星际争霸2 单机游戏还是网络游戏?

  2008年8月13日,网易正式宣布将美国暴雪娱乐旗下的超级游戏《星际争霸2》及战网引入中国。除了《星际2》之外,网易的关联公司,上海网之易公司还获得了《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》,以及为上述游戏提供在线多人互动服务的战网平台在中国大陆的独家运营权。传闻已久的暴雪《星际2》和战网进入中国的消息终于被确认,但在业界和玩家口中,这仅仅只是更多猜测的开始……

  《星际2》惊变网络游戏?

  续写虫、神和人三族的经典传奇,全世界数千万人耳熟能详的游戏品牌,几乎所有游戏都有它的身影,《星际2》带着巨大的光环降临世上,几乎被业界视作单机游戏的救市之作。然而《星际2》的一些新特性一公布,便引来了众人的质疑:它到底算单机游戏还是网络游戏?

  没有局域网联机功能,大力加强战网游戏性,加上之前甚嚣尘上的《星际争霸Online》传说,不少人都觉得《星际2》并不像它的哥哥,更像是一个网游。暴雪在《魔兽世界》上的巨大成功,仿佛更是从侧面验证了《星际2》的网络游戏走向。然而,另一些特性又让我们看到单机游戏的影子:没有网络游戏会存在个人关卡和剧情模式;没有网络游戏会加入功能强大、易操作的地图编辑器;也没有成功的网络游戏采用过纯粹的RTS游戏模式。就算是局域网联机功能,暴雪也没有把话说死,国外媒体StarCraftWire.net在最近对暴雪进行了采访,暴雪的态度一如既往地暧昧:“暂时保留这个想法,现在关注的重点是Battle.net和多人对战,根据情况来看是否保留局域网联机功能。”

  那么,《星际2》的改变究竟意味着什么呢?

  突围!单机游戏网络化

  单机游戏制作精美、剧情生动、游戏模式层出不穷,创意和乐趣是单机游戏最大的卖点。但是互联网的发展使得盗版传播更为迅速和方便,让单机游戏进入了发展的冬天。法律、加密技术……道高一尺魔高一丈,单机游戏总处在下风。网络游戏的出现,让单机游戏看到了一丝解决问题的亮光,无论是为了增加游戏乐趣还是为了防止盗版,单机游戏网络化都成了不可逆转的趋势,其典型代表就是暴雪的战网。

  免费服务、与世界各地网友对战、世界排名……一切都那么具有吸引力,而购买正版才有的CD-KEY让众多盗版用户无法享受战网的乐趣,也促使相当一部分人购买了正版。暴雪最新的产品,无论是《星际2》还是《暗黑破坏神3》,都大大强化了战网游戏功能,除非你只是一辈子进行单机游戏方式,要想联机?乖乖买正版上战网吧!目前单机游戏网络化的发展趋势更加成熟,战网一类的平台只是其中一项,诸如单机游戏通过网络进行内容更新、下载试玩版、下载特别游戏内容等等,都是对游戏玩家具有强大吸引力的手段。中国最大的单机游戏代理商,北京中视网元已经在进行这样的尝试,相信不久之后就能见到效果究竟如何。

  网易的阳谋?

  相信很多人听到网易正在和暴雪洽谈《星际2》的代理权时,都会很不理解:一个互联网公司加网游巨头,怎么会去签一款单机游戏?就算有暴雪的金字招牌和《星际2》的巨大影响力,但是这个生意怎么看也没有什么赚头。所有人都忽略了暴雪隐藏在产品巨大光环下,《星际争霸》、《魔兽争霸》等诸多产品成功的重要因素:战网。丁磊的眼光异于常人的毒辣,这一刻再次表露无疑。

  回首往事,网易曾出现的几个劫难都因丁磊的积极转型而化解。如今网易虽然有《梦幻西游》这样的巨无霸级作品,但是《大唐豪侠》等后续作品的无力,也让网易感觉到了一丝危机。目前网游技术上暂时无法突破、开发和运营费用又在无休止地增加,这些都迫使网易不得不将目光望向更多的地方。鉴于丁磊几次先人一步把握大格局的经历,相对于其他专业游戏代理商家,网易这次的动作其实更应该引起我们的重视。丁磊所关注的,肯定并不只是一个游戏这么简单。《星际2》虽然算不上网游,但不代表它会放弃欧美流行的单机游戏网络化的路线,战网的存在让这条路更加清晰和易行,这也正是网易签下《星际2》和战网中国地区代理权的最主要原因。

  网易雀屏中选的背后

  网易并不是惟一一个和暴雪洽谈《星际2》和战网代理的公司,完美时空也曾经接触过,甚至都将走到终点。但是忙于上市的完美最终在价格谈判上陷入僵局之后,放弃了和暴雪的接触,这也给网易和腾讯带来了机会。如前所述,网易在新产品的失败面前,不得不迅速调整策略,改变自己不代理的做法。而腾讯自主研发颇为顺利,自然在一向要求苛刻的暴雪面前表现得诚意不足,实际上网易就已经占据了上风。加之丁磊在谈判中不断表露自己程序员的本质,甚至传闻说其对战网的技术和创意部分都作了不少的建议,暴雪高层自然对其大有好感,拿下《星际2》和战网代理权已只是时间问题。网易最终与暴雪签署了合作的MOU,此后的大半年内,双方主要在商务细节以及政府关系等方面进行谈判和相关工作。8月13日的正式对外宣布,意味着网易基本已经谈定各种条件,梳理清楚种种关系。

  签约完成,但是业界关注的《星际2》和战网究竟会给网易带来了什么呢?从目前的各种消息看来,网易的商业模式十分简单,战网和其上运行的各个单机游戏,实际和诸如“QQ休闲游戏+QQ休闲游戏平台”没有两样。战网提供了优秀的游戏平台功能,无论是以前的老战网,还是将来的战网2.0,各项功能的游戏性、稳定性,都丝毫不亚于国内任何一个大型游戏平台。而在其上运行的游戏,每一个都大名鼎鼎,无需任何广告也能吸引来大批用户。

  有资料显示,目前国内最大的类似平台浩方的注册人数过千万,最新活跃用户达到了75万。虽然年收入不到1000万元人民币,还没有达到一个中等MMO的盈利水平,但是我们必须看到,浩方实际上没有任何游戏的版权,也缺乏更多官方支持的盈利手段。即便如此,浩方也在最近获得了英特尔的大笔风投,并且早已准备独立上市,其影响力和未来发展已经被资本市场所认可。浩方都可以如此,正版的战网没有任何理由做不到这一点,而且有了暴雪的支持、国内正版环境的逐渐好转、产品的巨大影响力,网易只会做得更好。

  民间战网的末日降临?

  有了暴雪正牌战网入住国内,浩方一类所谓老战网的存留问题,更大程度上取决于他们之后的发展方向,但是要从暴雪的大牌游戏上拿到用户和收入,几乎是不再可能的事情。

  从法律上来讲,虽然此前奥美对浩方的一亿元天价索赔诉讼只是一场笑话,但并不代表浩方等对战平台就没有问题。没有正版验证,使得国内对战平台上充斥着盗版游戏,而没有经过暴雪的授权就提供了单机游戏模式之外的网络对战服务并以此盈利,也一样和暴雪的用户协议中相关条款有冲突。

  如果没有合理的解决办法,或者双方没有私下的协商方案,完全可以想象得到,要么老战网们和“暴雪加网易”来一个火星撞地球,要么老战网去掉相关的游戏,其影响力肯定会下降不少。无论是哪种方式,老战网的命运都不容乐观。

  文:一只死胖子
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