打破无线与游戏的悖论

  2009年,无线键鼠与游戏键鼠两条看似根本不可能交织的平行线,第一次出现了交点。日前,雷柏推出顶级无线游戏鼠标V8,打破了外设领域中无线与游戏的悖论。但对于无线的延迟问题印象深刻的多数用户而言,关于悖论的疑问从未消散。究竟为何过去游戏键鼠难以摆脱有线的束缚?雷柏V8为何能够做到游戏与无线的并存?雷柏以无线专家的角色涉足游戏领域能否成功?带着这些疑问,本刊记者对雷柏电子总经理曾浩先生进行了独家专访,请这位“键鼠技术狂人”来一一作答。

  MC:过去几年间,雷柏以无线专家这一极具差异化的品牌个性,赢得了市场的认同。为何现在开始进军游戏产品领域?

  曾浩(以下简称“曾”):在无线产品市场,雷柏已经通过自身的研发和制造能力,成为了消费者认可的无线专家。那么作为一个求创新求发展的中国品牌,该如何继续保持品牌影响力和品牌价值的持续提升?在键鼠外设领域,游戏产品是最能体现一个品牌研发实力和制造实力的一个产品线。我们进入游戏产品领域,实际是为了展示雷柏在研发端和制造端的实力。

  MC:做游戏外设和做无线产品,两者有什么异同之处?

  曾:从制造的角度来说,其实两者也没有太多的不同,它们都是键鼠的分支领域。具体说到两者的差异,那可以总结为产品的开发方向和应用的新技术有些不一样。举个例子来说,普通无线产品必须把电池使用寿命列为一个非常重点的因素去设计,所以必须使用耗电很小的光学感应器同时,还要再设计4段式的省电模式,这样一来必定是以牺牲鼠标的寻迹性能为代价的。但在游戏鼠标来说,为了保证鼠标寻迹性能,省电的因素则完全不会被考虑到,因为游戏级别的光学感应器处理速度非常快,耗电自然也更大。当然,此外就是在设计时需要考虑到,两类产品所针对的不同人群,以及他们的使用习惯和应用范围,并针对这一点来为产品添加不同的功能。比如无线产品往往需要添加Office快捷功能键,游戏产品则更注重分辨率硬件调节。此外,在驱动的研发方向上,两者也因为应用方式而各有不同。

  MC:雷柏最早计划进入游戏领域,是从什么时候开始有这个想法的?

  曾:其实我们从2008年5月份就已经开始布局游戏系列,我们不希望将雷柏这个品牌局限在无线领域。在去年,我们的策略伙伴安华高就一直“鼓动”我们做游戏产品,并在去年12月第一时间提供了目前最顶级的鼠标IC芯片—安华高A9500,能拿到这款芯片的,除了罗技、Razer,就只有雷柏。

  MC:过去雷柏的产品基本是以四位数字作为产品型号,而最新推出的游戏产品在命名上却完全是另一种风格。为何选用“V”作为游戏系列的代号?它有什么具体含义?

  曾:V是英文单词胜利“Victory”的第一个字母,我们常常也会以这个手势来表示胜利和成功,取V做为游戏系列的代号主要含义就是希望雷柏的游戏系列产品能成为每个玩家在竞技中致胜的利器。

  MC:至今在很多用户看来,无线和游戏,几乎是两条很难有交点的平行线。至今,很多玩家仍对于无线游戏外设心存顾虑。对此,您怎么看?

  曾:在27MHz无线RF射频的时代,无线和游戏根本不可能产生交集,因为游戏鼠标的数据量太大,以27MHz的3.3Kbps的带宽来说,根本无发承受而会发生严重的延迟。所以在那时,无线游戏鼠标根本就不可能实现。但是,随着2.4GHz时代的到来,这个问题已经不存在了,因为雷柏使用的无线芯片的带宽达2Mbps,几乎是以前27MHz年代的600倍,传输数据量再大,鼠标信号报告也可以在1毫秒内完成,千分之一秒的时间用户根本就不会感觉到。

  打个比方,在56Kbps MODEM的年代,你不可能上网看电影,因为带宽不够。勉强为之,最多也不过是看一秒等几十秒。但现在大家都接入高速宽带网络后,带宽足够,流畅地网络音视频娱乐也就成为理所当然的事情了。无线游戏鼠标也一样,2.4GHz的出现把以前公认不可能的都变成可能了。无线和游戏不能并存的悖论,也因此而被打破。

  MC:换言之,是无线技术的进步打破了过去的障碍。那么为什么在早期2.4GHz产品上仍无法做到无延迟?

  曾:你说的很对。在几年前,市场上就有了采用2.4GHz无线数字技术的无线游戏鼠标,人们也希望2.4GHz数字无线的普及可以打破过去的悖论。但早期的2.4GHz无线模块的带宽并不高,500kbps~1Mbps的带宽仍无法满足游戏鼠标的数据传输需求。而最新的无线模块则已经能够达到2Mbps的带宽。

  MC:雷柏曾提出努力成为国内无线键鼠第一品牌的口号,现在雷柏是否已经实现?另外,接下来你们的目标又是什么?

  曾:2009年3月,雷柏无线产品全球出货量超过70万套,正式成为全球第一大无线键鼠外设品牌,这比我们最初的计划整整提前了3年。这里要感谢《微型计算机》的读者,他们作为国内IT最前沿、最发烧、最理性和最核心的意见领袖,对于雷柏的支持是巨大的。2009年,雷柏将会覆盖键鼠的所有领域,我们将会继续致力于为用户提供最佳性价比的外设产品。

  在采访过程中,曾浩讲述了一个关于V系列的故事:

  2009年2月,其实第一款V系列样品已经问世,但他却认为,当时的样品并没有将安华高A9500的性能发挥到极致,因而重新推翻了此前数月的努力。为此,V系列的问世时间整整拖后了两个月。精品策略,正是雷柏跨入游戏领域的第一步,V8在打破无线与游戏悖论的同时,也赢得了玩家的初步肯定。

  不可否认,雷柏的崛起,使得2.4GHz无线产品的普及速度加快了数倍;那么它于游戏市场的涉足,如果也能使高高在上的高端游戏键鼠迅速拉低身价,这将是所有玩家喜闻乐见之事。然而在新的领域中,雷柏不仅要面临与无线领域不同的专业问题(如手感、顺滑度等),还要面对几近苛刻的游戏玩家挑剔的眼光,它能否成功?我们拭目以待。
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