刚柔并济,变幻自在 变体精灵6.81火热攻略

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:变体精灵
  • 发布时间:2014-09-13 10:23

  变体精灵是DotA中一名非常古老的英雄,起初它的大招和如今拉比克的大招有点相似,定位也和现在有极大的不同。变体精灵自从在6.31版本被重做后,就一直在天堂和地狱之间徘徊,要么炙手可热,要么无人问津。不过变体精灵在最近版本中得到了一波连续的加强,不但重新找回了自己昔日的荣耀,而且在Ti4赛场中也有上佳表现。

  英雄能力分析

  变体精灵,Morphling,简称Mor

  初始生命值:511

  初始魔法值:221

  初始攻击:37-46

  初始护甲:1.36

  力量:19+2

  敏捷:24+3(主要属性)

  智力:17+1.5

  攻击距离:350

  移动速度:285

  攻击间隔:1.6

  攻击动作:0.5/0.5

  施法动作:0.25/0.51

  变体精灵的整体属性算是比较差的,尤其是初始攻击和移动速度,在全英雄中属于末流水平,而0.5的攻击前摇和350的射程,再加上低下的攻击力,让不少新手玩家有点没办法适应它的补刀节奏。不过变体精灵的初始力量、力量成长和初始敏捷在远敏英雄中都算是相当不错的(当然和复仇之魂这个大BT还是没法比),而1.6的攻击间隔意味着它比一般英雄的攻击速度快6.25%,这也算是个不大不小的优势。

  波浪形态(快捷键W/Q)

  变体精灵化为波浪向前涌进,对路径上的敌人造成魔法伤害。变体精灵在波浪形态中是无敌的,且能够普攻、使用物品和技能。最大射程1000,CD时间11秒。

  等级1:消耗140点魔法,造成100点魔法伤害。

  等级2:消耗155点魔法,造成175点魔法伤害。

  等级3:消耗160点魔法,造成250点魔法伤害。

  等级4:消耗165点魔法,造成325点魔法伤害。

  波浪形态是集AOE伤害、位移和规避伤害于一体的优秀技能,缺点是魔法消耗比较高,CD时间也稍微有点长,在游戏前中期都不能随心所欲的使用。325点的AOE魔法伤害在DotA中算是比较高的,但因为魔耗和CD问题,变体精灵并不会经常用它来清兵或是在团战时打AOE伤害,毕竟这个技能还有其它的重要用途。

  波浪形态的位移功能可以帮助变体精灵更好的逃生,当它被GANK的时候,只需要朝着墙壁或者地图边缘的树林用波浪形态即可,一般的对手是很难追上。另外,由于DotA中的大部分指向和非指向技能都不是瞬时效果,所以变体精灵可以用波浪形态规避掉这些技能的效果和伤害,有时候如果玩家反应足够快的话,甚至连恶魔巫师的死亡一指都是有机会躲掉伤害的。

  另外,变体精灵在波浪形态中还可以正常普攻,只是它不会主动进行攻击,需要玩家下达攻击命令才行。当变体精灵在后期拥有足够攻速时,一次波浪形态中想打出2~3次普攻还是没什么问题的。变体精灵也能在波浪形态中使用物品和技能,这一般都用于“虚灵刀+变体攻击”的连招,可以瞬间打对手一个措手不及。值得一提的是,如果变体精灵在波浪形态中使用跳刀、幻影斧或大招“替换复制”,就会立刻中止波浪形态的效果,所以玩家尽量不要这么做,以免浪费波浪形态的伤害。

  变体攻击(快捷键E/W)

  变体精灵用猛烈的水波打击一个敌方单位,根据变体精灵的力量和敏捷比例来造成相应的魔法伤害和眩晕。若变体精灵的敏捷比力量高50%,将造成最大伤害和最短眩晕。若力量比敏捷高50%,则造成最长眩晕和最小伤害。视双方距离远近,将目标击退100至300码。魔法消耗100,冷却时间10秒。

  等级1:施法距离600,造成20+0.25×敏捷至20+0.5×敏捷的伤害,眩晕时间为0.25至0.75秒。

  等级2:施法距离700,造成40+0.25×敏捷至40+1×敏捷的伤害,眩晕时间为0.25至1.5秒。

  等级3:施法距离800,造成60+0.25×敏捷至60+1.5×敏捷的伤害,眩晕时间为0.25至2.25秒。

  等级4:施法距离900,造成80+0.25×敏捷至80+2×敏捷的伤害,眩晕时间为0.25至3秒。

  变体攻击的技能说明虽然复杂,但简单来说就是个具有眩晕和魔法伤害的单体指向技能,与复仇之魂的“锤子”没什么本质区别。就伤害而言,该技能前期几乎不值一提,因为只有变体精灵的敏捷超过110时,它的伤害才能超过300,勉强与一般的单体伤害技能持平。但眩晕效果就完全不同了,哪怕变体精灵的属性很低,只要让力量超过敏捷,就能打出不俗的眩晕效果,尤其在前中期,施法距离900、CD仅10秒的3秒眩晕可是相当可怕的,这让擅长单体控制的兽王都羡慕不已。

  到了游戏中后期阶段,虽然3秒的长晕依旧厉害,但高伤害爆发也是变体攻击的一大优势。如果变体精灵能把敏捷转换到310甚至更高,那一次变体攻击的伤害就能超过700,配合虚灵刀和波浪形态还是很容易秒杀对方脆皮英雄的。另外由于变体攻击的施法距离高达900,而CD时间也不算很长,先拿来耗对方的血,等下次变体攻击CD恢复后再继续耗血或是打一套连招,效果也是不错的。但要注意的是,高敏捷的变体精灵必定血少的可怜,如果走位不慎的话很容易被对方的魔法甚至普攻直接秒掉。

  围绕着变体攻击的长眩晕和高爆发这两大特点,变体精灵也有两种截然相反的出装打法,在后文中我们会专门尽情介绍。另外,变体精灵曾有一种古老的“力敏对等流”,目的是为了让变体攻击能同时打出不错的伤害且附带长晕,但自从6.60版本重做了变体攻击后,这种打法就再也没有实际意义了。

  变形敏捷(快捷键D/E)

  开启该技能后,变体精灵改变它的形态,不断将力量转化成敏捷,开启变形敏捷后将自动关闭变形力量。被动获得敏捷加成。变体精灵被眩晕时依然可以开启该技能,但被沉默或变形时则不可。

  每秒消耗30点魔法,无CD时间。

  等级1:被动获得3点敏捷,每1秒将2点力量转化成敏捷。

  等级2:被动获得4点敏捷,每0.5秒将2点力量转化成敏捷。

  等级3:被动获得5点敏捷,每0.33秒将2点力量转化成敏捷。

  等级4:被动获得6点敏捷,每0.2秒将2点力量转化成敏捷。

  变形力量(快捷键F/D)

  开启该技能后,变体精灵改变它的形态,不断将敏捷转化成力量,开启变形力量后将自动关闭变形敏捷。被动获得敏捷加成。变体精灵被眩晕时依然可以开启该技能,但被沉默或变形时则不可。

  每秒消耗30点魔法,无CD时间。

  等级1:被动获得3点力量,每1秒将2点敏捷转化成力量。

  等级2:被动获得4点力量,每0.5秒将2点敏捷转化成力量。

  等级3:被动获得5点力量,每0.33秒将2点敏捷转化成力量。

  等级4:被动获得6点力量,每0.2秒将2点敏捷转化成力量。

  变形敏捷和变形力量就像影魔的影压一样,其实属于同一技能,在加技能点时只要点其中任意一个即可。高等级的变形敏捷和变形力量不但能提供更高的力量和敏捷加成,还能更快的转换属性,也算是节省了魔法消耗,尽早把该技能加满还是非常有价值的。

  在团战中,快速由敏捷转力量能极大的增强变体精灵的生存能力,以4级的变形力量为例,每秒转化10点力量几乎相当于每秒回复190点生命值,如果对方的伤害爆发没有高到一定程度的话,即便变体精灵残血也是很难被秒掉的。况且变形力量可以在眩晕状态下开启,所以对手如果不使用变羊、沉默等控制手段,或是有冰魂大招来阻止回血,那么把再多晕锤丢在变体精灵身上也是毫无意义。相比之下,在战斗中开启变形敏捷就无异于自杀行为,即便不是在打团战,这样做也会显得非常愚蠢。

  由于1级的变形敏捷和变形力量就能提供3点力敏,所以让变体精灵1级点出这两个技能是很明智的选择。这样的话变体精灵不但有更好的初始属性优势,而且还可以在泉水中开启变形敏捷,从而提高自己的初始攻击力,更有利于在线上补刀。但如果对线的对手比较凶悍,建议不要把力量转太低,一旦被秒就得不偿失了。

  复制(快捷键R/R)

  变体精灵复制一个来自于敌方或队友英雄的幻象(不能复制自己和自己的幻象),该幻象出现在该英雄附近,受到的伤害为10 0%,但只能造成50%的普攻伤害。在幻象存续期间,复制会暂时被“替换复制”这个技能所代替。魔法消耗25,CD时间80秒。

  等级1:施法距离700,幻象持续30秒。

  等级2:施法距离1100,幻象持续45秒。

  等级3:施法距离1500,幻象持续60秒。

  替换复制(快捷键R/R)

  变体精灵瞬间传送到被复制幻象的位置,并消灭该幻象。魔法消耗150。

  与变体精灵的其它三个技能相比,这个大招的效果并不是那么简单暴力,甚至在游戏前期都没多少存在感,但如果玩家想用好变体精灵,就必须掌握好复制和替换复制这两个技能的使用技巧,可以说是变体精灵的入门必修课。变体精灵大招大概有两种作用,一是选一个发育良好的敌方英雄或队友去复制,提高我方的战斗力;二是随便复制一个差不多的幻象,主要利用替换复制来进行快速战场移动。在一般情况下,变体精灵都没什么机会让大招同时发挥出两种作用,而且也没这个必要。

  变体精灵复制出来的幻象应该算是所有幻象中最强的。它能造成50%的普攻伤害,虽然不如黑暗贤者、混沌骑士、暗影恶魔和灵魂守卫(恶魔掠夺者)所制造出幻象的伤害高,但变体精灵幻象的持续时间更久且只会受到100%的伤害,能够像一个正常的英雄单位那样进行伤害输出,这不是那些一碰就碎的玻璃幻象所能比的。尤其是到了游戏中后期阶段,变体精灵复制一个神装英雄去打团战,不说能做到6打5的效果,最起码也是5.5打5的优势。

  因为幻象可以继承一些英雄的被动技能,所以在某些情况下,变体精灵也不需要复制那个装备最好的英雄,而是考虑装备和技能的共同效果。这里我们不再一一叙述到底哪些被动技能可以被幻象继承,只说说哪些英雄有值得复制的价值。

  ★拥有辉耀的敌方英雄

  幻象可以造成全额的辉耀伤害,即便一直站着不动,伤害输出也是很惊人的。由于辉耀效果不能叠加,所以如果我方英雄也出了辉耀,那变体精灵就完全没必要再去复制一个带辉耀的幻象了。

  ★拥有反击螺旋的斧王

  虽然斧王的幻象不能嘲讽和斩杀,但作为肉盾是绝对合格的,毕竟幻象只承受100%伤害,至多只是比斧王本体少了一些装备所提供的护甲而已。有经验的对手一般不会去主动攻击这个会反击螺旋的斧王幻象,但变体精灵完全可以操作这个幻象去打野、清兵和抗塔。

  ★拥有反击的半人马战行者

  基本上算是斧王幻象的强化版。因为人马的力量很高,所以人马幻象会更能抗一些。反击每次必定发动,按照概率平均值来计算的话,如果反击螺旋和反击都升满4级且不考虑AOE伤害,只要人马的力量超过26,那反击的伤害就能超过反击螺旋。另外反击还对防御塔有效。不过反击螺旋毕竟有机会连续触发,此时会造成更高的AOE伤害爆发。

  ★拥有腐蚀皮肤的冥界亚龙

  亚龙幻象可以完全继承腐蚀皮肤的效果,这个皮肤效果有多恶心相信大家心里都有数。即便对方会时刻提醒自己“不要打亚龙幻象”,那变体精灵也是能控制亚龙幻象去设法吸收对方的一些AOE伤害,从而触发这个减速效果。

  这里提一下小鹿的不可侵犯。虽然小鹿幻象也能继承这个技能,但因为不可侵犯的效果不能被AOE伤害所触发,而且小鹿远比亚龙脆的多,所以在有亚龙可以复制的时候,完全没必要复制小鹿的幻象。

  ★拥有月刃的月之骑士

  月刃能极大的增强月骑的伤害输出,同时也会让月骑幻象变成一个可怕的伤害输出点。不过月骑本身射程很短,而月骑幻象又不可能开黑皇杖去自保,所以很容易被对手集火秒掉。但这毕竟只是个幻象,能吸收对方的集火伤害也是相当值得了。基本来说,如果对手或队友有上述英雄,而且装备不太差,那变体精灵就可以优先复制它们。

  如果对手或队友的英雄没什么合适的被动技能,但装备发育比较好的话,那也有复制的必要。如果这些条件都不满足的话,变体精灵还是专心去发挥大招的第二个作用——快速战场移动,这个的用法相对就比较简单了。

  第一种用法是事先把幻象放在一个相对安全的位置。等到变体精灵处在危险状态,比如团战中被集火,或是被GANK且无路可逃时,就可以立刻使用“替换复制”这个技能来传送到幻象所在的位置并逃牛。如果玩家有富余的微操作能力,甚至可以事先手动控制幻象往安全的路线逃跑,而变体精灵本体则朝着相反的方向移动,等对方的追兵赶到时再使用替换复制。

  另外,由于复制的幻象会出现在日标英雄所在的位置,所以变体精灵可以通过快速使用“复制一替换复制”的连招来实现类似于幻影刺客的闪烁突袭效果,而且波浪形态本身就是一种位移手段,这双重位移。升级后的大招会大幅度提升施法距离,这等于也提升了“闪烁突袭”的射程。第二种用法是当作飞鞋来用,从而提高自己的带兵线能力。一般都是变体精灵在推一路兵线时,就把幻象派去另一路兵线,等这路兵线刷完或是被对方多人包围GANK的时候,就按下大招的按钮使自己传送到幻象的位置。不过变体精灵最好等有2级或3级大招时再去这么做,毕竟1级大招的幻象只持续30秒时间,往往还没来得及传送,幻象就已经消失了。

  打法套路分析

  变体精灵的两种主流打法套路,基本都是由变体攻击这个技能所决定的。我们平时比较熟悉的后期核心位置的变体精灵,追求的是变体攻击在后期的超高爆发伤害;而打架肉盾位置的变体精灵,只要能打出变体攻击的3秒眩晕,并切换成力量形态上去抗伤害,就已经相当厉害了。下面我们来详细—下介绍两种打法套路的加点和出装思路。

  后期核心位置

  变体精灵的后期威力应该是有目共睹。虽然它的射程非常短,但敏捷却非常高,利用变形敏捷去转属性的话,等于有5.O的敏捷成长,在后期要突破300敏捷也是很有希望的(自身白字敏捷最多可以达到162,而虚灵刀、蝴蝶、幻影斧、冰眼这敏捷四件套以及变形敏捷和黄点就可以提供147点绿字敏捷)。这种高敏捷不但给变体精灵提供了优秀的普攻伤害,而且还有虚灵刀连招的超高伤害爆发。

  不过变体精灵的强悍之处不仅于此。虽然全敏捷变体精灵看起来特别脆,但它绝不是个一碰即碎的花瓶。冈为变体精灵拥有波浪形态和大招这两个可以瞬间位移的技能,操作得当的话可以躲掉很多高伤害技能。即便变体精灵需要承受伤害,也完全可以靠变形力量来撑得住,毕竟每秒190的回血可不是盖的,如果对方真要集火它的话,可能会发现它比前排坦克更加难杀。

  打后期核心位置的变体精灵,一般都是主升波浪形态,次升变形敏捷和变形力量,在前期全力保证这两个技能的等级,甚至连1级的变体攻击都不用加,而大招在前期也II升1级就够用了。不过加点本身就没有死板的套路,玩家在实战中可以根据不同的情况来略微调整。

  远行鞋

  虽然变体精灵一般都会出假腿来度过前中期,但如果前期发展比较顺利的话,直接做飞鞋是完全可以的,配合人招的传送效果可以更快提升自己的发育速度。而到了游戏后期,变体精灵也往往会把假腿卖掉后换成飞鞋。

  林肯法球

  虽然合成不是很平滑,但提供的各项属性对变体精灵都极其有用,如果变体精灵需要尽早参团的话这件装备还是非常合适的。

  幻影斧

  因为变体精灵可以把自己的敏捷调得非常高,所以幻影斧的幻象也具有很高的伤害。但因为这幻象比较脆弱,一般只能在单人带兵线拆塔时发挥出作用,打团战的话很容易被AOE技能干掉。

  虚灵刀

  几乎是所有打核心位置的变体精灵都必出的装备。仅以200敏捷的变体精灵为例,一套虚灵刀连招所造成的魔法伤害为(325+80+200×2+75+200×2)x140% =1792,秒一般脆皮英雄没商量;而300敏捷的变体精灵话还要再多打出560点魔法伤害,基本可以保证秒掉任何没BKB的敏捷和智力英雄了。

  即便是这个看起来简单的虚灵刀连招,实际上也是有细节讲究的。如果玩家先用虚灵刀起手,再接波浪形态和变体攻击,就会给对手留下一些反应时间。正确的做法是先用波浪形态攻击,在技能过程中迅速A-下普攻,再紧接着使州虚灵刀和变体攻击的二连击。

  冰眼

  冰眼是除了龙心之外,增加生命值最多的装备,这可以让变体精灵放心大胆的转化敏捷,最大限度提升自己的站桩输出和伤害爆发能力,至于冰眼的减速效果其实倒不算是特别重要。之所以选冰眼而不选龙心.还是因为冰眼能提供25点敏捷属性,这对于虚灵刀连招的伤害还是很关键的。

  黑黄杖

  如果对方的控制手段单纯只是各种眩晕技能的话,黑皇杖倒不是特别必要的,毕竟被晕的时候也能开肩变形力量。但如果对方拥有沉默和变羊,变体精灵就很需要黑皇杖来保证自身安全。

  蝴蝶

  在一般情况下都不是需要优先考虑的装备,因为变体精灵并不缺攻速和攻击力。不过蝴蝶毕竟有不错的敏捷加成,在关键装备出齐以后也可以出一个来增加虚灵刀连招的伤害。

  打架肉盾形

  打架肉盾型的变体精灵适用于2、3、4号位,进可当第二核心,退可当酱油辅助,而且在BP阶段可以拿出来迷惑对手。这种打法的变体精灵主要是依靠变体攻击的3秒眩晕在前中期发威,毕竟它可以用波浪形态位移,先手晕人能力一流,比很多靠跳刀打先手控制的英雄还要厉害得多。我方也要多利用它这个优势,在前中期多进行压迫性GANK,多打小团战,逐步稳固优势。

  因为变体攻击的3秒眩晕效果必须在力量比敏捷高50%时才会出现,所以变体精灵不如干脆把敏捷全转化成力量,放弃普攻输出能力,使自己成为一个血量超高的肉盾。当然,当变体精灵需要补兵和打野时,还是需要暂时把力量转化成敏捷,等到需要打架的时候再事先转回去。不过全力量变体精灵也未必一点伤害能力都没有,至少它还可以复制一个高攻击英雄的幻象。

  打架肉盾型一般都会尽早把变体攻击加满,毕竟越早拥有3秒眩晕就越有利于在前期打出优势。但考虑到变体精灵的线上发育情况,也没必要在7级就把变体攻击加满,适当先加一些波浪形态以及属性转化的等级还是有必要的。不过波浪形态这个技能一般都是用来帮助打先手晕,未必有机会把伤害打在敌方英雄身上,所以这个技能倒也不用加太高的等级,有时候可能只加1级就够用了这样还可以稍稍节省一些魔法消耗。

  相位鞋

  因为变体精灵的移动速度很慢,而且并非每次都能用波浪形态去位移打先手,所以相位鞋的加速能力还是非常有用的,另外相位鞋增加的攻击力也有助于补兵。如果玩家觉得变体精灵的魔法实在吃紧,也可以考虑秘法鞋。

  跳刀

  跳刀是秀操作的最佳装备,而同时拥有“波浪形态+替换复制+跳刀”这三种位移能力的变体精灵,会成为最佳的“耍杂技英雄”,眼花缭乱的多段位移绝对会让对手目瞪口呆。不过玩家在秀操作的时候,还是得记住自己的目的,那就是用变体攻击把对方的关键英雄晕住。

  梅肯斯姆

  梅肯是远程英雄性价比最高的防御装备,同时也是现阶段最强的团队装备。如果队伍中没其他队友做梅肯,那变体精灵出梅肯就是义不容辞的责任。

  如果对方魔法伤害比较高,那变体精灵可以考虑出一个挑战头巾,这样能极大的增强自身的魔法伤害吸收能力,毕竟它的基础血量非常高。

  文/koflover

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