互联网巨头抢占“游戏订阅制”

  • 来源:电脑报
  • 关键字:互联网,游戏订阅制,市场
  • 发布时间:2023-07-29 19:58

  近日,微软因为收购动视暴雪一事,正与美国监管机构FTC 在法庭上激战正酣。双方一大核心争议点便是,这场收购是不是会导致微软旗下的Xbox 利用独占游戏和订阅制服务 XGP 垄断今后的云游戏市场。

  与此同时,Meta 又借着老板扎克伯格的个人账号宣布推出订阅制游戏服务Meta Quest+, 向旗下Quest 系列VR 头显用户提供每月两款VR 游戏,在会员有效期限内可永久入库保存。 在过去一两年里,尽管云游戏遭遇了类似谷歌关闭Stadia 这类重大挫折,却依然没有挡住真正的游戏巨头的持续投入,而其中一个重要的因素便是游戏订阅制的流行。

  不管是单纯依靠自家内容提供游戏订阅服务的育碧、EA, 还是借助硬件平台和海量第一方工作室护航的 Xbox Game Pass 和PlayStation Plus,都在努力扩大用户版图。

  如今的游戏订阅制大潮颇有两三年前影视流媒体大战的味道。只不过在这一波潮流中,坐拥像腾讯、网易、米哈游这些游戏大厂的国内市场,却尚未出现游戏领域的“爱优腾芒”。

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