感受比赛的魅力

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:体育竞技,游戏
  • 发布时间:2018-05-31 10:28

  三款热门体育竞技游戏完全测试

  每个男生的心里都有这样两个梦—在球场上挥汗如雨迸发青春的激情,在赛道上极速狂飙感受心跳的刺激。尽管足球巨星与F1的赛道始终只属于少数人,但这并不妨碍我们在虚拟的世界中去圆上这两个男人的梦想。作为体育竞技类游戏的最典型代表与鼻祖,《实况足球》(《Pro Evolution Soccer》、《Winning Eleven》)、《FIFA》以及《极品飞车》(《Need For Speed》)在2017年底都推出了最新一作,而这就将是一个男人圆梦的地方。

  仍然还记得1995年~1996年在SFC上玩《Winning Eleven》的情形,那时候一个游戏室里9 0%的游戏机都在玩这款游戏,而且价格高达5元/小时甚至更高。《Winning Eleven》,也就是大家俗称的“胜利十一人”,正是传世经典巨作《PES》的前身。作为《WinningEleven》系列的国际版本,《PES》系列自从扩展到电脑平台上以来,就一直保持着一年一代的推出速度。而在2017年底的时候,最新的《PES 2018》也如约而至。作为全球人气度最高的足球游戏,《PES2018》又会给我们带来怎样的竞技感受?作为与时俱进的大型3D游戏巨作,它对平台性能的要求又有多高呢?今天,让我们一起走进《PES 2018》。

  要说全球最成功的足球竞技类游戏,我想玩家们一定会分为两个泾渭分明的阵营—FIFA死忠以及PES铁粉。其实坦白讲,这几年来虽然《FIFA》系列已经通过“不耻下问”和学习借鉴迎头赶上了《PES》系列,但作为曾经是最受玩家欢迎的足球竞技类游戏,《PES》才可以说是这一游戏领域的鼻祖。从SFC上的《Winning Eleven》到后来的《Pro Evolution Soccer》,《PES》系列的底蕴和人气的确是《FIFA》这一员后来的新贵所无法比拟的。尽管《PES》这些年来每年一更新的惯例不变,但每一作的推出都或多或少受到了玩家们的诟病,总是让人感觉不甚完美—或许这就是爱之深,责之切吧。虽然这一市场的份额被后来的小弟《FIFA》抢占了不少,但好歹“瘦死的骆驼比马大”,每一作《PES》的推出,总是能让狂热的粉丝们为之买单,而最新的《PES 2018》自然也不例外。它总是能让你一边挑刺,一边玩得不亦乐乎,或许这就是PES系列特有的魅力吧,或者你也可以将其理解为一种经典的传承。

  画质:真实细腻感提升

  坦白讲,多年来,在PC上玩《PES》系列的玩家总是会感觉自己好像是“后妈的孩子”—不但画质相比游戏主机有较大差异,而且在系统等各个方面也有一定的阉割。不过这一情况在《PES 2018》上却有了非常明显的改善,在游戏发布之初,KONAMI就曾官方宣称PC将会是《PES 2018》的核心战地,而最终的事实也证明,KONAMI并没有忽悠玩家—将近20GB的游戏容量相比前作可怜的5GB出头可说是有了天壤之别。这也让玩家们对这一作的画质有了更高的期待—在被《FIFA》系列的画质压制许多年之后,《PES 2018》在画质上能否与《FIFA》一战呢?

  数倍于前作的容量带来的就是画质上的直观提升。KONAMI在这一作上采用了FOX引擎来打造整个游戏画质系统,突出真实的控球感。在游戏中,可以直观地感受到画面效果相比前作有了近乎质的飞跃,尤其是在人物的建模上,无论是面部特征还是球衣、肢体乃至毛发特征,都有了非常细腻的表现。另外在体育场的细节处理上,也有了明显的改善,尤其让人印象深刻的是观众席上的细节处理非常到位。在前几作上,观众席的处理一向都非常简陋,观众模型渲染和动作都显得比较生硬粗陋,很多时候看过去甚至是模糊一团。但在《PES 2018》上,明显能看出这一部分得到了极大的加强,观众席上观众的模型构建与渲染显得更加用心,细节也是更加的突出。此外就是在球员的个体建模渲染上也有了非常大的进步,球员的面部特征更为突出、细腻、逼真,几近有了CG电影的观感,让人感觉是更加的柔和与自然。在球场方面的处理上,大量光照与阴影效果的应用也使得球场的整体观感更为真实,球场周围飘动的旗帜与受到足球冲击之后震荡的球网与门柱的动态效果都让人对这一作的画面产生了良好的印象。整体来说,如果说此前《FIFA》系列的画质相对《PES》系列一直都有压倒性优势的话,那么在《PES 2018》上我们则看到了KONAMI正视自己缺点而努力改进的决心,虽然相比最新的《FIFA 18》在画质感官上仍有一点小差距,但这个差距我认为已经到了可以忽略的地步。对于一款可以说是家用主机的移植游戏来说,相比《FIFA》这种PC平台的“原生”游戏,在画质的优化上有一定的差距,也是可以理解的,而这个差距,现在正在无限缩小,这也是我等PES迷所喜闻乐见的。而且坦白讲,对比《FIFA 18》和《PES 2018》来看,个人觉得在比赛的动态渲染效果、人物特效和看台部分的渲染上,《PES 2018》已经接近了《FIFA 18》的水平。

  不过还是有一点需要吐槽的是,《PES 2018》在球场草皮的渲染处理上仍然显得非常随意,或许是为了追求游戏性,在游戏中可以看到球场的草皮完全就是一片绿色而已,就好像是水泥地上涂抹了一层颜料,没有像《FIFA》一样在球场草皮上偶尔能看到接近于真实草皮的那种动态效果,相对来说显得有些死板。

  系统:更真实的AI

  一直以来,《PES》的粉丝们都有两个泾渭分明的阵营—真实派与理想派。在SFC、PS时代时,《PES》(《Winning Eleven》)主要强调游戏性,而在带球、传球、控球、触球、射门等处理上采用了理想化的处理,所以那时我们经常都能看到足球是粘在球员脚下的,绝大部分时候,球员都能带着球在球场上做出一些违反物理定律的事情。随着硬件技术的不断进步与玩家们要求的逐步提高,理想派的玩家逐渐减少,而追求更真实的游戏效果的玩家不断增加,尤其是在《FIFA》的刺激下,《PES》系列的这一弊病显得更为突出。所以,这些年来,KONAMI也一直在游戏系统上不断向着更高AI、更加真实的方向上发展,而这一作的进步,更是有目共睹。

  在《PES 2018》上,控球方面有了明显的改进,现在球员控球显得更加真实和随心所欲,通过战略控球的细节处理,完全可以带球突破强大对手的防守。而在触球的AI上,也有了非常明显的进步,采用脚背、脚弓、膝盖、大腿乃至胸膛、头等不同部位触球,将带来不一样的反弹效果与控制效果,这被KONAMI称之为FULL BODY TOUCH,也就是可以利用身体的各个部分来实现更为真实、自然的控球效果,甚至实现自然的陷阱控制。同时,在足球的轨迹上也显得更加的真实,包括带球、转身等动作,在不同熟练度的技术指标下,都有着明显不一样的效果差距,需要熟练的球员才能做出更灵活的应对。此外感受最明显的则是球员AI的集体提升,尤其是对对方球员的警惕性有了非常大的提高,比如电脑作为防守方时,当你传球时,经常会出现电脑球员快速插位移动到传球和接球球员之间,从而阻止甚至拦截你的传球,而能力值越高的球员,这一个性的表现更为明显。

  系统:更丰富的游戏模式

  《PES》系列的游戏模式一直都是最受玩家欢迎的地方,从最初的双人对战、玩家对电脑、世界杯模式到后来的联赛模式、大师联赛以及一球成名等,近年来又加入了线上的MyClub等模式更是让玩家们称道不已。在《PES 2018》上,系列传承的各种模式基本都得到了继承,而且还加入了一些新的模式,比如名为“Co-OP”的在线合作模式。“Co-OP”也是KONAMI本次在推广《PES 2018》时所大力推广的重点。“Co-OP”在线合作模式最大的特点就在于玩家们可以邀请最多2名好友一起组成队伍,与电脑或其他玩家组队进行线上的对战。在这种对战模式下,3名玩家将分别操控场上同一队伍的3名队员,通过各种精确的走位与配合,来取得最终比赛的胜利。同时,PES联赛也在模式上进行扩大,更多的如随机选择阵容对战模式的加入,让游戏有了更多丰富的变化,也更加的好玩。而在玩家们非常喜欢的“大师联赛”模式中,也有了一些较大的变化,比如在转会上,玩家现在需要操心的地方不多了,很多的细节,如薪酬谈判等,都已经交给了体育总监电脑执行,玩家们需要做的只是下达搜索指令以及答应或拒绝转会,这样可以将更多的精力放在比赛本身上,毕竟《PES》系列的本源还是足球对战竞技,而不是足球经理式的玩法。当然,这也是见仁见智的,很多玩家或许也会喜欢在俱乐部的管理运营上有更多的话语权,让“大师联赛”融入更多的经营要素,这就要看你自己的口味了。

  系统:全中文解说

  如果说《PES 2018》相对于《FIFA 18》来说还有什么特别的优势的话,我觉得全中文的解说肯定是其中一个不可忽视的核心。如果我没记错的话,2004年的《PES8》也就是《实况足球8》中,知名足球解说王涛录制了这一作的全中文解说补丁,当时在国内的玩家圈里引起了巨大的反响。在后面陆续多年里,中文解说补丁一直都是国内玩家追求《PES》系列的一大特色。到后来,KONAMI官方考虑到中国玩家的庞大基数与需求,就干脆邀请了王涛担任比赛的中文版解说,《PES2 018》也不例外。在这一作中,王涛将担任主播,而和他搭档的仍然是《PES2017》中已经亮相的,大家非常熟悉的苗锟。在继承了前一作的中文解说成功之后,在《PES 2018》里,王涛和苗锟的搭档将会以更多连珠的妙语引来你会心的微笑。最关键的是,对于国内的PES爱好者来说,中文版的解说有着天生无可比拟的优势与亲切感,这一点也让它在面对《FIFA 18》时占得了不小的先手优势。不过毕竟中文版的解说是预先录制好的一些场景判断解说,所以在拟真性上还是有一些欠缺,多数比赛中的重复情况较为明显,尤其是开场时王涛调侃苗锟身高的梗更是万年不变。不过相信真正的PES玩家也不会在乎这些小瑕疵,毕竟有全中文的解说,就已经让人很满意了。

  吐槽:授权不完整,难辨认这一作最让玩家吐槽的地方应该就是那些难以辨识的球队了!由于并未获得游戏内出现的所有俱乐部的授权,因此我们就看到在游戏中经常会蹦出一些让你看着熟悉,但是名字又对不上号的俱乐部,就好像是在给你联络暗号—尽管你有些心知肚明,但就是没法说破一样。比如,你知道“MAN RED”是哪只俱乐部吗?或许对着俱乐部的成员来辨认,再结合“MAN RED”所处的英超联赛,从RED和MAN上我们当然可以一眼看出其实这就是曼联。但是如果是对五大足球联赛不熟悉的玩家呢?他们是否还是能一眼看出这就是曼联呢?我看未必!同样的情况还有MAN BLUE、MD WHITE、NORTH EAST LONDON等,你都知道是哪些俱乐部吗?所以如果要省事儿的话,大家还是从网上去下载一个玩家们制作的俱乐部名和球员汉化的补丁吧。相比之下,《FIFA 18》则几乎获得五大联赛所有球队的授权,在这一点上相比《PES 2018》的优势是巨大的。

  顺便再吐槽一点,这一代作品的大师联赛中,比赛前序载入时间实在太长太长,甚至让人有些崩溃的感觉,如果KONAMI对此不进行补丁修正,势必会严重影响游戏心情。如果你长期要玩“大师联赛”,我们还是建议您尽可能将游戏安装在S S D上,可以节省那么一点儿Loading的时间。

  实测《PES 2018》,极致特效最好玩

  作为采用FOX引擎打造的新一代《PES》力作,《PES 2018》对显卡的要求高不高呢?怎样的显卡配置能愉快地玩耍《PES 2018》呢?下面就让我们来实际测试一番吧。

  我们在基于AMD锐龙1800X搭配Z370主板及16GB DDR4 2400内存的平台上,采用不同等级的显卡对《P ES2018》进行了实际测试。测试的目的主要是看在何种等级的显卡下,《PES 2018》能够实现在1080p、2.5K以及4K分辨率环境下的全特效游戏。正如MC此前多次强调过的一样,在如今的游戏环境下,我们基本只提倡全特效下的游戏效果,任何开着高分辨率却设置低特效换取高帧率的游戏行为都是不可取的,也与当今的大型游戏3D设计初衷相违背。

  测试中我们选取了从GeForce GT 1030到GeForce GTX Titan Xp的从入门级到顶级的全系列NVIDIA Pascal架构显卡,以此来看看在各个分辨率下需要何种等级的显卡才能满足绝对流畅(60fps或更高)或基本流畅(30fps或更高)的游戏需求。由于《PES 2018》游戏本身有最高60fps或30fps的锁帧限制,我们也遵从游戏本身的设定,没有额外增加补丁或工具去除这一限制。

  可以看出,由于游戏本身3 0 f ps和60fps的帧率限制,所以我们看到整个测试的结果基本都分布在30fps和60fps左右这两个档次上。其中入门级的GeForce GT 1030在1080p分辨率和最高画质的设定下,也只能保持30fps左右的帧率,只能算作是基本可以流畅游戏,比赛过程中偶尔会产生延迟感,整个游戏体验并不算太好。在将画质设置为“中”之后,游戏帧率能攀升到45fps左右,此时游戏体验还算比较流畅,基本没有延迟或卡顿的情况。不过在4K(3840×2160)分辨率下,GT 1030明显就力不从心了,不到15fps的游戏帧率基本没法正常游戏。

  再看GeForce GTX 1050和GTX 1050 Ti,这两款中低端显卡在1080p和2.5K(2560×14 40)分辨率下都能保证60fps左右的游戏帧率,游戏效果也是非常优秀,非常流畅。不过在4K分辨率和最高画质设置下,它们也都只能保证30fps左右的基本流畅效果,此时游戏体验并不算特别好。

  从GeForce GTX 1060开始,终于能够在4 K分辨率和最高画质下非常流畅地运行《PES 2018》了。从测试结果来看,GTX 1060能够保证52fps左右的4K游戏效果,应该说是比较优秀的游戏体验了。而在2.5K和1080p分辨率下,除去测试误差的影响,GT X 10 60都能达到60fps的游戏限制最高帧率,体验非常优秀。

  GTX 1070以上的显卡,测试中在4K分辨率和最高画质下都能达到60fps的帧率上限,已经属于“牛刀杀鸡”的效果,在这里我们也就不放这些高端显卡的测试成绩了。

  可以清晰地看出,要在4K分辨率和最高画质下玩《PES 2018》,你最少需要一块GTX 1060 6GB以上档次的显卡。但是如果只需要1080p分辨率和最高画质的话,这个要求就会降低很多,一张GTX1050显卡就能完全满足你。当然,我们看到GT 1030在1080p分辨率和最高画质设置下,也能达到30fps上下的游戏帧率,但是这种游戏体验并不算太好,我们并不提倡。如果确实没有升级的计划,那么也建议大家降低一档画质换取流畅的游戏效果,毕竟对这种体育竞技类游戏来说,流畅度才是取胜的关键。

  从追赶者到领跑者

  作为EA旗下的当家小生,《FIFA》系列可以说是EA电子艺界最大的一块金字招牌。虽然EA近些年在各个游戏类型领域内都全面开花并取得了不俗的成绩,但当大部分玩家提及EA时,第一时间想到的始终是《FIFA》。而EA显然也对这面旗帜给予了充分的重视,一年一更新的进度不光是为了给对手《实况足球》(《Winning Eleven》、《PES》)施压,更是为了保证《FIFA》这块招牌的活力与吸引力。按照惯例,2017年第四季度,《FIFA 18》也如约而至。作为最新一作的《FI FA》系列代表,它又能带给足球爱好者们怎样的感受呢?

  1993年开始的《FIFA》系列的出现比《Winning Eleven》还早,作为立足于PC平台的足球类体育竞技游戏,《FIFA》系列和来自家用游戏机平台的《实况足球》系列可说是一对“欢喜冤家”,这些年来你追我赶,也为足球游戏爱好者们带来了一道道饕餮大餐。《实况足球》在家用游戏机平台上最红火的那几年,坦白讲《FIFA》是比较郁闷的,几乎只能扮演追随者的角色。但EA显然不会束手待毙,干脆玩起了“师夷长技以制夷”的手段,在前些年的续作中背负了玩家的争议不断学习着《实况足球》的长处,包括系统、操作模式、赛事模式等,以此来丰富自身的游戏性。显然,EA这种“不耻下问”的态度给《FIFA》系列带来了翻天覆地的变化,而《FIFA》也在近年来逐渐追上了《实况足球》的脚步,并呈现出了超越对手的态势。从追赶者到领跑者,《FIFA》可以说是踩在《实况足球》的肩膀上来了一次华丽的翻身,并且凭借EA多年在PC游戏领域的浸淫,《FI FA》正走在越来越好的路上。

  2017年底,最新一作的《FIFA 18》如约面世,面对几乎同期上市的老冤家《PES 2018》,它又有哪些制胜法宝呢?

  画质:寒霜引擎与DX 12加持

  这一代的《FIFA》在画质上的最大亮点或许就是寒霜引擎的应用。熟悉EA的玩家应该都知道,大名鼎鼎的寒霜引擎在《战地》(《Battle Field》)游戏中有着非常抢眼的表现,并在《战地1》中依靠寒霜引擎营造出了照片级的游戏效果,让人称赞不已。

  《FIFA 18》也依赖于寒霜引擎打造出了整个游戏CG和游戏效果。在游戏中我们可以清晰地感受到,得益于寒霜引擎非常优秀的光照渲染效果,游戏角色的皮肤呈现出的渲染效果相比《FIFA 17》有了近乎质的提升,显得更为真实,甚至逼近真实照片。在游戏中能真实地感受到人物面部上的光线动态效果就像真实的世界一样,基础反射、亮度、光泽以及整体的光照效果都完整地模拟展现了出来。

  另一方面,球员的视觉效果也有了全新的改观,在寒霜引擎的帮助下,EA采用了全新的动作捕捉系统,加上获得了充分的授权,像内马尔、C罗、桑切斯等球星的动作几乎和真实世界的动作一模一样。相比《PES 2018》来说,个人觉得在人物的细节处理上《FIFA 18》更加优秀和生动,尤其是在光影效果上比《PES 2018》更逼真。不过在球场元素和观众席的处理上,《FIFA 18》显得有些欠缺,观众席看起来仍然显得有些死板,而《PES 2018》在观众席的处理上显然要更为自然丰富。

  另外,寒霜引擎的应用也让《FI FA 18》对DirectX 12提供了完整的支持,在DirectX 12模式下,人物细节和毛发效果更为出色。如果说在DirectX 11下《FIFA18》和《PES 2018》相比还相差不太大的话,那么在DirectX 12下,《FIFA 18》的整体效果与细节上已经胜过了《PES 2018》。

  系统:丰富的比赛模式

  这些年来《FIFA》在游戏系统上的进步可以说是有目共睹。在不断吸收了对手《实况足球》的长处之后,《FIFA》也逐渐衍生并完善了自己的特色游戏系统,其中不但包括经典的人机对战、人人对战以及囊括整个赛季的俱乐部模式,而且近年来随着网络模式的火热,《FIFA》的线上模式也是愈发成熟。在《FIFA 18》中,经典的友谊赛,也就是人机或人人对战的1V1模式当然得到了保留,此外像类似大师联赛的赛季征战模式与一球成名的模式也是足够引人入胜。此外,在线上的部分,相比《PES》系列特色的“My Club”模式,《FIFA 18》也同样支持线上的玩家对战赛季模式以及线上对战与合作对战模式,玩上一整年,我觉得是绰绰有余了。

  系统:AI又有明显改进

  近些年来,《PES》系列一直在努力想要将足球游戏打造得更像是一场真实的足球比赛,也就是在AI方面下了许多大家都看得到的功夫,也受到了不少玩家的好评。相比之下,虽然前几代的《FIFA》在AI方面感觉相比《PES》要强一点,拟真化的游戏味道更浓,但在游戏性上其实是有所欠缺的。当然,这是一个见仁见智的问题,有些问题就喜欢流畅舒爽的游戏感,而不喜欢过分追求真实。但对大部分玩家来说,更真实的足球体验显然是更受欢迎的。

  EA不愧是PC游戏产业的巨头之一,《FIFA 18》的电脑智商可以说又有了很大的进步。尤其是体现在进攻方上,往往我们能看到带球队员一脚直塞出去,在脚动的瞬间,接应队员就已经朝着塞球的方向直奔而去。此外在传接球上,《FIFA18》相比前几作也是更加的智能,各种配合打起来有行云流水般的感觉。电脑“理解力”的提高,直接带来的感受就是游戏整体流畅度的增加,这一点毫无疑问是值得点赞的,也进一步拉近了在游戏操控性上与《PES》系列的差距。

  系统:完全的球队与赛事授权

  相比KONAMI 的“小气”,EA在取得球队与赛事的授权上显然就要大气得多。《FIFA 18》几乎取得了全球所有主要联赛的全部授权,包括意甲、英超、西甲、德甲、法甲、巴甲、中超等,以及这些国家的二、三级联赛。所以相比《PES 2018》那种由于授权不完整而导致的“犹抱琵琶半遮面”的姿态,完全真实队名和球员姓名的《FIFA 18》让玩家们是更加的省心。

  操控行:各有千秋

  不管你是否承认,就游戏的操控性来说,《PES》系列始终是走在《FIFA》系列的前面的,尤其是《PES》由于脱胎于手柄操控的家用游戏主机,因此在操作的流畅度上相比《FIFA》有更好的表现,甚至在上世纪90年代和本世纪初,《PES》的粉丝们对《FIFA》甚至是不屑一顾的,集体认为《FIFA》的操控感实在是“太差太傻”。当然,EA这些年来也从KONAMI那里“偷了不少的师”,并逐渐完善了游戏操作流畅感,比如带球、传球以及射门的感觉。这一作的《FIFA》我个人觉得在操控的流畅度上已经足以与《PES 2018》相抗衡,无论是带球、假动作、转身、传球还是射门,都让人感到了《PES》的熟悉味道。唯一让人有点感觉不爽的是,当玩家作为防守方时,《PES》上的那种协防逼抢指令在《FIFA 18》上用起来并不顺手,球员的动作非常别扭而且执行不到位,没有《PES 2018》上的那种流畅的便捷感。当然,这只是个人感受,或许有些玩家就喜欢这种感觉呢?

  整体来说,这一作的《FIFA》在操作感上个人认为是完全合格的,达到甚至超过了我的预期,与《PES 2018》相比可以说是一时瑜亮,不分上下。

  实测《FIFA 18》,DX 11要求极低

  借着寒霜引擎之名,我最初以为《FIFA 18》对显卡的要求会是“变态级”的,毕竟有《战地1》的例子在前,这也让我对《FIFA 18》的硬件要求充满了疑问—1080p和最高特效下,到底需要什么显卡呢?

  不过在看了EA官方的最低配置推荐之后,我却有些惊讶—GTX 460以上的显卡即可满足DX 11模式的游戏要求。这不就意味着《FIFA 18》对显卡的3D性能要求并不高?而且对显存的要求也不高?

  实践才能出真知,我们同样在基于AMD锐龙1800X搭配Z370主板及16GB DDR4 3200内存的平台上,采用不同等级的显卡对《FIFA 18》进行了实际测试。测试的目的主要是看在何种等级的显卡下,《FIFA 18》能够实现在1080p、2.5K以及4K分辨率环境下的全特效游戏。

  和《PES 2018》的测试一样,我们选取了从GeForce GT 1030到GeForce GTX Titan Xp的从入门级到顶级的全系列NVIDIA Pascal架构显卡,以此来看看在各个分辨率下需要何种等级的显卡才能满足绝对流畅(60fps或更高)或基本流畅(30fps或更高)的游戏需求。由于《FIFA 18》同时支持Direct X 11和DirectX 12,因此测试将分别在这两种模式下进行。

  说实话,测试的结果让我有些“意外”。在测试之前,玩家们的普遍观点是《FIFA 18》的画质要比《PES 2018》好不少,其实我对此也是认可的。但是看起来似乎更好的画质却对显卡有着更低的要求!这就是在测试完之后,我们的最大感受。

  在1080p分辨率和DirectX 11模式下,将游戏画质设置为“Ultra”,NVIDIA最入门级的显卡GeForce GT 1030都能达到65fps这种绝对流畅的游戏效果,而对比《PES 2018》,这个数值是30!即使是在4K分辨率和“Ultra”画质设置下,GT1030也能达到30fps的基本流畅线。可以说,对现在的主流显卡来说,《FIFA 18》在DirectX 11模式下是近乎零门槛的。

  不过情况在DirectX 12模式下有了一些改变。很明显可以看出,DirectX 12的特效还是对显卡有了更高的要求,在DirectX 12模式下,最高画质设置下,GT1030已经达不到60fps的绝对流畅标准线,不过好在56fps左右的帧率也算是能够很流畅地进行游戏了。而在4K分辨率下,要想以最高画质设置运行游戏,那么GTX 1050 Ti或更高档次的显卡则必不可少,也只有GTX 1050 Ti档次以上的显卡,才能在Direct X 12模式和最高画质设置下绝对流畅地运行《FIFA》。而相比DirectX 11模式,则只需要GTX 1050档次的显卡就能在4K分辨率和最高画质下达到50多fps的游戏流畅度。所以我们建议有条件的玩家都尽量在DirectX 12模式下游戏,可以获得更加的游戏画质与游戏体验。另外,我们强烈建议无论是《FIFA 18》还是《PES 2018》都要保证游戏帧率达到60fps或更高,这样才能得到最舒适的竞技体验。从我们测试的结果来看,在低于50 fps帧率以下运行这两款游戏时,总是会有莫名的延迟感与卡顿,甚至许多的动作都会产生“变形”,因此保证60fps以上的游戏帧率是重中之重,大家务必切记。

  畅享速度与激情

  从1994年初代《极品飞车》(Need For Speed)发行至今,这款赛车类游戏已经走过了20多个年头。虽然这款游戏的众多老玩家们早已从“小鲜肉”变成了“大叔”,但《极品飞车》在他们心中的地位仍然难以取代。2017年11月10日,《极品飞车》系列的最新作品《极品飞车:复仇》正式上市。和众多广受好评的前作相同,《极品飞车:复仇》仍然延续了娱乐至上的游戏风格。在这款游戏中,玩家不经能够在城市的街道间来回穿梭,也可以在辽阔的旷野上尽情驰骋。当肾上腺素跟随引擎的转速急剧飙升,当下便是畅享速度与激情的时刻。

  源自好莱坞的经典剧情

  《极品飞车:复仇》的故事设定在一个名为方辰谷的城市,这座城市的赌场、罪犯以及警察都被一个叫金权会的组织所操控着。在方辰谷这冒险家的乐园里,充斥着众多危险性极高的非法活动,但无论是何种形式的赌博,金权会始终都是赢家。在《极品飞车:复仇》中,玩家将会以泰勒、杰茜和马克的身份参与各种活动。其中,主角泰勒是一位天生的车手。在赌场附近长大的他,从小与扳手和黄油为伴。

  成年后的他拥有非凡的竞赛本能和获胜意志,无论是街头比赛还是直线加速,他都是令人生畏的对手。然而在遭遇金权会的算计加上同伴的背叛之后,泰勒的车队遭到重创,并且被迫解散。随后,痛定思痛的泰勒决心重组车队,并与金权会抗争到底。《极品飞车: 复仇》的整个故事背景不禁让我们想起了一些源自好莱坞的经典剧情。同时,相信不少老玩家们也能够在泰勒的身上看到《极品飞车9》中的主角艾迪的影子。

  和经典好莱坞剧情一样,《极品飞车:复仇》中主要的人物设定上,除了男主,女主,“小丑”自然也不可或缺。其中,女主便是杰茜。她擅长脱身,无论遇到多么危险的情况,她总是车队中头脑最冷静的一个人。凭借沉着的性格和过人的胆识,杰茜多次帮助车队从困境中成功脱身。也正因如此,杰茜大部分时间都在为银岩市的地下世界执行高风险、高回报的差事。此外,《极品飞车:复仇》中的“小丑”便是马克。这位兄弟是车队中的漂移和越野专家,他生性乐观,驾驶风格夸张、随性。同时,他也是一个话痨,在比赛中一路废话连篇,但也正是因为他乐观的性格和极具感染力的劝解,成功帮助小泰和杰茜度过了困难期,最终三人决定携手挑战金权会。

  简单粗暴的赛车分类

  为什么玩家在《极品飞车:复仇》中要分别扮演泰勒、杰茜和马克这三个人的角色?原因很简单—由于背景故事不同,《极品飞车:复仇》不再像其前作《极品飞车:宿敌》或者《极品飞车:最高通缉》那样统一都是公路赛车,而是将游戏中的赛车类型分为公路、甩尾、直线冲刺、越野以及逃遁这5类。玩家需要驾驶不同类型的赛车来参加游戏中的各种赛事。同时正如前文所说,泰勒、杰茜和马克这三位主人公分别擅长不同类型的赛车,所以玩家在游戏中将会分别扮演三位主人公来参加不同类型的比赛。

  除了公路赛之外,相信《极品飞车》的老玩家们对甩尾和直线冲刺这两种类型的比赛并不会感到陌生。其中,《极品飞车10》便拥有甩尾赛模式。《极品飞车:复仇》中的甩尾赛和《极品飞车10》采用了相似的比赛机制,玩家可通过更快的漂移速度和更长的漂移时间来获得更高的分数,达到目标分数便可成功过关。同时,《极品飞车:复仇》中也仍然保留了分数加倍机制。不过与《极品飞车10》不同的是,得分倍数除了会在车辆发生碰撞时重置之外,《极品飞车:复仇》中如果车辆停止漂移并且未使用氮气加速,那么得分倍数会逐渐下降。如此一来,《极品飞车:复仇》中漂移赛的难度也有小幅提升。此外,越野赛是《极品飞车:复仇》中比较新颖的比赛模式。顾名思义,在越野赛中玩家更多的时候会驾驶通过率更高的赛车在戈壁、河道以及山谷等路面条件较复杂的赛道中驰骋。此外在越野赛中,玩家不仅要应付较为复杂的路面条件,翻山越岭、高台起跳等情况也时常会遇到。如果你早已厌倦在充斥着钢筋水泥的城市中穿梭的公路赛模式,那么饱含原野风情的越野模式或许会给你带来耳目一新的竞速体验。

  多元化竞速体验

  仅参加跟随故事主线发展的各种固定赛事,固然会引来玩家们的各种吐槽。因此,这款游戏为玩家们提供了多元化的游戏模式。首先,《极品飞车:复仇》拥有《极品飞车》历史上面积最为辽阔的地图,其中包括了城市、森林、戈壁以及群山等不同的环境,玩家们可以在这个巨大的自由空间内尽情驰骋。同时这款游戏,也保留了一些《极品飞车》系列经典的竞赛元素。例如,在公路上设定了测速赛、漂移赛等不同模式的赛点,只要玩家驾驶赛车经过这些赛点,你便自动加入该比赛。有付出自然会有收获,当你完成该比赛,便能解锁相应的外观改装道具。同时,《极品飞车:复仇》还保留了公路上的自由车手,这些自由车手会长期在自己的赛道上轮番跑圈,并且无论玩家挑战多少次也都是如此。此外,在《极品飞车:复仇》辽阔的地图中还散布着许多广告牌和收藏品,当玩家撞坏广告牌或者收集到足够多的收藏品,同样也会获得相应奖励。不过这些广告牌和收藏品的位置通常比较偏僻或者是在高处,所以玩家需要多费点心思才能获取。值得一提的是,在《极品飞车:复仇》中还有一种物品也隐藏在车辆较难抵达的位置,那就是废弃车零件。

  《极品飞车:复仇》的地图中一共隐藏了5辆经典车型的废弃零件,每辆车的零件散布在整个方辰谷的不同角落,玩家只要将这些车各自的零件全部凑齐,便能重组这些经典车。同时,这些车拥有非常高的改装潜力,当完成所有的性能升级之后,它们就会变废为宝,拥有非常强悍的性能。不过需要注意的是,这些经典车型的废弃零件是跟随整个背景故事的发展逐渐刷新出来,并不会开局便全部刷新,所以如果你开局便满世界的找它们的废弃零件只会空手而归。

  轻松上手,梦幻飘移

  上手难度,这是不少玩家都比较关心的问题。如果你是赛车类游戏的小白,你或许需要较多的比赛场次去熟悉如何平稳驾驶赛车、如何漂移、如何看地图以及如何摆脱警察的追捕。然而《极品飞车:复仇》毕竟是一款娱乐远大于真实体验的赛车游戏,所以其上手难度并不算高。只要调低比赛难度,小白玩家也能轻松战胜方辰谷的各路豪杰。不仅如此,《极品飞车:复仇》还取消了车辆损坏机制。这也就意味着玩家可以在比赛中尽情狂飙,再也不用担心操作不当导致车辆被撞得粉碎。

  当然,如果你是《极品飞车》系列游戏的老玩家或者是赛车类游戏的行家,那么你会发现上手《极品飞车:复仇》可以说是轻而易举。你或许仅仅需要几场比赛热热手,便能完全掌握各类赛车的驾驶技巧。虽然《极品飞车:复仇》是该系列游戏的集大成之作,但无处不在的检查点系统却是这款游戏的败笔。无论身处何种类型的比赛中,玩家都会遇到分布密集的检查点。如果玩家没有依次通过检查点,那么就需要掉头回去重新通过。在不容任何失误的激烈对抗中,掉头几乎就意味着落败,所以这款游戏的检查点机制无疑遏制了玩家在比赛中探索捷径的冲动,游戏乐趣也会降低不少。

  《极品飞车:复仇》虽然是一款完完全全写实画风的赛车游戏,但是玩家依然可以驾驶现实中存在的顶级跑车在各种发卡弯轻松漂移。或许这种娱乐化偏重的游戏调教会引来不少赛车游戏行家的吐槽,但不得不说,仅需简单练习便能帅气的漂移过弯的确可以给玩家带来十分强烈的满足感。当你开始享受战胜各路豪杰的成就感时,对于这款游戏的各种成见便会抛之脑后。

  性能实测:GeForce GTX 1060起步

  《极品飞车:复仇》作为E A 的最新力作之一,其游戏画面充分了体现寒霜3引擎应有的水平。戈壁滩上飙车扬起的沙尘,森林中从树叶间透过来得阳光,以及被钉刺带扎破轮胎之后溅起的火花都能够细腻的呈现。不仅如此,本作还新加入了昼夜之分。如果在自由模式下长时间跑图,你就会发现随着时间的推移,游戏会逐渐在白天和黑夜之间慢慢转换。那么想要在《极品飞车:复仇》中畅享“速度与激情”,你需要一款怎样的显卡呢?

  在测试环节,我们仍然采用了以AMD锐龙7 1800X处理器、X370主板以及16GB DDR4 3200双通道内存套装为核心硬件的平台上,测试了从GeForce GT 1050到GeForce GTX 1080 Ti的从入门到高端的NVIDIA Pascal架构显卡运行《极品飞车:复仇》的性能表现。此外在画质和分辨率设定方面,我们始终提倡在最高画质或次高画质下运行各种游戏,所以在《极品飞车:复仇》的测试中,我们统一将画质设定为最高。至于分辨率,我们将会在1080p、2.5K以及4K这三种分辨率下考察参测显卡的性能。

  从我们的测试成绩可以看出,想要在1080p和最高画质设定下以60 fps或更高游戏帧率运行《极品飞车:复仇》,玩家们至少需要一款GTX 1060 6GB显卡—该显卡在1080p和最高画质设定下运行《极品飞车:复仇》的游戏平均帧率可达到73.5fps。当然,比GTX 1060 6GB硬件规格更高的显卡在相同设定下运行《极品飞车:复仇》的平均帧率则更高。例如,目前市面上性价比较高的GTX1070 Ti在1080p和最高画质设定下运行该游戏时的平均帧率达到133.4fps,而GTX 1080 Ti运行该游戏的平均帧率更是逼近150fps。此外,GTX 1050 Ti和GTX 1050这两款入门级显卡在相同设定下运行这款游戏的平均游戏帧率分别为55.2fps和45.1fps。就我们的体验来看,游戏画面还算比较流畅,并且没有较为明显的卡顿现象。不过玩家们需要注意的是,在《极品飞车:复仇》这种对时机把控较为重要的游戏中,较低的游戏帧率往往会在一定程度上影响玩家在游戏中对偏移时机以及路线+选择的判断。

  除了1080p分辨率,不少玩家也喜欢在2.5K分辨率下体验各类游戏。那么在2.5K分辨率和最高画质设定下畅玩《极品飞车:复仇》,玩家们需要配备怎样的显卡呢?从我们的测试结果来看,GTX 1070在2.5K分辨率和最高画质设定下运行这款游戏的平均帧率刚刚能够达到60fps的绝对流畅水平。此外,在相同设定下,GTX 1070 Ti和GTX 1080运行该游戏的平均帧率在70fps左右,而GTX 1080 Ti运行该游戏的平均帧率则能够毕竟90fps。

  最后,我们将分辨率提升至4K。通过测试成绩我们可以看到,如果你想要在4K分辨率和最高画质设定下畅玩《极品飞车:复仇》,只有GTX 1080 Ti或更高规格显卡才能满足你的需求。毕竟除了GTX1080 Ti,即使是GTX 1080在4K分辨率和最高画质设定下运行该游戏的平均帧率也仅有不到40fps,其他规格更低的显卡在相同设定下的游戏平均帧率则更低。

  总体来说,作为一款游戏画面偏向写实风格的赛车游戏,《极品飞车:复仇》对显卡性能的要求并不算低。毕竟像GTX 1060 6GB才能在1080p和最高画质设定下,以60fps的绝对流畅帧率运行这款游戏。同时,当分辨率达到2.5K,只有GTX 1070和更高规格的显卡才能流畅运行。此外在游戏体验方面,或许不少玩家会觉得《极品飞车:复仇》的剧情比较老套,但不得不说,较低的上手难度、多元化的比赛模式以及较为细腻的游戏画质,都能够给玩家带来不错的竞速体验。当你在穿梭在车流中或驰骋在荒野上,也许怎样超过眼前的对手才是你首先考虑的问题,而老套的剧情可能早就被你抛之脑后。

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