电竞武器进化论

  • 来源:IT经理世界
  • 关键字:电竞,武器,游戏
  • 发布时间:2018-09-04 14:14

  中国电竞游戏市场有望在2018年突破千亿大关,一场玩家争夺战硝烟正起。

  知道4AM战队吗?

  认识韦神吗?

  朋友老说的“吃鸡”又是什么?

  如果这三个问题都答不上来,那你可能就“Out(过时)”了。因为这三个问题涵盖了目前游戏电竞行业最火的词汇。

  4AM战队是一支绝地求生战队,由原LOL战队的LGD中人气选手韦神创办;“吃鸡”来源于游戏《绝地求生:大逃杀》,游戏结束获得第一名的玩家会出现一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”,源自于英文“winner winner,chicken dinner!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》中取得第一。

  全球电竞第一品牌、主攻游戏设备的Razer(雷蛇)把他们聚到了一起。5月底举行的Razer灵刃游戏笔记本发布现场就如同一场玩家大派对。粉丝不仅可以试玩新的游戏笔记本,还可以和4AM队员互动炫技。当韦神出场与Razer创始人、CEO兼首席玩家陈民亮(Min-Liang Tan)PK大战时,现场气氛燃爆。

  其实,Razer火爆的发布现场只是游戏市场的一个缩影。调查机构数据显示,受移动电竞游戏带动,中国电竞游戏行业进入爆发期, 2017年中国电竞游戏市场规模近800亿元,以硬件为支撑、游戏开发为载体,电子竞技正成为一种全新的体育运动。

  面对如此大的市场,游戏内容公司不会错过,Razer这样的游戏设备公司不会错过,连之前似乎和游戏没任何关系的企业也会和游戏行业来个亲密接触,有的甚至直接转型主攻游戏,期望以此来吸引游戏玩家获得市场。

  游戏和谁更配

  市场信息机构Newzoo的报告显示,中国约有5.6亿人在玩游戏,中国的的网民规模为7.772亿,这意味着有七成网民在玩游戏。不仅如此,中国庞大的游戏群体还乐意花钱。中国玩家人均在游戏方面的花费为143美元(约合960元人民币)。而2014年中国游戏玩家的数量仅为4.4亿人,其中仅有35%的玩家愿意花钱,而当时的人均花费也只有10美元(约合67元人民币)。短短几年,中国游戏群体的人均花费翻了10多倍。

  陈民亮也深深感受到了中国游戏市场的改变。“13年前,我刚创立Razer时就非常看好这个市场,那个时候我的愿景就是,要把Razer做成全球最好的服务游戏玩家的公司。”

  Razer创立于2005年。那个时候,游戏玩家普遍都被认为是屌丝,大部分都是宅男,年龄集中在12到21岁。如今,游戏玩家大不相同,各个年龄阶层的都有,男女比例也发生了巨大变化,大概已达到了1:1。

  让陈民亮感慨的是,以前他和科技界人士谈电竞,会被认为是一件不合群、很疯狂的事情,而如今,他每到一处和别人聊天,话题只有一个,那就是电竞。

  陈民亮回忆,2009年,他想做一款游戏笔记本,并把自己的想法告诉了PC合作伙伴们,但所有企业都拒绝了他这个当时看似无法获取市场的疯狂想法。无奈之下,陈民亮只好自己收购团队去开发游戏笔记本这个品类。

  “Razer游戏笔记本推出的2012年,全球PC市场持续萎缩,Razer逆势推出高价产品,几乎所有PC企业的老大们都嘲笑我们的产品没法获得市场,但事实上证明,这两款产品被销售一空,那些曾拒绝过我们的PC企业现在也看到这个类品可以赚钱,陆续抄袭和模仿Razer推出了游戏笔记本。”陈民亮表示。

  不得不承认,由Razer带动的电竞游戏品类为沉闷的硬件市场注入了新的活力。对于传统硬件厂商来说,面对日益同质化市场,电竞元素让它们摆脱价格战的束缚,不必一味通过降价来讨好消费者,并且还能吸引到更多年轻的用户去关注品牌,提升品牌的价值。

  陈民亮13年创业过程,也是游戏玩家不断壮大的13年。如今,全球拥有有22亿游戏玩家。以前,游戏玩家市场可能还是个小众市场,现在这个市场已经远远超越了电影、音乐市场。

  膨胀的数字也对陈民亮当初坚定做游戏玩家市场的肯定,市场研究机构GFK全球零售监测的数据显示,2017年上半年全球游戏PC消费级市场持续增长,其中游戏笔记本零售额同比增长24%,游戏台式机同比增长55%;在国内市场,游戏笔记本和台式机零售额分别同比增长52%和30%。

  中国则已经成为全球最大的游戏笔记本市场,占到全球销量的56%。同时,游戏配件(键盘、鼠标和显示器)也受到消费者越来越多的关注,2017年上半年,游戏配件市场零售额亦同比增长56%。

  电竞文化

  “Razer是全球玩家生活方式潮流品牌。”Razer的官方介绍中如是说到,“Razer三头蛇徽标是全球游戏及电竞领域最广为人知的logo之一。粉丝遍布各大洲的Razer设计并打造了全球最大的专为玩家提供硬件、软件和服务的一体化生态系统。”

  在粉丝的心目中,Razer代表的是一种电竞游戏文化,他们认同Razer,热爱Razer,喜欢Razer独具人体工程学和科技感的设计,他们亲切地称陈民亮“Min”,经常和陈民亮在Facebook等社交媒体上深度交流互动。

  而在陈民亮的心里,粉丝们是Razer最大的一笔财富,他每次线下活动最珍惜的就是和粉丝在一起的时光,最遗憾的也是没有把更多的时间留给粉丝,没有利用面对面的机会更多地去了解他们。

  “接触了那么多粉丝,有很多让我感动的故事。”陈民亮回忆,“一位是网名‘被盗了的1乘4贤’的渐冻人,也是Razer贴吧的吧主。他顽强的故事感动到了我们Razer的每一个人。当得知他有个心愿是去新加坡Razer亚太总部时,我们马上给他安排了行程,让他更深刻地了解了Razer文化。”

  这件事对陈民亮的感触颇大。“‘被盗了的1乘4贤’行动非常不便,但Razer产品让他体验到了便利,让他了解和感受到了网络世界及外面世界的乐趣,这让我们坚定我们所做的事情是有意义的。他积极向上的乐观精神也促使我勇敢地接受了为渐冻人募捐的‘冰桶大挑战’行动。”陈民亮介绍。

  Razer创立初期,很多人都问陈民亮:“你的产品那么贵,不怕其他公司山寨和模仿你们,价格却只卖到你们的1/10?”当时,陈民亮就回答:“他们可以山寨Razer的产品,但他们无法山寨Razer的文化。”

  Newzoo资料显示,雷蛇目前是中国排名第一的全球游戏周边设备品牌。39.5%的中国玩家以Razer为全球游戏周边设备首选品牌,较任何其他品牌多出10%。陈民亮认为,这与Razer坚持自己独特的风格和设计有着很大的关系。

  游戏文化散发在整个Razer公司。其他游戏硬件公司可能自认为他们的人群定位在游戏玩家,但他们的老板很可能不会玩游戏,只是暂时看好游戏电竞产业是个风口可以赚钱,等这轮风口过后,他很可能就马上转型去另一个区域。

  陈民亮重申:“Razer创立时,游戏电竞并不是主流市场,也不是风口行业,我们在了;未来,游戏电竞即便不再主流,Razer仍然会在。从始至终Razer都专注在游戏玩家这个领域从未改变,未来也不会改变。”

  热爱的坚持

  1999年,因为热爱游戏,陈民亮联网游戏时结识了美国科技创业者罗伯特·克拉考夫(Robert Krakoff),两人共同开发了Razer旗下的产品 Boomslang,这也是全世界第一款专业游戏鼠标。

  2005年,因为热爱游戏,追求更高品质的游戏硬件产品,27岁的陈民亮辞去了律师一职,创立Razer。当时,市场上还没有游戏周边产品这个品类,Razer可以称为“游戏周边产品之父”。

  和陈民亮一样,Razer的员工基本上都是游戏玩家,用陈民亮的话来说:“我们自己就是游戏资深玩家,所以公司根本不需要做市场调研,因为我们就是自己公司的用户,知道用户的需求和痛点。”

  “在我的职业生涯中,Razer一直陪伴左右。”不久前,职业电竞选手韦神在微博中留下这段话。和韦神一样,全球的电竞游戏玩家,尤其是职业玩家都偏爱使用Razer的产品。

  陈民亮经常会提到一句话——“始于玩家、赋予玩家”。从创立开始,Razer就会把样品给资深玩家试用,并赞助电竞选手和电竞比赛,旗下有数十位电竞选手,这有利于Razer搜集资深用户的反馈意见和建议并不断修正产品。

  “我觉得有个很有意思的现象,那就是‘天下玩家是一家’,这可能也是游戏玩家和其他用户群最大的区别。”陈民亮表示,“你跟一个中国玩家说GG(good game)他知道是什么,你跟一名韩国的游戏玩家说GG他也知道是什么,因为游戏是一个全球化的产物,这也方便我们与全球不同国家、语言的粉丝交流沟通。”

  陈民亮曾开玩笑:“我的工作就是打游戏。”但他不得不承认,他越来越忙,特别是Razer上市之后。所以,和很多人一样,他现在基本上都玩手游,这也是Razer推出智能手机的原因。

  2017年11月,Razer正式登陆香港证券交易所,成为港股市场上第一支电竞概念股,投资方主要包括富士康、半导体行业巨头英特尔、IDG资本、新加坡主权基金淡马锡和香港首富李嘉诚。

  随着近几年一系列的收购,Razer也早已不是一家单纯的游戏硬件设备公司。这些年,Android TV游戏平台Ouya、智能手机初创公司NextBit、影院音效认证公司THX、东南亚最大电子支付网络MOL Global等都成为了Razer一员。

  从鼠标开始,Razer旗下产品目前涵盖了笔记本、鼠标、键盘、耳机、手机、VR等。不过,Razer手机目前还未在中国大陆境内销售。陈明亮表示,Razer正在寻找合适的机会和方式进入中国大陆,不排除和中国智能手机企业合作的方式。

  “如今,Razer平台活跃着4000万玩家,我们所有的市场动作都是为玩家提供更好的硬件、软件以及服务,为他们打造完整的生态。”陈民亮解释,“收购MOL Global是因为我们发现东南亚用户都通过这个平台进行网上支付;收购NextBit是因为在智能手机时代玩家的使用习惯发生了改变。”

  事实上,对于一个已有13年历史的公司,Razer的公司营收规模并不大,员工数百人,年度营收5亿美元。但这家企业完美地诠释了什么叫“小而美”。陈民亮透露,Razer2018财年将维持30%的增长率。

  文/李薇

关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……