颠覆的续作《战斗之心:遗产》

  • 来源:PC电脑王
  • 关键字:战斗之心,策略RPG,单人冒险
  • 发布时间:2014-08-18 08:22

  《战斗之心2》作为《战斗之心》系列续作,其玩法以策略RPG为主,除了传统的升级外,玩家还将体验到丰富的剧情故事和场景探索,此外开发商改变了游戏的操控,给老玩家带来了不同于前作的操作体验。该游戏已上架苹果商店,售价为人民币30元。

  无论从声光效果、游戏性、操控性和创意性方面都不逊于主机大作的角色扮演游戏《战斗之心》(Battleheart),凭借超高的游戏品质获得了业内人士极高的赞誉,同时也让人对其后续产品能否超越前作产生了一丝好奇和担忧。自2013年3月MikaMobile公司宣布开发《战斗之心》续作以来,这种复杂的情绪在笔者心中就从未断过。上月末,续作如期而至,由于和初代作品并无多大关联,所以该作品被冠名为《战斗之心:遗产》(Battleheart Legacy)而非《战斗之心2》,全盘推翻前作设定的它能否再次博得人们的赞誉呢?

  《战斗之心:遗产》最直接的改观是整个游戏界面不再是横版RPG,而成为45度俯视视角下的ARPG,画面也从原先的2D升级到3D。尽管画风依然以朴实为主,但续作较前作更注重场景的描摹,至少不像前作那样给人略显粗糙的直观印象。考虑到《战斗之心》好评如潮是因为其可玩性而非画面,我们还是将视线重点放在游戏系统上。

  从游戏系统的架构来说,《战斗之心》的主要玩法是组团刷本,讲究职业协同。而《战斗之心:遗产》则是单人冒另起炉灶的续作险,注重剧情发展。市面上大多角色扮演类游戏都会把任务做得很复杂,让游戏内容看上去十分丰富。但凡事物极必反,如果没有协调好游戏与内容的关系,过于复杂的任务往往会分散玩家的注意力,加上手机玩家的游戏时间普遍碎片化,玩家很容易失去游戏的耐心,直至放弃。从这方面说,尽管《战斗之心:遗产》和前作相比是完全不同的游戏,但游戏设计团队还是同一个,他们对如何协调游戏与内容之间的关系有着独到的理解,这让《战斗之心:遗产》对于前作有一个重要的传承,即游戏简单却不失可玩性。

  首先说单人冒险。单人冒险的游戏方式让角色养成变成游戏重点,相比其他游戏添加大量养成属性让玩家目不暇接,《战斗之心:遗产》只设置了三个攻击属性(物理攻击、防御和魔法攻击)以及六个人物属性(力量、敏捷、智力、技巧、耐力和魅力),简洁明了的属性设置让玩家不必消耗所有精力去养成角色,进而保留了参与剧情冒险的动力。职业方面《战斗之心:遗产》的设定更加随意,虽然提供了12种职业选择,但是游戏并没有固定的职业概念,一个角色既可以学习法师技能,也可以学习战士技能,甚至全职业兼修。

  再说剧情冒险。《战斗之心:遗产》采用了高自由度的剧情发展,在做完前期几个教学任务之后,剧情开始呈现开放式发展,系统不会出现明显的指向性提醒,一切皆由玩家随心所欲,遇到哪个做哪个。可探索的地点都在图上都会以白点表示,发光的地点说明会推进任务和剧情的发展。毫不夸张地说,地图上每一处都有可触发的副本,入口处会标明建议的等级,并且这些副本在通关会还会解锁更深入的区域供探索,难度也随着提高。这种开放式的剧情发展虽然让游戏略失严谨性,但非常符合游戏时间比较琐碎的手机玩家的口味。

  游戏操作方面,《战斗之心:遗产》没有沿用前作的划线移动模式,而是采用了类似PC端即时战略的操作方式--点击移动。两种操作方式孰优孰劣不好妄下结论,但对于《战斗之心》的老玩家来说,《战斗之心:遗产》的操作方式带来了全新的手感体验。点击移动让Hit&Run技术运用到游戏中变成了可能,玩家如果选用远程型职业,便可以通过边打边跑(俗称放风筝)的方式进行战斗,而这是前作无法体验到的感觉。另外玩家如果不愿意操作或者想临时偷懒,也可以在系统菜单上选择自动攻击或者自动移动,两者的区别在于前者会在杀死最近一个敌人后立刻切换目标继续攻击,后者则由玩家制定目标后进行攻击,敌人死亡后会停止行动,所以若同时选中2个选项,战斗会非常省力,玩家可以根据自己的喜好来点选。

  从宣布研发到正式发布,《战斗之心:遗产》一共花了一年零两个月,玩家长时间的等待如今看来无疑是得到了满意的回报。继前作《战斗之心》之后,《战斗之心:遗产》再次惊艳了世人。稍显遗憾的是该作品并无中文版,这使得扩散式的剧情任务在一定程度上阻碍了中国玩家上手。

  责任编辑:周李雪

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