29 块钱“拼好帧”,电子垃圾变卡皇?
- 来源:电脑报 smarty:if $article.tag?>
- 关键字:真帧,假帧,电子 smarty:/if?>
- 发布时间:2025-03-07 16:07
Cloud
真帧、假帧,都是好帧
“ 拼好帧” 其实是一款本名为Lossless Scaling 的小软件, 因其Logo 是一只黄色的鸭子所以被玩家们戏称为“小黄鸭”,这是一款发行于2018 年的老软件,最近突然爆火的导火索就是老黄在50 系显卡发布时给出的“5070=4090”等式,这个等式成立的前提条件就是RTX 5070 用新的插帧算法,通过真假帧的组合,实现对RTX 4090 的超越。
但RTX 5070 超4000 元的价格对我来说还是太贵了,既然官方都认为假帧合理,那就莫问假帧何处来,八仙过海各显神通吧! 我的电脑是一台R7 7840HS 处理器、Radeon780M 核显外加32GB 双通道内存的迷你主机,在最新的《怪物猎人:荒野》Benchmark 里, 如果没有使用Lossless Scaling,在1080P 分辨率、预设“低特效”、不开启游戏内帧生成功能的情况下,我只能获得刚刚30fps的平均帧率,测试过程中可以多次看到明显的掉帧和不流畅。
但如果我开启了LosslessScaling,在默认的2 倍帧生成模式下,平均帧率直接来到了接近60fps,换言之就是它帮我直接插了等同于真实帧速值的假帧,虽然测试结果看上去没有变化,但整个测试过程都肉眼可见的丝滑流畅,告别卡顿不是事儿。
而如果我开启游戏内置的帧生成,同时再打开Lossless Scaling 的2 倍模式,同时还把特效调高到预设的“中特效”呢?结果就是游戏平均帧速达到了75fps,不仅完全不卡顿,画质反倒还提高了,我在公测期间以此设置实际游玩了《怪物猎人:荒野》,开不开Lossless Scaling 的体验可谓天差地别。
“老爷车”请慎用,“拼好帧”非万能
看到这里,是不是感觉祖传的电脑都在高喊“扶我起来!”这个想法的出发点是好的,但我劝你先别出发。因为所有的插帧技术,对真实帧的数量是有门槛的, 你不能让LosslessScaling“开局一张图,后面全靠编”,当你的真实渲染帧过低, 比如只有15fps,Lossless Scaling 可以给你插到30fps,但此时画面会出现明显的瑕疵,而且会产生极大的输入延迟,毕竟假的就是假的,滥竽充数也需要有足够多真会吹竽的帮忙打掩护才行,所以Lossless Scaling 的使用前提就是真实帧率量要达到基本门槛。
换言之,如果你的电脑配置实在是太老,看到Lossless Scaling 也别太兴奋,因为这种软件的主要目标不是已经被淘汰的“老爷车”,而是那些性能上处于及格线边缘但还能挣扎一下的产品, 比如Windows 游戏掌机。那么如何判断你的电脑是否被淘汰呢? Lossless Scaling 还可以用算法来缩放分辨率,没错,就是野生的DLSS/FSR/XESS……在游戏中设置720P 分辨率以窗口模式运行,再在Lossless Scaling 里将缩放方式设置为LS1 并手动调节为1.5 倍,此时启动软件就会自动把游戏缩放到1080P的画幅,因为硬件系统实际只需要渲染720P 的画面,所以真实帧会大幅上涨,再结合此前的补帧设置,《怪物猎人:荒野》Benchmark 甚至可以开预设“高特效”跑到80fps 以上,观感还十分流畅,而且没有什么特别明显的瑕疵。如果你的机器能在此设置下达到类似的水平,就算是还没被淘汰。
而且Lossless Scaling 对于中高等级的显卡也同样适用,比如在4K 分辨率下只能跑到50fps 左右又不想调低特效,它就能很轻松地帮你解决这个烦恼。除此之外,Lossless Scaling 还可以用来给视频补帧和拉高分辨率,比如以前下载的一些经典的动作片、动漫,都可以通过它来补帧和缩放,效果也相当不错,值得大家玩上一玩。
