要画质还是要乐趣?聊聊近期热门游戏
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- 发布时间:2024-11-26 15:56
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要说最近这段时间的游戏,可以说既有经典IP 的完全重制,比如《寂静岭2》《三国志8》,又有强力制作组的全新续作,比如《女神异闻录》《真女神转生》系列缔造者Atlus 的《暗喻幻想》,更有主打聚会欢乐的新作《马力欧派对:空前盛会》《骗子酒吧》……一时间玩家被大量新作包围,但同时也听到了不同的声音:为什么现在的游戏越来越好看,但也越来越无聊了呢?
玩法江郎才尽,画质已成“首卷”目标
对于目前的游戏开发来说,玩法的挖掘已经到了极限,很多时候哪怕是现在看来很优秀的游戏,更多还是靠丰富的内容和不断变化的机制来吸引人,或许有些场景塑造会让人感受到视觉震撼,但就像早已看习惯的好莱坞特效,惊叹仅在当下,而不会变成茶余饭后与人讨论畅谈的话题,对于游戏设计来说也是如此。
在这种大环境下,卷硬件性能、卷画质细节就成了很多游戏硬软件厂商的发展重点,最典型的就是索尼,PS5Pro 在几乎没有护航作品的情况下,以单纯提升硬件性能的形式出现,发布会上展示的,也只是在放大200% 甚至更多后,还需要暂停画面并明确圈出对比区域的情况下才能稍稍察觉到的细节差别。而游戏厂商更是发现,将经典老IP 画质提升后再卖一次,情怀和荷包都能赚得盆满钵满,所以这才有了大量的重新制作的老游戏,索尼甚至将2017 年才发布的《地平线:零之曙光》重新置换高清素材之后又摆上了货架,可见“画质”在开发商眼里是目前最具含金量的存在,是说服玩家掏钱的有力“武器”。
金玉其外不堪用,游戏好玩才是真
但从游戏玩家的角度来看,画质其实是加分项,而不是基础项,纵览电子游戏的历史,真正实现逼真的实机画面其实也就这几年的事情,以前大家都是顶着“狗啃”的画面一路玩过来的,游戏的核心还是要好玩,而且最重要的一点是:好玩也要与时俱进。
以《寂静岭2》重制版为例,作为可以说是系列口碑最好的一款,重制也无可厚非,但它的玩法在现在来看早已没有新鲜感,当年可以把我吓到心惊胆战的游戏体验,现在和我彼时同龄的年轻人却玩得内心毫无波澜,怪物和武器种类少、游戏机制老旧的同时,甚至连画面表现也被玩家吐槽是“PS3 画质”,优化也不咋地,很难想象这也是一款使用虚幻引擎5 制作的游戏,毕竟《黑神话:悟空》珠玉在前。所以,即便是站在非常成功的经典大作肩膀上,如果开发商没有用心,重制也就没有太大意义。
作为对比,任天堂的游戏相对来说就更注重乐趣,《马力欧派对:空前盛会》就是典型,游戏主模式是该系列几十年如一日的《大富翁》玩法,但地图设计却很有新意,一百多个小游戏也是颇具创意,这一代还加入了20 人的“大逃杀”玩法,从游戏乐趣来说,我认为是比同期大多数其他游戏来得更好玩一些,当然,也有人说是低龄化,把玩家当小孩,但至少在这个疯狂卷画质的大环境下,任天堂的游戏也算是一股清流了,从销量来看玩家们也是用脚投票,下一代主机的关注度也很高。
《骗子酒吧》同样典型,四人在线尔虞我诈,没有顶级的画面,回归单纯的游戏,甚至连长脖子MOD 都成了短视频平台的热梗,与之类似的还有此前发布的《链在一起》《萌猫乐园2》《幻兽帕鲁》等等,这些游戏的画质更低,但也因极其欢乐的联机氛围而备受瞩目,也都是将乐趣放在游戏设计第一位的代表。
当然,作为玩家的我们,当然希望画质和乐趣全都要,但目前来看,这样的游戏少之又少,每年能有一个就已经算是“烧高香”了,不知道明年的《怪物猎人:荒野》,能否担起这份重任呢?