支持头手6DoF

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:设计,搭配,摄像头
  • 发布时间:2020-05-24 17:15

  头带一体式设计,佩戴舒适更方便

  相比Pico前作,Pico Neo 2在外观的样式上进行了革新,其中变化最大的是它的头带部分。Pico Neo 2的头带采用了一体式设计,左右两侧的连接部分是固定的,通过后面的旋钮可以进行松紧度调节。而这种一体式的头带设计,也的确能很好地帮助我快速地进行佩戴,只需要通过后面的旋钮进行松紧度的调节即可,无需过多的调整。Pico Neo 2采用的是电池后置方案,这样做的好处是能够为头显部分节省空间,并且还能分担前面头显的重量,提升整体佩戴的舒适感。同时,左右两侧的固定部分,也不会对头部造成压迫感,它在与皮肤接触的部分均采用了皮质和类肤材质,确保佩戴的舒适感。此外,在左右两侧的固定带上,Pico Neo 2内置有扬声器,无需连接耳机。当然,考虑到每个人对听感的需求不一样,你也可以搭配更好的耳机使用,但记得耳机一定要是3.5mm接头的。

  由于Pico Neo 2在机身采用了一体化的固定头带式设计,那么它的重量会不会很重呢?我们对它进行了称重,实际重量为665g,在同类产品中重量并不是很高,在可接受范围内,一般连续使用1个小时左右不会有累赘感,如果是超过两个小时长时间使用可能会导致头颈部有一点酸痛感。

  配双目式摄像头,实现6DoF全屋定位追踪

  从Pic o Ne o 2的正面我们能够看到,它在前脸的下半部分搭配了两个摄像头,这两个摄像头可以让Pic oNeo 2实现全屋级别的空间定位,支持6DoF的追踪。而我们以前体验过的很多产品基本都是基于3DoF类型的,只能头部进行上下、左右、前后转动,无法实现跟随身体的移动。而6DoF则是在3DoF的基础上增加了身体的上下、左右、前后移动,也就是说能够让你在虚拟世界中行走。此外,Pico Neo 2采用的是基于Inside- out的定位技术,目前在VR中的空间定位追踪技术主要分为两种:Outside- in和Inside- out。简单来说,采用Outside- in技术方案的VR主要是依靠外部的摄像头和发射器来捕捉和追踪用户的动作,而Inside- out不需要依靠外部的传感器配件,只需要借助设备本身内置的传感器和摄像头就可以实现虚拟场景内的空间定位、人机交互等。

  此外,还有一个问题对VR的设计是一大考验,那就是散热。以往很多一体式VR都采用的是被动式散热,比如在机身内部内置有导热模块,然后在机身设计大量的散热孔进行散热,这样做的效果其实并不是很理想,比较容易导致镜片起雾等问题。而Pico Neo 2采用了主动式散热,所以我们在机身上看到它在前脸的正中间顶部设计有一个细小长条状的散热口,这也让机身的整体性更高,也更加美观。

  Pico Neo 2顶部、侧面、底部分布了多个按键和接口。在机身顶部是它的电源开关和充电及数据接口,Pico Neo 2配备的是USB Type- C接口,附带有两根连接线和一个支持快充的充电器,可在更短时间内充满电量。在侧面是它的返回键和确认键以及HOME键。而在底部,则是它的音频输出接口、MicroSD卡插槽、音量调节键,接口和按键都比较齐全,在不借助手柄的情况下也能对一些常规功能进行调节。

  配备双手柄,支持多维度定位

  手柄是影响交互体验的一大关键配件,Pico Neo 2搭配有两个手柄,并且同样支持6DoF多维度,它能够实现360°半径为1m范围的定位。手柄采用了电磁传感器和6轴传感器,并且内置有线性马达,振动更接近真实,其振动量为1.2G。同时,手柄还支持蓝牙功能,可自动与头显主机连接配对。手柄内置有2600mAh电池,不支持快充,最大充电功率为15W(5V/3A)充满电大约需要2小时左右,连续使用续航时长在8小时左右。同样的,手柄的充电接口也是采用的USB Type- C接口,与头显主机相同。手柄上配备有多个按键,摇杆、扳机、HOME键等,可满足游戏、输入、系统确认、游戏操作等使用。

  上手容易,需要一定的使用空间

  由于Pic o Neo 2是一个支持头手6DoF多维度的VR一体机,为了保证使用体验效果,我们建议准备一个无遮挡、安全的室内空间,长和宽不少于2m×2m。在初次使用时,我们建议在站立时佩戴好设备再开机进行设置。开机后,头显会进行首次使用时的设置,需要选择安全边界模式,而此时可以短按手柄上的HOME键激活自动配对,然后通过手柄开始操作。在设置过程中,设备会自动识别并标定地面高度(十字标识面代表识别到的地面高度),若发现与地面真实高度不匹配,需要点选手动创建(手柄贴合地面并点击扳机键),然后点击下一步继续创建安全区。这个过程并不复杂,会有文字和图示进行指导设置,简单易上手。

  值得一提的是,当玩家在使用过程中靠近划定的边界时,Pico Neo 2会出现虚拟边界墙来提醒用户位置。而当用户走出边界时,设备的广角摄像头就会被激活,然后玩家的VR头显画面会被切换到现实画面,以此提醒玩家安全情况。可以说在保障用户使用的安全性方面,Pico Neo 2设计得是非常周到的。

  当设置完成后,就能进入主界面了。在主界面中能看到一些常规的功能设置,当然最重要的是需要先将其连上无线网络。而到这里,是不是非常期待Pico Neo 2在游戏方面的体验?

  游戏交互体验感强

  在两年前,我们见得更多的是HTC VIVE这种需要借助外接定位接收器的VR,虽然体验不错,但是价格高、安装复杂,普通用户根本没有合适的场地来体验,所以更多的是在商场或者一些展会上见得多。而我在体验了PicoNeo 2以后,发现它给我的体验感受相比HTC VIVE有过之而无不及。我随机选择了两款游戏和一个视频对其进行了体验,分别是《Ninja Legends》《Bait!》《Cuba diving with shark》。

  《Ninja Legends》是一款让玩家化身忍者利用六种武器和四种暗影技能来体验的VR游戏,玩家手持利刃,通过挥动手柄击杀敌人,手柄挥动力道足够,可将敌人扔来的暗器反弹回去。在这款游戏中,它更考验的是手柄的延迟和头显的响应时间,就体验来说,我认为延迟完全可以忽略,两个手柄对应的两把到,能很好地做到“指哪打哪”的精准和快速响应。而不足的地方可能是软件本身,比如偶尔会遇到软件卡顿进不了游戏界面,需要退出后再次启动解决。此外,得益于头显的4K分辨率和6DoF,它的画面精度很高,特别清晰,画面中也不存在颗粒感的问题,并且无论是在挥刀还是躲闪时,都能做到快速响应,并且几乎感觉不到延迟。

  与《Ninja Legends》快节奏不一样的是,《Bait!》则是慢节奏,这是一款模拟钓鱼的游戏,对于本身就喜欢钓鱼的用户来说,这款游戏比较有趣。它需要用户通过手柄完成抓取鱼竿、甩出鱼钩,等待鱼上钩再转动线轴收线,根据鱼的体力状态调整转动速度。这款游戏适合玩家坐在沙发上体验,比较考验手柄的精准度、加速度、手柄震动反馈。从体验来说,虽然这是一款模拟钓鱼游戏,但是它在精准度和反馈表现方面能给人一种接近于真实钓鱼的感觉,唯一不能体验到的就是鱼儿咬勾时带来的那种拖拽感。

  《Cuba diving with shark》是一段水下景观性的视频,结合Pico Neo2的4K表现,清晰度表现非常不错,并且得益于处理器的性能,在播放超高清视频时也没有出现卡顿的现象。此外,Pico Neo 2还能在模拟的影院里播放视频,即便是不去影院也能享受巨幕体验。

  Pico Neo 2内置有应用商城,在应用商城里可以下载到众多游戏(部分游戏需要收费)和VR视频。同时,Pico Neo 2也内置有像爱奇艺VR这类第三方应用,用以补足资源上的短板。同时,它还支持Steam VR,可享受更多的应用体验。

  写在最后

  通过一番体验,我认为其实在硬件层面VR的发展已经趋于成熟,不论是在清晰度、精准度、交互体验、延迟率等方面,Pico Neo 2能為我们带来很好的体验。而目前所面临的问题还是缺乏相关的应用来支撑用户体验,目前大部分的游戏、视频都是片段式的,并不完整,也缺乏多人实时在线对战的平台。当然,这些也内容层面也不是一朝一夕能丰富起来的,像高通就联合Pico举办了XR创新应用挑战赛,以此吸引开发者能够开发出更多有新意的应用,从而丰富整个VR生态链。

  黄兵

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