喝酒的糙汉子和玩剑的女王 这次重做的那对男女
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- 发布时间:2015-09-01 15:16
比尔吉沃特的船长——海洋之灾:普朗克
继恕瑞玛版本更新之后一年左右,海盗之城比尔吉沃特版本也更新啦。
随着故事背景的更新,曾经单调而老旧的海洋之灾普朗克也获得了技能和模型上的全面重做,虽然保留了以前的许多风格,但原本简单无趣的E技能现在已变得技巧性十足。想要快点玩转新版本的普朗克。
那么快来读读这篇精心打造的海贼王攻略吧!
技能讲解
被动技能:烈火审讯
每过15秒,普朗克的近战攻击就会点燃他的对手,在1.5秒内持续造成20+等级*10(+1.2额外ad)的真实伤害。
在打爆火药桶后会立刻刷新被动,并提供一定移动速度。
解析:原版本的被动,更适合早期的对拼,伤害在后期几乎等于没有,而现版本的被动,在早期无法提供持续伤害,但在对线时,却是良好的换血手段。
由于新版本的被动,只会被普通攻击触发,所以,在对线期,除非是击杀对手,否则都是对面上来骚扰,平砍一刀,利用提供的30%移动速度迅速拉开距离。
普朗克虽然原画是个刚猛的海盗,但实际上这个角色并不适合无脑对刚,他的使用方法,适合中距离风筝,以及狡猾的换血。而被动和W技能,就是普朗克保持与对手距离的资本。
这个被动由于是真实伤害,而且额外ad加成相当高,所以,一定的高额攻击力装备,能为普朗克提升相当恐怖的战斗能力。
Q技能:枪火谈判
发射一颗子弹,造成20/45/70/95/120(+1*AD)物理伤害(可以暴击并施加攻击特效)。
如果这个技能击杀了目标,那么普朗克会掠夺4/5/6/7/8枚额外金币并返还50%的法力消耗。
每一枚掠夺来的金币还会为普朗克提供一枚银蛇币(可在商店中用银蛇币来升级【R加农炮幕】)。
法力消耗:50
冷却时间:5秒
解析:这个技能的机制最贴近的应该是亚索的斩钢闪,可以触发全部的攻击特效以及暴击效果,而作为一个普通的技能,它比较吃冷却缩减。原版本海洋之灾完全只依赖Q打输出,这种能力,在新版本由于火药桶的存在,而有了相当大的转移。
前期,Q属于一个打钱技能,额外的金币,方便普朗克在面对威力较强的对手时能够安全的补刀,并获得更多的金币。由于基础伤害十分低,所以在耀光、三相、无尽这类装备出现前,它的伤害几乎是不能看的。而在装备成型后,打出暴击的Q伤害只能用恐怖形容了。
W技能:坏血病疗法
普朗克吃掉大量柑橘类水果,来解除所有限制效果并治疗自身50/75/100/125/150(+0.9AP)生命值+15%的已损失生命值。
生命值:50/75/100/125/150
冷却时间:22/20/18/16/14
法力消耗:60/70/80/90/100
解析:在新版本,W进行了史诗级的加强,+15%已损失生命值在残血时,已经可以和前面的基础治疗值相提并论了。由于这个机制,一定的高血量装备是普朗克相当需求的。
而与老版本相同,这个技能最OP的地方在于,可以瞬间解除一切硬控。无论是前期面对打野的Gank,还是后期团战不小心被先手,由于W的存在,都可以使这名狡猾的海贼游刃有余。
E技能:火药桶
在目标区域放置一个普朗克和敌人们都可以攻击的火药桶,持续60秒。
如果普朗克摧毁了一个火药桶,那么那个火药桶会爆炸,造成相当于这次攻击伤害的物理伤害(无视60%护甲)并使附近的敌人减速40/50/60/70/80%,持续2秒。爆炸会对敌方英雄造成80/110/140/170/200额外物理伤害。
当一个火药桶爆炸时,会让与这个火药桶有重叠区域的其它火药桶产生连环爆炸(伤害不会叠加)。
火药桶的生命值每秒衰减一次。(衰减速率在7级和13级时提升)
火药桶在爆炸时会施加【Q枪火谈判】的掠夺效果。
火药桶充能时间:18/17/16/15/14(最大充能数:2/3/4/5【充能数随大招等级变化】)
减速:40/50/60/70/80%
对英雄的额外伤害:80/110/140/170/200
解析:新版本的普朗克,可以说最核心的技能就是火药桶了。几乎所有的技能机制都是围绕着火药桶来进行的。
我们先来整理一下,火药桶都有什么样的机制。
伤害机制:等于你本次攻击造成的物理伤害包括耀光等带物理伤害的攻击特效(但如果你出了电刀巫妖之祸,那么这部分的ap伤害,是不会包含到炸药桶的范围伤害中的)。
对敌人方面:对英雄有额外物理伤害,对所有敌人有60%护甲穿透效果,对所有敌人有减速效果。
炸药桶爆炸机制:炸药桶的血量减少有4种方式:1自行衰减,最开始很慢,7/13级,会提升自行衰减生命值的速度2,被敌人普攻3普朗克的攻击或者Q技能。以上无论哪种方式,每次只掉一格血。4,自己的爆炸范围被其他炸药桶的爆炸范围波及,那么无论该炸药桶有多少格血,都会立刻爆炸。
对自身方面:被普朗克引爆的炸药桶会为他提供移动速度,并刷新他的被动。
炸药桶是个技巧性十足的技能,一名优秀的普朗克玩家通常都能良好的利用炸药桶,打出爆炸的伤害。
在对线期,在自己脚下或草丛中时刻留存一个炸药桶,并在敌人接近时往对方脚下瞬间丢一个炸药桶,引爆脚下,打出爆炸伤害是一个不错的用法。
在逃跑时,可在逃亡的必经之路上丢一个炸药桶,然后利用炸药桶提供的移动速度更快的逃生,或通过连锁爆炸,迫使敌人不敢接近。
在团战期,尽量选择足够能隐蔽引线炸药桶的位置,然后瞬间连锁几个炸药桶完成连锁轰炸。或者你也可以通过向对方脚下丢无数个炸药桶,然后引爆其中一个的粗暴手段来击杀敌人。
R技能:加农炮幕
给普朗克的船发射信号弹,让它在8秒里朝着目标区域发射共12波加农炮弹。每波炮弹造成50/70/90(+0.1ap)魔法伤害并使敌人减速30%,持续0.5秒。
用【Q枪火谈判】收集银蛇币,然后在商城中升级此技能。
冷却时间:140/130/120
三种升级:
死亡之女:开场向中心区域释放巨大炮弹,造成一次3*一波伤害的真实伤害即150/210/270(+0.3ap)。
鼓舞士气:为区域内友军提供30%移动速度加成,持续2秒。
随意开火:将加农炮幕从12波提升为18波。
解析:船长的R技能,仍然保持着全图支援流的作用。死亡之女释放准确能提供不错的瞬间真实伤害,鼓舞士气可以方便队友追击和逃生。而随意开火可以大幅度提供范围内的持续伤害。个人认为,三个升级各有优势,先升哪一个可以根据局势来定。
出装推荐:
幽梦之灵:由于船长炸药桶可以提供60%百分比穿甲,那么额外的20固定穿甲,所能提供的作用就相当爆炸了。而幽梦提供的冷却缩减以及暴击率也正是船长所喜欢的。而贪婪之刃的跳金币,配合EQ技能也能更快的打钱。
三相之力:提供的所有属性,都是完全适合船长的。不做过多解释。
振奋铠甲:冷却缩减,以及治疗效果的提升,对普朗克来说都相当的友好。
兰顿之兆:普遍半肉都会选择的防御装备,而对清兵能力优秀,作战范围为中远程的船长来说,明显比日炎高一个档次。
无尽之刃:攻击属性十足的装备,除了价格贵,需要其他暴击率装备的支持,几乎没有缺点。但先出无尽比较拖节奏,而且会很脆。还是在三相之后选择它吧。
明朗靴或水银鞋:选择什么鞋,先看看你的符文是怎么搭配的,我个人比较喜欢韧性这个属性,所以在符文里插了9个成长冷却缩减。
符文推荐:
红色:护甲穿透。
精华:移动速度或攻击力
黄色:成长生命值或者成长护甲。
蓝色:成长冷却缩减或者成长魔抗。
最不像重做的英雄重做——无双剑姬:菲欧娜
在比尔吉沃特事件结束之后,拳头公司又对另一位AD刺客做出了大幅修改。笔者实际上是个相当客观的人,面对众多重做修改,大都能看出设计师的意图,并且认为大部分的重做和修改目的,是让英雄变得更有可玩性(例如老船长的E基本属于毫无操作性的范围属性buff,又比如老版塞恩的全部技能,都显得过于简单无聊,虽然或许很强——但的确过于简单无聊)。
但对于剑姬的重做,我却十分讨厌,讨厌的原因,并不是他们重做的英雄毫无可玩性,而是,他们几乎完全删除了这位老英雄——这位不幸躺枪的英雄,就是骄傲的决斗家——无双剑姬:菲欧娜。
而我为什么会这么说呢?这就要先从老版剑姬的特点说起。
老版剑姬属于数量极少的AD刺客,也是极少数可以出纯输出装而完全不选择防御装(或一件防御装)的英雄(另外三名是剑圣,劫,泰隆)。而对比其他三名此类ad英雄,剑姬尤其独特之处。
剑圣属于平A类英雄,自身大招提供长时间高额攻速,但平时仍然需要很多攻速装,而攻速装会限制AD的数值。
劫更多属于技能一套秒类英雄,击杀时,依靠一定数量的平A,然而攻速装仅仅需要破败和偶尔由幽梦提供即可。更多是依靠高破甲,连招击杀对手脆皮。
泰隆相较于劫,属于极度需要AD数值的英雄,对攻速几乎可以完全舍弃,他属于纯技能型AD刺客。
剑姬相较于以上三位,特殊的地方在于,她是依靠平A输出伤害的技能型英雄。由于E提供的短时高速攻速,W前期提供的高额攻击力,Q提供的连续两次粘人能力,加上R技能可以触发攻击特效,短时间无法被选取的近乎无敌状态,让她成为了一个需要高AD,高破甲的英雄。
当然值得一提的是,剑姬的老版被动,是个线上换血能力强,后期打团作用小的技能。
然而这次技能的重做,只留下的技能的外形,内在却全部进行了改变。
被动技能的改版,是幅度最大的,QWER四个技能几乎都围绕着剑姬的这个被动——剑姬的接近会使得对面的敌方英雄身上出现弱点,如果剑姬在敌方英雄弱点方向造成伤害,那么剑姬会对对方造成最大生命值的百分比伤害,提供剑姬一定移动速度,并且提供剑姬一定生命恢复。
我们从被动可以看出,无双剑姬已变成绕圈剑姬了,剑姬如果想打出高伤害,最好针对弱点进行攻击。而百分比最大生命值的伤害,可以看出,剑姬对于破甲装的依赖略微降低,对肉的杀伤性更大。
Q技能重做,Q技能可以飞翔的位置更加灵活,如果戳到人,可以大幅度降低冷却时间,Q可以触发攻击特效。
从粘人接近技能,变成主要输出技能。由于可以触发被动,所以,剑姬飞翔位置的掌握,是新版剑姬需要掌握的技巧之一。而触发攻击特效,所以,三相或冰拳将成为剑姬的主要攻击装备之一。
W重做,W的攻击力加成被移除,这对前期剑姬的伤害影响非常大,原本主升的W技能,现在恐怕也变成了最后升满的技能。
W现在释放时,会获得0.75秒的无敌时间,对被命中的第一个角色造成减速,如果W无敌期间,被硬控技能击中,则W命中的第一个角色,将眩晕对方。
W的确变成了神技,但释放W时不能动,以及AD加成的移除,对剑姬来说,是风格的改变,原本的W是克制ADC的神技,而由于原版W释放时,可以自由移动,所以剑姬攻守一体,现在却是丧失移动能力的短暂防御姿态。
E技能高额攻击速度加成移除,现在变成50%固定攻速了,而且原本持续3秒的攻速,如今变成了两次攻击,第一次减低对面移动速度,必定不暴击。第二次必定暴击。
E技能的修改,可以说是剑姬灵魂技能的删除。这使得原本依靠平A打伤害,但不需要攻速出装的出装方式由此发生了巨大改变。
R技能,将对方标记成四方弱点模式,把四面都打破了,则提供目标大范围内团队回血。
看似很美好,但……你不出肉,你能绕对方一个角色干出4下打出爆炸伤害?——利刃华尔兹进化绕圈AAA。
这次剑姬的重做……已经变成另外一个貌似是剑姬,但完全已经不是剑姬的英雄了。从一个纯AD刺客,变成半肉型团队决斗家了。
老剑姬我不喜欢,但在她即将离去时,心里还是难免有点酸涩。不管新的剑姬是否强弱,现在想说的,却只有一句。
再见,菲欧娜,感谢一路陪伴。
文/无月白狼 编/公羊 美/kyd