加上不够强的地区文化,LMS赛区停办也是意料之中的事情。选择了线上赛为主的PCS,恐怕迟早也会走上同样的道路。

  ESL和DreamHack聘请尼尔森进行评估工作

  【一句话:谁能率先将电竞这个新兴产业的价值以传统的方式展现出来,谁就能获得先发优势。】

  9月27日ESI讯,MTG集团宣布将与尼尔森合作,共同评估旗下赛事的价值,包括旗下ESL和DreamHack。两者将共同努力,进一步树立电子竞技的标准,为考虑进入该行业的品牌带来更充足的信心。

  MTG集团总裁兼CEO J?rgen Madsen Lindemann肯定了这项合作的必要性,他表示:“来自尼尔森这样的独立公司的标准化可靠数据,是被品牌合作伙伴、广告商和媒体所广泛要求和期待的,而我们正在做的便是在电竞领域提高版权和赞助收益。”

  在MTG试图通过整合旗下赛事垄断CS:GO市场的当下,作为赛事主办方,MTG不会不清楚CS:GO市场的容量。之所以这么做,无外乎希望让旗下的赛事从电竞产业的混沌中脱颖而出,成为价值清晰的赞助标的。

  一旦MTG成功了,作为第一个吃螃蟹的人,他确实具备了制定市场规则的能力。从这一点看,谁能率先将这个新兴产业的价值以传统的方式展现出来,谁就能获得先发优势。

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