硬件、交互方式、成本、内容四大瓶颈待解 VR何时度过冬天?

  • 来源:通信产业报
  • 关键字:VR,三星,索尼
  • 发布时间:2016-05-24 10:43

  2016年被业界普遍认为是VR元年,VR产业的市场前景得到了各个行业的高度认可。来自艾媒咨询的数据显示,2015年中国VR行业市场规模为15.4亿元,预计今年将达到56.6亿元,到2020年中国VR行业市场规模将超过550亿元。

  看好VR市场前景的不只咨询机构,各路资本也早已垂涎三尺,加紧布局。索尼、Facebook、三星等国外大鳄纷纷涉足,腾讯、阿里巴巴等国内巨头也相继发布战略,暴风科技、乐视、小米、360等公司更是争先推出各自的VR产品或服务。据统计,国内目前已经出现数百家VR领域创业公司,覆盖交互、摄像、游戏、视频、教育等全产业链环节。

  在4月28日召开的GMIC2016全球VR峰会上,HTC中国区总经理汪丛青认为:“VR现在已经被全世界认可,是最领先的技术,也是最领先的平台。”他认为,智能手机的市场需求在1到2年内将开始下降,取而代之的正是VR产品。“在4年以内,VR的产量、销量均会超过智能手机。”

  VR仍在过冬

  认为VR正处于产业爆发前夕的不只汪丛青一人,国内外企业纷纷布局VR足以说明其被普遍认为是信息技术的下一个风口。近两年,VR关键技术取得了显著突破,逐步进入产业化阶段,随着越来越多的玩家进入,VR技术和硬件产品以更快的速度不断提升,所涉及的行业应用领域也在不断拓展,“2016年是VR元年”的说法不胫而走。

  然而,在GMIC2016全球VR峰会上,近半数大佬却给出了不一样的看法。合一集团高级副总裁李捷指出,优酷土豆在过去两年时间里测试过全球几乎所有的VR设备,却只能遗憾地说,到目前为止还并没有任何一款设备达到了它所宣传的效果,包括沉浸、全沉浸、无脱拽,甚至没有出现眩晕,这些效果还都在路上。诺亦腾科技有限公司品牌副总裁陈楸帆更是直言:“说到元年有点像笑话。很多人说2014年是元年,2015年三星的VR推出以后,很多人又说2015年是元年,每年都会有人拿出来说一次。”除了企业大佬,投资人九合创投创始人兼CEO王啸也认为:“VR真正的用户发展还需要2到3年时间。”同时,王啸建议创业者为这2到3年的时间多准备些资金,以度过短暂的冬天。

  瓶颈待解

  也许VR就是移动互联网的未来,然而任何一个产业的发展都需要一个过程,目前VR的发展仍面临诸多瓶颈。

  陈楸帆将其总结为4个方面:其一,硬件。从输出端,要保证足够的分辨率、刷新率、减轻头盔的重量。同时,解决瞳孔间距、近视、散光、高延迟等问题,提升佩戴舒适度。其二,交互方式。在输入端,VR需要更加自然的交互方式,目前的电脑键盘、鼠标、触摸屏均属于替代性交互方式。但是,通过实验,在虚拟环境下体验者会下意识的用手直接触摸虚拟的物体。因此,肢体动作的交互方式会是最自然的人机交互感的方式。其三,产品成本。VR主机本身需要有足够好的CPU、GPU去带动整个游戏引擎,包括实时渲染,而这样一台性能强劲的主机价格对于一般消费者而言比较昂贵,降低成本是亟须解决的问题。其四,也是最为核心的问题——内容。陈楸帆认为,VR缺少内容,需要一个杀手级的应用去引爆市场。

  Facebook方面在一个月前断言,VR要形成像Apple或者安卓这样的生态至少需要9年的时间,而这9年的时间里,VR要完善的除了软件、硬件、第三方工具、游戏以外,还包括更高质量的内容支撑,其中最大的挑战来自软件和内容。

  然而恰恰在这两个方面全球资本市场的投资最为薄弱。李捷指出,过去两年中,全球资本市场在VR领域的投资有50%投资硬件,仅次于硬件的是平台,占比约20%,而内容排在第三位,其中很大一部分是VR游戏,之后是拍摄技术、捕捉技术、追踪技术。而投资开发工具包括测试、调试、后期特效等占比不到1%。

  “从投资情况来看,整个VR的战略是围绕硬件展开的,所以大家现在谈到VR都认为是在谈硬件,但实际上整个生态的建成,最需要的是应用、游戏、软件,还有第三方的工具以及各种强大的SDK和SPI。”李捷表达了对VR产业发展前景的担忧,“VR与智能手机最大的不同是它的前期拍摄和后期特效,然而近两年投资前期拍摄和后期特效缝合技术的很少。我很想提醒大家,硬件行业不再是VR很好的进入机会。开发工具、拍摄、捕捉技术以及内容的投资更有前景。”

  标准先行

  一个产业的发展离不开大环境的支持,有了良好的市场环境才能拉动投资。在GMIC2016全球VR峰会上,企业大佬们谈到最多的是,2016年之所以是VR的关键一年,是因为来自政府有关部门的扶持力度在不断加大。

  4月14日,工业和信息化部电子技术标准化研究院发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》(以下称《白皮书》),用14000多字讲述了当前中国虚拟现实产业的发展状况,并提出了相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业。《白皮书》指出,虚拟现实的行业应用有望全面展开,文化内容将日趋繁荣,技术体系和产业格局也将初步形成,我国虚拟现实产业若不尽快布局,将再次陷入落后和追赶国外的局面。未来应该提前谋划布局做好顶层设计,通过财政专项支持虚拟现实技术产业化,实现核心技术突破,加强文化和品牌建设。

  政策的支持,将VR产业上升到战略规划和顶层设计层面,有利于完善产业链布局。在硬件产品方面,制定统一标准可以有效解决目前硬件产品规格不一、概念混淆等问题。在内容制作上,统筹协调,有利于解决内容匮乏的问题,同时政府部门的中间纽带作用,有利于不同企业VR产品和内容的互联互通。据悉,工信部电子技术标准化研究院正在抓紧调研,今年将陆续出台包括内容制作、终端显示、软件平台开发等在内的相关标准。

  本报记者 李秀远

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