硕美科G938游戏耳机

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:硕美科,G938,游戏耳机
  • 发布时间:2014-06-17 09:25

  在200元以内的耳机市场中,很多产品都打着游戏耳机的旗号。但它们往往只重视“型”的塑造,而忽略游戏玩家真正看重的耳机定位效果、佩戴舒适度等方面。硕美科最新推出的游戏耳机G938看起来很酷,而且只卖159元,它会不会就属于刚才说的这种产品?体验之后巴G938就长着一副访饥的面孔,特别是它接上电脑后,耳机外壳金属网罩下的灯光会亮起,发出蓝光(我拿到的样机是白色版,此外G938还有黑色版,发光效果为红色),视觉效果够酷。相比其他“会发光”的耳机,G938的不同之处在于它的发光面积大,而且亮度色彩均匀,这主要得益于它采用的LBST光效(光背散技术)。区别于大多数在灯效上采用点光源的游戏外设,G938采用的是面光源发光技术,这使得其布光面积更大,亮度也更均匀。如果是在公共场合使用,担心大面积的光效影响其他人,我们也可以通过线控上的按键一键关闭光效,控制起来非常方便。

  除了一眼就让人注意到的光效之外,G938吸引人的还有它的头梁设计。自适应头带和双杆式镂空头梁视觉效果很不{昔,在一些国际知名品牌的游戏耳机上我们看到过类似的设计。这一设计除了带来不错的视觉效果外,我觉得它主要的作用还是体现在两方面。一是柔软的自适应头带不存在动手调节头梁大小的问题,戴上就能获得服帖的佩戴效果,而且还不夹头。二是对耳机轻量化的贡献非常大。从入手到实际佩戴,都能很明显地感觉它有着与实际观感不符的轻ij。特别是戴在头上后,感觉非常明显,长时间佩戴不容易疲劳。据称G938是最轻的游戏耳机,虽然真实情况是否如此无法求证,但是不得不说它的确是我试用过的游戏耳机中最轻的一款。但相对来说,它戴在头上后的稳固程度不如其他耳机,但仅仅是在大幅度、快速甩头的情况下才会有此感觉,正常的移动、转头不会有影响。

  G938采用了包耳式的封闭设计,椭圆形的耳罩可以完全将耳朵包进去,还有一定的余量,舒适度不错。当然,耳垫采用的柔软皮质材料与惰性海绵也为它的舒适度贡献良多。但它的隔音性一般;至少没有达到包耳式耳机应该有的水准。看来不算紧的耳罩在提供了舒适的佩戴体验后,在隔音效果方面自然得有所牺牲。G938的左耳罩上内置有麦克风,可弯曲的软性设计调节起来很方便,长度也很合适。不过不可隐藏的设计在美观度上要减一点分。麦克风的头部也有与耳罩同色的光效,不过它的灯光是长亮的,不受耳罩光效开关的控制。

  在外观和舒适度方面,G938的优点是明显的,那么在游戏应用中它的实际表现如何呢7我在《穿越火线》和《刀塔2》中进行体验。开启虚拟7.1声道后的G938在FPS游戏中对细节的捕捉到位,又特别是对脚步和子弹声的表现。游戏中能很清晰地听到附近的脚步声,判断周围哪里发生了战斗也不是一件难事,G938展现出了不错的空间感。而在氛围的塑造上,低频虽然没有刻意加强,但炸弹爆炸时的力量感还是不错的。对战时同伴的语音也很清晰。而在《刀塔2》中,G938能很好地将各种音效展现出来,你能体会到这类游戏所特有的声音质感。我还在G938下体验了《滚石30周年演唱会》和《敢死队2》,不得不说,开启虚拟7.-1声道前后的声音体验完全不一样。开启后演唱会的现场感、歌手的演唱和电影中的气氛要好得多,你会感觉声音—下子歼阔了,建议在平时使用时都将它开启。

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