中国小游戏的沉沦与复苏

  • 来源:电脑报
  • 关键字:游戏,定义,社交
  • 发布时间:2020-12-25 11:44

  “小游戏”这个词一直缺少一个明确的定义,似乎所有体积小、玩法简单的游戏都可以被称为小游戏。不过,即便不能明确定义,但每当提起它时,国内玩家们还是能异口同声地说出那个国人耳熟能详的名字作例子———“开心农场”。

  2008年,上海一家名不见经传的小公司在校内网上推出了一款名为《开心农场》的社交小游戏。

  在那个智能机还没有普及开来的年代,《开心农场》凭借简单易上手的游戏模式和“偷菜”的强互动属性瞬间火遍了中文互联网,仅仅用了一个月的时间便达到了10万日活。随后很快又突破了100万日活,成为“全球范围内最受欢迎的社交游戏之一”,创造了中文互联网历史上的不朽神话,被深深地刻进了一代人的记忆之中。

  不过好景不长,随着页游和端游的壮大,内容简单的社交小游戏逐渐失去了热度。而随着智能机的普及和游戏产业发展,拥有更好的画面表现,更丰富的游戏内容以及更深度游戏玩法的手机游戏逐渐崛起,市场规模迅速增长。

  直到2014年,白鹭时代推出H5游戏(互动形式的多媒体游戏)制作引擎白鹭引擎(EgretEngine),小游戏才结束了漫长的沉寂、重返江湖。

  相比传统手游,H5小游戏开发门槛低、制作时效快,最重要的一点是能够在手机浏览器和APP内部运行,无须下载客户端即可游玩,这就使游戏具有了强大的可分享性和广阔的用户来源。

  与游戏技术一同迈进新时代的还有游戏的商业变现模式。

  过去,小游戏的商业变现模式主要是靠平台买断和流量分成,而后来受手游和端游内购付费模式的影响,小游戏也走上了“氪金”的道路。

  2017年末,微信推出了小程序新类目微信小游戏,并开放了小游戏开发文档和开发者工具,更多独立游戏开发者开始加入这个领域。

  而与此同时,从最初的碎片化时间的消遣,到后来的商家与用户的互动渠道、企业品牌宣传的窗口,小游戏的应用场景也在不断延伸,并且游戏类型也变得更加丰富,卡牌养成、动作冒险、体育竞速等新类型逐渐登场,但小游戏即点即玩的特点依旧不变。

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