授权正版做了盗版的事 腾讯版的《街头篮球》

  2016年3月,国内手游公司掌趣科技宣布与韩国JOYCITY(端游版《街头篮球》开发商)合作,在取得国内《街头篮球》唯一手游授权之后,开始了产品研发。然而悲催的是2016年11月的时候一款叫做《街篮》的产品上线了,它的来头不小—《街篮》是由天游(端游版《街头篮球》国内代理商)与巨人合作的产品。随后,在《街篮》的压力下,由掌趣科技研发,腾讯游戏代理的《街头篮球》手游版也于近期仓促上线。

  抛开版权问题不谈,双方都拥有同级别的内容和技术支持,但同样在玩法和内容上基本没什么区别的两款手游却在上架时间上打了一仗。

  腾讯游戏的牌子大、用户多,这是业内共知的,哪怕是质量再差的游戏,在前期也有的大量玩家蜂拥而入。但和其他手游类似,腾讯游戏的手游都有一个共同的嘈点:消费力度太狠了。iOS版的《街头篮球》上架至今,除了拿下畅销榜第13位佳绩之外,还收到了接近2000个一星差评。

  其问题主要集中在两个方面:一方面是仓促上线后的质量问题,这大多是说其服务器不稳定、延时较高、频繁停机维护以及内容无亮点。而另一方面则是消费项目比《街篮》更多更狠,这让许多从《街篮》转移过来的玩家大失所望。

  许多玩家吐槽,这款从新手引导到各个比赛功能都和《街篮》“别无二致”的手游到底有什么意思?而且两款手游还没有本质上的版权冲突,这让不少玩家都认为:《街头篮球》(这里指的是端游)已经被无良大厂给做烂了,唯一值得期待的只能是真正的韩国官方版出品。

  另外,《街头篮球》这款手游在业内也饱受质疑。原因就在于这款手游在区区两天内就从App Store畅销榜总榜起步的51名窜到了15名,这是非常不可思议的。首先上架当日的起步51名让人难以理解,要知道,总榜里面的产品都是长时间上榜的,新游一般很难在第一天就拿下别人很多天的收入,尤其是榜单前列。其中的猫腻,恐怕只有App Store和腾讯游戏自己清楚。

  文/廖大海

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