随着E3电子娱乐展11日开幕,科技厂商纷纷公布云游戏的布局计划,不仅为占据增速稳健的千亿美元游戏市场,更是为在5G时代的云业务竞争增添砝码。
9日,在E3展会前夕,美国微软公司宣布将于10月开始在北美试上线云游戏,此举意味着微软将与 11月发布云游戏的谷歌展开直接竞争。
微软游戏业务的执行副总裁菲尔·斯宾塞在被问及与谷歌的竞争时表示,“(我们)从数十年前开始就涉足游戏产业,与设计者和消费者保持着紧密关系”。
他还表示,在致力于云游戏的同时,微软还将投放Xbox的新机型,双管齐下攻占游戏市场。
分析师表示,微软因为云端基础建设较好、有自己厂牌的游戏内容,将比谷歌等其他对手更能运用云游戏潮流获利。云计算技术大约5 年前兴起,开始改变微软走下巅峰的际遇。在首席执行官纳德拉引领下,微软投入巨资,建设数据中心等基础设施,为企业用户运行程序并存储数据。
据荷兰调查公司Newzoo的数据,游戏的全球规模在2021年达到 1801亿美元,较2018年增长约30%。此前在游戏机主导的业界版图主要被微软、索尼、任天堂瓜分。
而云技术带动的云游戏生态预计将成为科技巨头们动摇固有版图的切口。
谷歌作为“挑战者”强势进军增长市场的姿态让人无法忽视。谷歌将在欧美14个国家开展商用服务。在服务开始的5个月前,谷歌就宣布,已经准备了至少约30个作品。谷歌的基本构想是无需主机,只要有手机、电脑或者电视等有显示屏的终端就可以玩。
另外,网络科技公司亚马逊也间接参与云游戏竞争。亚马逊旗下拥有游戏直播公司Twitch。有业内传言称,亚马逊将以游戏直播为切入口,进军云游戏领域。如果在全球的云市场位居首位的亚马逊进军游戏领域,云游戏领域的竞争将成为未来云服务的主导权之争。
《日经新闻社》文章指出,这次竞争将不仅限于游戏市场的框架之内。对于全球电脑的基础、越来越不可或缺的云服务主导权之争来说,游戏业的竞争很有可能产生深远影响。在游戏服务中,玩家与服务器之间将发生频繁的往来。与视频和影像的单方向供应相比,游戏需要更高的技术。如果在游戏领域的云技术领先于其他公司,将在随着5G普及而扩大的云技术领域确立优势地位。
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