“原”兹“原”味雷柏V808 RGB机械键盘

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:外观,多样,茶农
  • 发布时间:2019-09-17 09:24

  相比起花里胡哨、棱角多样的机械键盘外观设计,简单的窄边框更容易被传统的玩家所青睐。也正是由于个人的喜好不同,就算是科幻、电竞元素大行其道的今天,游戏外设中还是有着不少采用简约、实用主义的产品。深耕外设市场的雷柏为了满足这类玩家的需求,推出了采用简约外型设计且搭载着“原厂轴”的“8系”新旗舰——V808 RGB机械键盘。

  化繁为简的外观

  诚然,为了追求电竞元素,不少外设产品都采用个性化的设计:要么装饰多样,要么造型科幻,但对于喜欢简约的传统玩家而言,公模设计的机械键盘更加经典耐看。雷柏V808 RGB机械键盘或许正是为了满足这类人群而设计,所以我在它的身上没有看到雷柏V750L机械键盘一样的金属面板与科幻造型,而是类似V510的简约设计。事实上,这款产品的造型比起V510来还要传统,就连右上角标志性Logo设计都取消了,如果没有背光设计,甚至和诸多公模键盘难以区分。

  在整体上,这款键盘采用了全尺寸搭配窄边框的设计,键盘造型方正,除了边角以圆弧过渡、侧边略有倾斜角設计之外没有其他的修饰。键盘的上下盖都是由硬塑料制成,为了让产品更具质感,其上盖表面经过了磨砂处理。键帽方面,雷柏V808 RGB机械键盘依然采用了大字符的ABS双色键帽,透光性不错。将键盘翻过身来我们可以发现,除了必要的脚贴和撑脚之外,雷柏V808 RGB机械键盘还设计了三向导线槽,玩家可以更好地整理桌面。雷柏V808 RGB机械键盘采用了USB可拆卸式设计,一定程度上提高了产品的便携性,不过连线方面仅采用了橡胶材质有点略显寒碜,如果能改用编织线或许更符合其定位。整体来看,雷柏V808RGB机械键盘是一款在外观设计上传统气息有余的产品。

  “原”味设计

  在推出了自主机械轴以及自主光轴之后,雷柏鲜有推出使用Cherry MX机械轴的新品,基本只在旗舰产品中才能看到。而V808 RGB机械键盘作为雷柏“8系”的新旗舰,自然也搭载了Cherry MX RGB机械轴,这也是这款产品的核心卖点之一。评测的这款产品使用的是被称为“万能轴”的Cherry MX RGB茶轴,其手感介于红轴与青轴之间,拥有略微轻质的压力克数、微弱的段落感以及适中的键程。

  在键轴之外,雷柏V808 RGB机械键盘还设有Fn+F1-F12的组合操作,玩家可以实现等多个背光效果的控制,Fn+方向键还可以控制背光的亮度与速度。但由于键帽字体较大,并且这些可用于组合的按键没有明确的指示图标,所以也比较考验玩家的记忆力。除了预设的背光控制功能之外,雷柏V808 RGB机械键盘还拥有定制驱动以供玩家调校更多的功能。清晰简约的定制驱动中设有按键界面、宏键界面以及背光控制界面,可以满足主流玩家的需求。

  相比起青轴的节奏感与红轴的顺滑,茶轴的手感要显得中庸得多。但或许就是这种“不青不红”的触感,对于兼好两种口味的玩家而言,有了一个折中的选择。我挑选了《英雄联盟》与《绝地求生:大逃杀》两款游戏进行实际体验。这款机械键盘的手感十分适合MOBA游戏与FPS游戏,茶轴的爽朗与顺滑让游戏连招可以轻易地打出,无论是《英雄联盟》中对线时的补刀,还是亚索“闪现QA接大”,都能得到很好地处理;而在《绝地求生:大逃杀》,普通的操作雷柏V808 RGB机械键盘也能轻松驾驭,“屏息侧头射击”一气呵成。

  另外,Cherry MX RGB茶轴这样的“万能轴”的确还很适合日常办公使用,全尺寸设计的它,无论输入数据还是打字办公都很适合。在笔者的日常使用中,雷柏V808 RGB机械键盘能给予我不错的按键体验——按压清爽、声音松脆,配合中等的键程以及较轻压力克数,即使是长时间的打字操作也十分舒适。

  MC点评

  良好的做工与传统的设计让雷柏V808 RGB机械键盘颇为耐看,搭配Cherry MX RGB机械轴则让它拥有了耐用的品质,背光调整的组合键设计搭配驱动又让这款产品具备不错的可玩性。另外,499元就能买到搭配Cherry MX RGB机械轴的产品,在部分竞品之中也是颇具性价比的,相信对于主流玩家而言,这款产品还是很具吸引力的。

  ChinaJoy:“第九艺术”面面观

  作为数字科技的一种产物,游戏与文化之间更深度的结合,必然会是未来的一种趋势。正如习近平总书记在十九大报告中所说“没有高度的文化自信,就没有中华名族的伟大复兴。”中国的游戏产业想要继续的屹立在世界之巅,在引进来和走出去的过程中,必然要不断继承和弘扬中华优秀传统文化。

  关于这一点,在全球数字娱乐领域最具知名度与影响力的年度盛会ChinaJoy上,则表现得最为直观。

  首当其冲的便如此前的ChinaJoy Live“国风纪”、Cosplay嘉年华全国大赛等活动,将游戏与传统文化的结合,最终造就出了如《礼仪之邦》《盛唐一丝绸之路》《长安城下》《曲云传》等一系列深受网友好评的节目。在官方的活动之外,你也可以在越来越多的玩家着装上,感受到中国传统文化,正在以-种全新的形态复苏着。

  相较于玩家们单纯的“为爱发电”,游戏厂商们在为游戏注入内涵的这个问题上,则有着更加深远的思考。比如在2017ChinaJoy同期举办的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武便提出了《地下城与勇士》打造文化IP的概念。通过动画、文学、音乐等传统文化领域的赋能,为DNF这个IP贴上了具有中国特色的文化标签。

  比如同期的展会现场,《地下城与勇士》便借助中国传统手工艺一纸雕,让到场的玩家们感受到了不同于虚拟世界里的数字娱乐魅力。也让无数的年轻人领略到了被赋能后的传统文化,同样闪耀的流行能量!

  不同文化间的碰撞,其实也是用户群消费观念升级的表现。正如在2017年的中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,网易CEO丁磊所说,在产品支撑之外,消费者比以前有更多的情感诉求,这其中就涉及到了内容的消费升级。在《梦幻西游》《大话西游》《天下》《倩女幽魂》《魔兽世界》等产品的互动里,我们看到过非常多动人的玩家故事。他们在游戏里体验成长、收获感情,甚至将游戏的意义延续到了下一代身上。这些纯粹的热爱,通过时间沉淀后逐渐融入了我们的产品,也让游戏这样的产品有了外界难以理解的温度。

  内容的升级,促使着ChinaJoy这场数字娱乐盛典,去拥抱更多的文化领域。当年以“让游戏多一种可能”的阿里游戏,就集合了包括UC、优酷、阿里文学、阿里影业等9家品牌参展,以满足不同观众的需求。

  多元文化之间也并不只是简单的聚合,它同样对深度和广度有所要求。特别是全球游戏产业都早已开启了文化输出模式的背景下,如何保证在顺利出海的同时,又能不断输出中国文化,更是一大难点。这一点,腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武在2018年ChinaJoy上也曾直言不讳:“文化产值的快速扩大,只能算刚搭起一个有支撑力的‘底盘,但要想真正做强文化产业,在全球范围内获得文化主动权,我们还必须在‘高度上有所突破,打造出真正具有影响力的文化符号。”

  这种认知也同样得到了很多人的认可,并早已开始了探索。比如同年ChinaJoy上,由中日合作的PS4独占游戏《西游记之大圣归来》,便让不少从业者及玩家,看到了中国传统文化在主机游戏领域绽放光彩的广阔空间。

  据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)此前联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,去年中国游戏市场实际销售收入已达2144.4亿元,占全球游戏市场比例约为23.6%。而当年2018年中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长了17.6%。这部分游戏的海外市场实际销售收入约644亿元,同比增长了15.8%。特别是随着游戏出海进一步被有关部门鼓励和引导之后,海外游戏市场已然成为了国内众多游戏公司的重要收入来源。

  吕震华

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