就是好玩

  • 来源:摄影之友
  • 关键字:游戏,玩具,摄影
  • 发布时间:2018-06-26 10:26

  “玩物丧志”是延续至今的一种偏见。只要是把人的注意力从传统认知的工作与学习中调离,都被认为是一种不良甚至堕落的行径。在很多人眼里,这些游戏玩家是欲望的奴隶,是毫无前途的沉迷,如果成瘾那就更加可怕,是必须使用强制手段严厉禁止的事情,因为这会产生自律性差、孤僻、反社会等病态。

  不可否认,古今确实有不少因为各种玩物而丧志的具体事例,但事情不会只是单面,一棍子打死只是解决问题时一种偷懒的方法。很多收藏家不也是从玩物开始的嘛,即便是电子游戏也内含着思维与心智的博弈。

  欲望对人是正向驱动还是反向诱惑,取决于人。这才是导致最终结果有好坏之分的根本所在。

  一次选题会, 同事钟平成放映了一组汽车照片。拍摄这些照片,没有相机、没有镜头、更没有长途跋涉于世界各地,全部都是某款游戏的玩家们拍下的游戏中的汽车。我们意识到,随着人工智能的发展,未来的相机以及拍摄方式会有翻天覆地的变化,而这些变化已在我们身边发生。

  在日本摄影师田中达也的作品中,镜子变为湖泊、西兰花聚集成森林、人偶在鸡蛋炒饭上冲浪……从2011年至今的七年,田中达也每天固定时间在 instagram上发布自己的作品——人偶们和用日常物件结合创造出的场景照片。从一开始纯粹因为好玩到现在已拥有130多万名粉丝,他已辞去工作认真经营自己的爱好。在田中达也的工作室里,大大小小的人偶已经超过了3000个,他的创意好象总也用不完,并乐在其中。

  来自印度尼西亚的黄衍肾是一个漫画迷,他用自己收集的超级英雄玩偶作为道具创造出充满幽默感的生活场景,让漫画迷们过了把“窥视瘾” 。在黄衍肾的作品中,一脸严肃匡扶正义的超级英雄们开始为生活中的小事烦恼,并展露出各自的幽默感。黄衍肾本着玩的心态拍出的照片深受Marvel和DC漫画迷们的喜爱,也让黄衍肾收获了自己的“第二职业”——玩具摄影师。

  意大利摄影师加布里埃尔·加林伯蒂的足迹遍及亚洲、欧洲、美洲甚至非洲,拍摄了58个国家的孩子与他们的玩具,意在探寻世界各地的孩子们的玩具有何不同。

  随着游戏画质的提升,不少人通过截取游戏画面来进行创作,陈晓峰便是这其中的一位,他在射击游戏中延续了自己对人造植物的关注。陈晓峰操控着第一人称射击游戏使命召唤(Call of Duty)里面的主角,游走在游戏情节构成的虚拟世界里,并借用“他”的视角来进行 “拍摄”(截取)游戏场景中绿色植物的照片。

  墨西哥摄影师Felix Hernandez将亲自告诉大家那些令人震撼的梦幻作品是如何制作与拍摄的,我们也将看到一个个耗尽千百小时的场景的诞生历程。

  一种新媒介的出现不仅仅是旧媒介的延伸和扩展,它可能会重新定义我们的生活与创作。尼尔·波兹曼在《童年的消逝》中曾提到,电视的出现,要求24小时不断有新鲜而有趣的信息来吸引观众,它的外在形式和符号形式都使它没有必要,其实也不可能将观众加以区分。6岁儿童和60岁的成年人具备同等的资格来感受电视所提供的一切。当下的互联网将这种现象从小时升级至时刻。分秒之间都有信息在更新,为了抢夺眼球,每个人都在极尽猎奇与新鲜之所能。

  在游戏盛行的当下,玩家年龄跨度之大超乎我们的想象,越来越多的成年人与自己的孩子联手遨游在虚拟现实中,他们的童心被唤醒,热情被点燃,并沉浸其中。是童年在消逝?还是成人儿童化?

  游戏语言快速更迭着我们日常的遣词造句。身处这样的现实,游戏与玩具自然也成为不少创作者的灵感与素材,并最终形成了自己的作品甚至风格。这些摄影作品以新鲜视角与有趣场景唤醒观看者的童心,以共情激发共鸣,用事实打破了朱光潜曾说过的,游戏多为松散的体验,很难形成实体的作品。

  欢迎来到一个童心未泯的世界。

  张章

  内容中心总编辑

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