惊喜娃娃攻入B站,给泡泡玛特上课?

  • 来源:电脑报
  • 关键字:B站,泡泡玛特,销量
  • 发布时间:2021-09-07 14:23

  在B站悄然走红,销量却没仿品多

  “这一层就是给大家看看这个角色的关系,他们是BFF(bestfriendforever,最好的朋友),第二层是一个人物贴纸,就知道自己开出的是哪个人物了;这一层就是球体,侧面和顶部有一些配件可以先拆开看看……”随着UP主一层层打开手中精心包装的玩具球,梳子、头饰、衣服、人偶慢慢展示在李婷眼前。

  已经是孩子妈妈的李婷平时会看一些解压视频,这种拆盲盒玩具的视频在一次偶然的大数据推荐中吸引了她。

  从外星球到灯球闪亮的舞台背景,从白色皮肤到巧克力色,从funky风到千鸟格,从夜光配件到闪粉套装……这些风格各异,性格设定鲜明的潮玩经由MGA娱乐集团在2016年推出不到一周便在美国市场销售一空,横扫各类玩具销售榜榜首,甚至连迪士尼、漫威的各大IP都要靠后站。

  不同于泡泡玛特打开纸盒就知道自己抽到的是什么的单一盲盒玩法,惊喜娃娃的层层“半盲盒” 设置以及可玩性更强的特性慢慢吸引了更多国内盲盒玩家的注意。

  “其实2017年我就在做惊喜娃娃的开箱视频,但是看的人不多;现在大家对泡泡玛特热情下降,之前发布的惊喜娃娃完播率又开始上升了,有人还在后台问能不能代购。”在UP主雷明草莓看来,泡泡玛特和惊喜娃娃有很多共同之处,包括盲盒玩法、设置稀缺和超级稀缺玩偶刺激消费者重复购买等等,但惊喜娃娃的多层包装和多重玩法更适合喜欢看视频、更个性化的Z世代消费者们。

  在B站的盲盒IP视频热度排行榜中,惊喜娃娃也仅次于泡泡玛特旗下当家IPMolly。虽然不及泡泡玛特的影响力,但作为一个并未针对国内市场大力宣传的品牌来说,仍是一个不错的成绩。

  和很多盲盒一样,惊喜娃娃的包装是不透明的,娃娃和配饰都藏在包装里,你不打开就不知道买到的娃娃是什么样子。基础款包装就是一个球,一个惊喜球内含至少7重惊喜,包括秘密信息贴、可收集贴纸、娃娃水瓶、娃娃鞋子、娃娃服装、娃娃配件等等,通过层层包装和不断地推理深入,最终才会获得一个精美娃娃。基础款美国售价9.99美元,中国售价99元人民币;随着价格的上升,内含的惊喜也会更多。

在国内过高的价格也让很多商家看到了可乘之机,比如被指“高仿”的亿奇惊喜猜拆乐,就曾在去年双十一吸引了1.7万人次进店购买;而作为正品的LOL惊喜娃娃最受欢迎的大姐系列8月销量仅 145,不仅与Molly3W+的月销量相差甚远,甚至比亿奇惊喜猜拆乐京东店竞品销售量(500+)都要少。

  乘视频红利而上

  追溯惊喜娃娃的走红,除了其盲盒属性带来的惊喜感,更离不开的是视频网站拆箱视频的火爆和用户低龄化浪潮。

  拆箱视频最早出现在电子产品领域:售罄的 PS5、最新款的iPhone……如果不能第一时间拿到,那看到别人把游戏机从纸箱中拿出来,就是“仅次于买下它的最大乐趣”。

  从玩具设计到宣传,惊喜娃娃都精准踏上了拆箱浪潮。包装上,为了增加视频开箱的吸引力,使其在镜头前看起来更有吸引力,MGA故意将玩具外包装设计为上述的多层惊喜。美国MGA玩具制造集团创始人艾萨克·拉里安(IsaacLarian)曾透露,惊喜娃娃每三个月就会更换一次包装,因为“如果玩具商跟不上孩子的兴趣变化节奏,他们就会换别的玩具”。

  在一次和女儿的对话中,拉里安发现比起手里的玩具,孩子们更喜欢看别人拆箱自己没有的玩具。

  为了更有效地触达目标用户,惊喜娃娃的宣传则交由以Ryan为代表的儿童网红们。Ryan的价值有多大?从其收益中就能有所感知———2020年福布斯公布的视频博主收入排行榜,在海外视频平台拥有2830万粉丝、累计播放量为449亿、凭借拆箱玩具走红的Ryan,以2950万美元第三次成为榜首。

  通过超级网红的宣传,惊喜娃娃2016年刚上市,就成了当季最热销的玩具,打破了零售界长久以来认为“孩子们不会喜欢看不见的玩具”这一认知。

  惊喜娃娃的走红也让常年与芭比娃娃母公司美泰集团打官司的MGA“扬眉吐气”:2019年MGA全集团收入96亿美元,其中近50%收入来自惊喜娃娃,且不包括惊喜娃娃的授权产品,约为50亿美元。据 NPD统计,2020年美国的娃娃及其配件细分市场销售额同比增长56%,LOL惊喜娃娃和芭比娃娃的贡献分列一二位;最畅销的传统玩具排名前十的榜单中,惊喜娃娃占了8席。

  看着MGA赚得盆满钵满,美国玩具市场的其他竞争对手们也按捺不住了。毕竟,随着消费者逐渐改变消费习惯,没有玩具厂商能忽视潮玩这块生意的盘子,美泰、孩之宝等其他玩具巨头也在布局盲盒产业,推出芭比娃娃盲盒和走失小猫盲盒。

  这与泡泡玛特崛起后,国内如雨后春笋般出现的800余家潮玩盲盒企业如出一辙。“低门槛、高利润,模式极易复制粘贴”的盲盒模式吸引了各行各业,问题也潮水般涌来。

  原创IP的共同困境

  有过童年的人都知道,玩具潮流总是来来去去:今天我可以为四驱车“一掷千金”,明天就能为了抽卡狂买小浣熊方便面。当一个IP成为公司的主要盈利来源,就意味着公司需要有所改变。惊喜娃娃的确是一款非常成功的产品,但MGA娱乐集团对于这款产品的依赖也达到了一个非常危险的程度———有超一半收入来自这个产品线。

  这意味着一旦惊喜娃娃失去热度,公司就会立刻跌落神坛。惊喜娃娃已经火了四年,下个四年又会怎样?数据也暗示着这一隐忧,去年一整年,虽然受益于线上渠道销量大增,LOL惊喜娃娃相关产品贡献了过半的营业额,但其仅占MGA玩具总销量的12%,与2019年同期相比下降了5%。

  综合来看,影响泡泡玛特和惊喜娃娃发展的主要问题都在于IP的生命力。如何维持当家IP的吸引力,对于盲盒潮玩商家来说,是超越地域、文化背景的共同难题。泡泡玛特这两年也深陷Molly销量不振、爆款IP难寻、合作二创产品不讨好的泥潭,市值也已经在多次震荡后腰斩,市场也冷静下来再度审视这些潮玩盲盒的价值。

  相较而言,设计师原创IP比起经典IP寿命要更短暂一些。泡泡玛特最畅销的Molly系列销量占比连年下滑的原因,正是因为原创IP难以形成让用户认同和自觉维护的高度故事性,惊喜娃娃也正面临同样的问题。

  如何应对增长趋势的下降,创造新的增长曲线?两家公司给出了不同的答案。与泡泡玛特不断签约新设计师、和成熟IP合作推出新品给消费者打鸡血不同,MGA在尝试过将盲盒加超级网红营销打法复制到另一条产品线PoopsieSlimeSurprise,发现收效甚微后,转而选择围绕惊喜娃娃开发“家族”链条,以期拓展延续这一IP的热度。惊喜娃娃家族内现除了大姐系列外,也陆续开发出妹妹系列、男友系列、宠物系列,增强其可收集性和故事性。

  除了IP难题,监管层的压力也是悬在泡泡玛特头上的达摩克利斯之剑。在盲盒起源地日本,狂热的盲盒也曾引发行业限制。2016年,日本手游界因为有人氪金68万日元,经历2276次才抽到《碧蓝幻想》中某稀有角色,而有名人仅十次就抽到这一角色,引发玩家不满。之后,全行业形成公约:氪金玩法要有上限、明示中奖率、必须保留规则制定的明确记录等,这一系列措施都是为了限制商家对玩家的盘剥。

  爆款IP热度难续、盲盒玩法单调的泡泡玛特,又能否经受住随时落下的监管之刃?

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