哥谭新秀
故事开始,就是老爷和拉斯·埃尔·古尔(雷霄古)的战斗,并在老爷启动了蝙蝠洞的自爆后,一起同归于尽。直到蝙蝠家族的四位年轻人赶来,却只发现老爷布鲁斯·韦恩的尸体,为了找出这一切事情的背后真相,四位年轻人决定联手追查老爷生前调查的最后一个案件,并由此揭露了隐藏在哥谭市水下的巨大阴谋。
在游戏中,玩家将扮演蝙蝠家族四位年轻人的其中一人,调查案件,他们分别是“夜翼”迪克·格雷森、“红头罩”杰森· 托德、“ 罗宾” 蒂姆· 德雷克, 以及“蝙蝠女孩”芭芭拉·戈登,在调查案件的过程中,你将要对抗小丑女、企鹅人、急冻人、猫头鹰法庭和刺客联盟等蝙蝠侠世界观中的知名反派,他们不仅要在失去导师后,继续履行自己的职责,还需要在自我怀疑的成长中找出事情的真相。
虽说游戏有着四个主角,但是更像是群像剧,因为主线剧情不会因为切换角色产生变化,只有在钟楼出现回忆提示的时候才会有角色剧情,平时除了语音上的联系,没有更多的情感交互,可能看起来就像是在同一个公司上班却并不熟悉的同事一样,偶尔的工作对接,却没有什么交情来往。也是如此几个主角之间没有协作战斗,也没有情感交互,完全无法体验到这个团队的协作战斗与情感交流,总觉得他们就不是一伙人。
游戏的舞台采用了开放世界的玩法,玩家可以通过角色的钩锁与滑翔设备来穿梭于城市中,阻止那些正在或者即将发生的随机犯罪事件,也可以骑上蝙蝠摩托车,一边欣赏风景一边驶向主线剧情。
对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,《哥谭骑士》中的哥谭市地图有较大变化,从以前环状相连的三座小岛变成了由上至下相连的三座小岛, 这三座小岛分别是上方的哥谭北区,中间的新哥谭,下方的老哥谭与哥谭下城区(老哥谭与哥谭下城区在一个岛上)。
除了地图变化外,这一次的哥谭可不再是永久的“黑暗”,它终于迎来了白天,不过老实说,这个昼夜交替做得十分简陋,变更昼夜的方法并非自动交替,而是要主角在出口处选择外出巡逻才行,此外主角团会在白天换上便装,变成日常生活的状态,但却只能在钟楼中活动。
除了昼夜交替外,哥谭市更加“动态化”,街道上增加了许多的路人,他们遇到主角出现的时候,或是嘲讽、或是粉丝欢叫,还真为哥谭市增添了些许“生机”。
人均谜语人
在《哥谭骑士》游戏的主线中,加入了解谜的玩法,不过相对来说其解谜难度很低,甚至可能游戏玩家还觉得无聊。只需要玩家利用扫描器对房间扫描,找到高光线索,然后根据指示找到相关物品,并对多个疑似相关道具的物品进行解谜,例如将正确的密码答案与对应的密码锁匹配,找到隐藏的房间门等等。
在角色服装部分,不同于《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》需要购买DLC来解锁战斗服,《哥谭骑士》的角色战衣更接近《漫威蜘蛛侠:重制版》那样,通过玩家自己去搜集材料来制作战衣和武器,而且光有材料还不行,还要获得蓝图才能制作。每位角色各有15套风格迥异的战衣,不仅外观各异,数值上也有差异,这绝对是大多数玩家在游戏中刷刷刷的主要内容。
不过游戏在优化方面存在不少问题,掉帧与卡顿让不少玩家在游戏体验上大打折扣,着实难受,更不要说还有闪退、黑屏、崩溃报错等一些让人着急的问题了,坐等后续补丁解决吧。
民风淳朴?
作为一部开放世界的PRG游戏,大地图自然也就意味着收集品也不少。在哥谭市的角落里藏着蝙蝠镖等待着玩家们回收,而街上还存在着许多地标与街头的涂鸦艺术等待着你去扫描,当然还少不了布鲁斯留下来的贮藏箱,只要玩家到达指定位置,并在规定时间内收集到所有标记,就能得到系统的提示,找到贮藏箱获得经验与芯片等奖励。
想要在哥谭市快速地行动,除了我们常规的载具蝙蝠摩托外,就是利用角色独有的方式在高楼之间穿梭,比如说“夜翼”迪克·格雷森就可以用飞行翼在空中飞行,而“蝙蝠女孩”芭芭拉·戈登的蝙蝠斗篷则能滑翔在高楼大厦间,每个角色都有一套自己的“出行方式”,如果你确实懒得跑路,那就用快速移动吧。
如果要说《哥谭骑士》最大的卖点是什么,那么肯定就是蝙蝠家族四位年轻人的专属技能树了。就拿“夜翼”来说,他属于多段打击的能手,因此战斗的时候是真的各种花哨动作一连串,而技能更是直接贴切地体现出他杂技演员的身份,而“蝙蝠女孩”是一位优秀的黑客,同时完美闪避让她在战斗中显得游刃有余。
虽然初期需要玩家从四位年轻人中选择一个来游戏,但是玩家到达钟楼后是可以进行自由切换的,只是因为引导没有做好,所以很多玩家都不知道如何去切换,需要玩家在钟楼左侧角落找到四人展示中的战衣,靠近后才会出现提示与教程。在知道如何切换角色后,玩家执行任务的时候能有针对性地选择角色来完成,比如说潜入警察局就可以选择拥有潜行天赋的罗宾来完成。
可能会有玩家觉得四个角色切来切去,等级都练不起来,这一点不用担心,《哥谭骑士》采用了角色等级共通的设定,不管你使用哪个角色游戏,在升级后等级与经验都会延续到切换的角色,这一改动是真的不错,不需要重复养成,给玩家减轻了不少负担。
游戏的战斗对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,取消了连击计量表,而是增加了动力技能计量表,当玩家使用普通攻击和远程攻击时会累计动力技能计量表,当计量表攒满后,就能使用动力技能。而战斗的操作方面,取消了锁定系统,在面对敌人的时候控制好方向还是能轻松击中敌人,一旦你闪避了对方攻击,就可能因为方向问题无法马上追加连击,需要你先调整方向才行,这一点我还是更喜欢自动锁定战斗(像《漫威蜘蛛侠:重制版》那样,我电脑玩起来就特别爽快)。
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