GK:抓住人生每一次机会的Ganker
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- 发布时间:2013-09-28 09:05
就读于中国最美丽的大学——厦门大学时,张文立(GK)决定走一条与众不同的道路:去职业DOTA战队,实现自己的电竞梦想。凭借犀利的gank、良好的意识和超人的大局观,他带领EHOME成为中国最强大的DOTA战队。2008年,他在马来西亚登顶SMM,拿到了中国真正意义上的第一个DOTA世界冠军。转年,他决定急流勇退,回到校园完成学业。就在大家叹息电竞圈少了一位全能的ganker时,GK却又出现在我们面前,只不过身份换成了《英雄三国》策划。现实中的张文立就跟赛场上的GK一样,你没法去判断他下一次会在哪里发起gank。而每一次gank,他总是能在迷雾中找到最有价值的目标。
EHOME沉浮
中国军团兵败西雅图,让许多人开始怀念已经解散一年的EHOME。
从2007年到2012年,EHOME一直是中国DOTA届响当当的头牌。2008年SMM,在马来西亚,EHOME战胜各路豪强夺冠。从此中国DOTA走出国外战队的藩篱,以独特的战术风格统治世界,并在2010年ESWC上EHOME不失一场夺冠时达到巅峰。那时候,中国DOTA引领着世界的潮流。
铁打的营盘流水的兵,作为资格最老的DOTA豪门,EHOME就像是国内DOTA的黄埔军校,国内知名DOTA明星大多在这里留下过足迹。
GK是EHOME最早的核心成员之一。据他回忆,初次接触DOTA时,地图版本才6.27。最开始他在学校战网玩IH,后来才转战VS平台。那时候,VS1房是路人高手的象征,而GK和Longdd等人就是VS1房最早涌现的路人大神,后来VS1房还涌现了Pis这样的大神,只不过在Pis成名的时候,GK和Longdd等人已经成为EHOME的中流砥柱。
早期的DOTA战术,中国人只能跟着国外战队后面亦步亦趋。在和国外战队比赛时,国内战队也总是带着学习的态度诚惶诚恐。但从2008年开始,情况发生了变化,以EHOME为代表的中国战队开始翻身做主人,从成绩和战术上压倒国外战队。
对于中国战队的崛起,GK感到并不意外。“客观上说,中国职业电竞玩家的收入都是靠赛事奖金,在让人产生对胜利的极度渴望的同时,我们需要付出比别人多一倍的努力。每天10个小时以上的训练时间,让中国DOTA1水平统治世界成为一个必然。电竞可能是选手职业生涯最为短暂的行业。”GK说道。
自2007年以来,EHOME每一次高潮都会迎来一些人员变动。从最早的Longdd、GK,到Snoy和DC,到820和357,再到后来的Dai和Burning,可谓是沧海桑田。但EHOME一直保持着强悍的战斗力,特别是在面对外国战队时,胜率远远高于国内其他战队。就拿DOTA2时代最重要的赛事TI来说,TI1之前EHOME已经低迷一年,却取得中国战队的最好成绩亚军。转年的TI2,临时拼凑的EHOME虽然成绩不佳,却没有输给过任何一支国外战队。这或许是一支豪门战队特有的尊严。
作为第一代EHOME辉煌的创造者,GK对
EHOME的感情毋庸置疑,他把EHOME后来的解散归结于当时的大环境:“我记得EHOME是当年少有的盈利俱乐部之一,虽然我觉得它应该可以做得更好,也可以成为一个优秀的品牌,一度也是名正言顺的王者之师。可惜当时DOTA大环境不佳,选手普遍待遇不好。遇到更好选择的时候,一个俱乐部的核心成员很容易就会离开,而俱乐部也很容易一蹶不振。这对电竞来说好坏难分,但对于EHOME来说算是毁灭性打击。”
2012年TI2过后,EHOME正式解散,一个传奇的时代落幕了。
回头看看,当年的战友已经天各一方。
DOTA不老传说Longdd天天在YY上做dota直播,保龙一族与屠龙会战的不可开交。在GK之后成为EHOME象征的820也早已退役,入职游戏风云成为解说。另一位EHOME过客09完成了从职业选手到商人的最华丽转型,依靠淘宝成了中国电竞最富有的退役选手……
每一个人都在走自己的路,只不过每一个人似乎都没有离开电竞。
GK笑道:“那一段岁月是我职业电竞生涯中最宝贵的记忆,非常怀念。尤其是长发飘逸,霸气侧漏的DC大魔王……”
后EHOME时代的中国DOTA
EHOME虽然解散,但GK对DOTA的热情并未消散。即便现在从事《英雄三国》的开发,他依然会有事没事去娱乐几把DOTA2。对于DOTA2,GK的评价是:“游戏体验上没什么差别,不过DOTA2的音效对白确实让我感觉很特别。”
作为元老级的中国DOTA职业选手,GK自然也关注着中国DOTA战队的表现。
TI3上中国战队没能插旗,舆论纷纷把矛头指向了中国战队战术单一的问题。GK觉得,这已经算是中国战队的一种传统了:“一直觉得国外队伍缺少机械式积累的经验,但却常常有意想不到的创意。而中国队伍最擅长的就是研究同一个战术,或者同一套战术体系互相之间的关系,并且拥有相当丰富的机械式经验。因此在早期,国外队伍在操作和经验上都比不过中国,基本是见一次倒一次。而到了现在,操作和经验基本不存在差距的时候,国外队伍的创意和自信是目前中国队伍缺乏的。”
另外,GK也肯定了当年EHOME采用过的教练制度。2010年DC大魔王作为主教练坐镇,让EHOME在法国以压倒性的优势夺冠,充分说明了教练的重要性。“中国有一句老话,火车跑得快,全凭车头带。一个队伍总是需要一个顶大梁,带节奏的人,其他人才能自由发挥,队伍的发展才能取得更大的突破。我觉得教练是非常有必要的,对于队伍的稳定和战术的积累,以及后续人才的培养,都是必须的。”GK这样总结道。
而对于教练本人的素质,GK则表示:“教练就是要站在队伍的身后,发现队伍的问题,指导队伍走向正确的方向。另外,好的教练还要注意队员的训练外的生活,维持队员之间良好的关系。”
电竞在左,学业在右
一入电竞深似海,GK在电竞和学业之间曾经几度徘徊,却最终还是没能逃开电竞这架“天罗地网”。刚出道的时候,GK便以长相憨厚、打法刚猛的特点为大家所熟知。他最擅长的ganker位,总是会在合适的机会对合适的敌人发起攻击。
其实在人生的道路上,GK也是一位优秀的ganker。就读于厦门大学时,他觉得自己可能会像其他同学一样,安稳地毕业、工作。但DOTA的出现改变了他,让他决定暂时转向,去DOTA战场上争夺辉煌。
这一次转向,GK手上多了好几个世界冠军的头衔。2008年加盟EHOME后,GK在EHOME的时间并不长,中间2009年初退役过一段时间。后来由于EHOME成绩不太理想,几个月后GK火线复出,并带领EHOME获得了WCG2009中国赛区冠军。此后,他再一次选择了坚定的退役。
GK坦诚,当时他的思想也非常矛盾。他和中国千千万万希望打电竞的小孩一样,在传统的学业道路和未知但精彩的电竞道路上彷徨不定:“在我看来,不去完成学业总让人感觉有点遗憾。中国的父母都希望自己的孩子能顺利的完成学业,然后找一个舒服的白领工作,我父母也一样。职业电竞虽然让我感觉激情在燃烧,但是在当时,中国电竞的那种大环境下,又很怕自己不会熬出头。但是现在看来,我当初的选择没有错。”
2009年GK退役后,EHOME经理71曾经感
到非常惋惜。他在博客里说:“GK是永远不可复制的。ACG2008年,所有场次的皇冠录像,EHOME的战术手册,健康的作息时间和开朗乐观的生活态度,都让整个战队受益匪浅。”从71的话中,我们可以看到GK的一些优点。
健康,有规律,不打无准备之仗……其实这些特质不光是在DOTA战场,放在现实生活中也是取得成功的通行证。
退役后的GK,依然没有忘却电竞。尽管职业选手的道路不会再走,但他仍然希望以其他的方式从事电竞工作。
大学毕业后的GK再次施展gank绝活,找到了属于自己的电竞位置。他成功进入网易电竞,担任了中国原创电竞MOBA游戏《英雄三国》的策划。
“中国竞技类游戏无论是职业玩家和市场
方面,提升空间都很大,而且竞技游戏一直是我最热爱的游戏类型。说到职业规划,应该是在体验竞技类游戏中,已经从单纯的热爱变成忠诚和梦想的一个过程。现在作为幕后策划,更觉得竞技游戏是最值得去研发和制作,最有价值的游戏类型。”GK这样评价着自己的职业。
做中国自己的MOBA
在中国,游戏制作和职业玩家很像泾渭分明的两个群体,像GK这样从职业选手转行做游戏策划的简直凤毛麟角。
“大部分职业电竞选手的性格还是比较适合在游戏内厮杀,不适合在工作室里和美术程序同事沟通。我选择做策划是因为我自身有一定的程序经验,而且想对事物的实现有更多了解,对于我来说,游戏制作是一个很快乐很有意义的过程。”GK说道。
《英雄三国》是网易电竞原创的一款MOBA游戏,也是他们寄予众望的产品。作为策划,GK对这款游戏显得信心满满。
GK告诉记者,英三是国内唯一一款结合DOTA与LOL三国题材自带PvE的MOBA类游戏,这就决定了它在国内是第一无二的。他说道:“英三在基础体验和游戏画面,打击感和技能机理方面都做了大量的优化,而且处于一个持续更新的状态,在这点上还是比一个基于DOTA的古老的游戏会有竞争力一点。其实无论DOTA2还是LOL,市面上所有竞技类游戏的主要玩法差别都不大,更多的是体验上和细节上去竞争。基础体验以及对于细节的刻画,其实就是一个游戏的最大竞争力。英三目前在各方面还在保持优化和迭代,让玩家体验到穿越三国时期般的带入感。相信只要坚持下去,也就有足够的竞争力去抗衡。”
目前国内MOBA类游戏群雄并起,竞争激烈,未来的《英雄三国》究竟能占据多大的市场份额?
对于这个问题,GK同样是信心满满:“英三有自己独特的特色和优势,虽然短期内不指望它能超过LOL,但和DOTA2比的话,我觉得英三还是比较有希望超过的。”
不过GK同时也指出,英三是三国题材的游戏,又有很重的PvE成分,与DOTA2和LOL的玩家受众群体并不是完全重叠,所以也没法单方面比较谁更胜一筹。如果未来的市场三足鼎立,对玩家来说并不是一件坏事。
英三的PvE成分很重,除了典型的网游机制——副本之外,在10v10的群雄逐鹿地图上,人民币玩家同样可以借助占卜功能在装备上领先对手。
这会不会导致英三的竞技性降低?
GK认为并不会如此,他说:“我们一直强调自己是MOBA而不是MMO,所以在推广时,也在着重体现我们的竞技属性。在我们的游戏规划中,10v10是娱乐性质的,占卜功能也是为了增加娱乐性,其实占卜需要的龟甲也是可以通过打副本奖励得到的,不一定要用人民币去买。我们在竞技性方面,主打的是5v5,和DOTA2、LOL一致。无论PvE方面如何修改,在5v5这张图上,我们都会保持绝对的公平竞技,这是我们竞技性的核心。”
英三9月开测时会有近90位英雄,大多数三国时期知名武将如刘备、曹操、诸葛亮等人都已悉数登场。少量知名武将如吕布、张辽和姜维等人正在紧张的设计制作中。号称天下武力第一的吕布,已经基本制作完成,将在9月3日网易发布会上隆重推出。剩下未登场的知名武将,也都将在911扩大测试之后陆续登场。
到时候,英三5v5的战术体系又将有一番有趣的变化。
采访最后,记者问道:“你在EHOME的时候跟现在的DOTA,哪个版本更好玩?”GK毫不犹豫地回到:“当时好玩点!现在玩法和战术太固定,看得有点疲劳。像TB出风刀大根,找ROSHAN自残,然后隐身换血秒杀流,现在基本看不到咯。相对以前,现在的自娱自乐的氛围会少一些。也许我们都需要做一个调整,尝试一些新的东西,比如玩玩英三。在这里,许多未曾开发的新战术正等待着玩家去探索。”
文/本刊记者李楷平
