最近这段时间,Epic平台在玩家群中刷满了存在感——除了在近期免费送出不少游戏大作之外,Epic平台还向大家公布了虚幻引擎5的相关消息,并随之分享了一段在Sony PlayStation5上的实机演示视频。虚幻引擎5的消息一出,—下子便引发了玩家们的热议,毕竟距离虚幻引擎4的发布已经过了8年之久,全新的引擎在细节方面的刻画更为精细。那么除了能为游戏带来更精细的画面之外,虚幻引擎5到底有什么是我们值得关注的?使用虚幻引擎5打造的游戏还有多久才能面世?虚幻引擎5是否真有这么香?抱着以上疑惑,我们开始了对它的探索。
前段时间我们介绍的《我的世界》便是最好的例子。不过在除开显卡给出的光线解决方案之外,Lumen本身就能对光线完成处理,无须硬件介入便能给玩家营造真实的光影环境。同时,光线还能与游戏本身的事件产生互动,这有助于设计师打造更独特的游戏内容。Nanite则是虚拟微多边形几何体技术,简单来说便是该技术能够直接将电影级别的高清素材导入虚幻引擎5中,从而节省设计师手动导出法线贴图的时间,且该功能兼容包括Zbursh、GAD扫描出的数据,并且在导入引擎后能够保证其画面质量不会出现损失。所以在演示视频中,我们能够发现除了场景之中沙石建筑非常逼真之外,身着奇特盔甲、手拿武器的雕塑就像博物馆藏一般。事实上,在演示的视频中,它直接利用了Zbursh导入的数据,数千万级别的多边形被大范围用在视频演设计师能够更好地控制粒子模拟与渲染,表现在这一次的实际演示视频中,包括崩落碎块时的烟雾,水面的波纹,都有着明显、真实的散射。最后则是卷积混响和环境立体声渲染,这个功能从字面上来看也是最好理解的,它能够营造不同场景真实的音效,比如说山洞、密闭的环境出现音效具备一定的回响,而不是山洞的音效与开阔的音效一致,这样能够为玩家带来更沉浸的体验。整体来看,虚幻引擎5不仅能营造更精致的画面、光线,并且在物理效果、音效上也有更真实的刻画。
成本、硬件性能或许仍旧是制约虚幻sa最大因素虚幻引擎5给大家呈现出的感觉是“哪儿哪儿都好”,但开作为针对光线的处理技术,Lumen能够根据光照的角度、大小对物体表面以及阴影进行更真实的物理渲染。
Nanite能够直接将电影级别的高清素材导入虚幻引擎5中,从而节省设计师手动导出法线贴图的时间。
Lumen与NVIOIA的光线追踪有着异曲同工之妙
发团队还是决定于2021年下半年正式推出这款划时代意义的游戏引擎。鉴于虚幻引擎4在发布数年之后才有第一批使用它的游戏。那么等到市面上大范围使用虚幻引擎5的场景,或许等待的时间比预期的更久。另外,虽然虛幻引擎4是8年前的产物,即便是从虚幻引擎5的角度来看该引擎已经比较老1日,但它所能提供的功能依然能满足现有游戏开发的需求,并且市面上也仅有部分3A游戏达到了当初它推出时演示视频的效果。而在经过这么多年的开发之后,设计师们已经熟练掌握了使用它的技巧,在如今游戏大作开发时间周期越来越长的今天,选择虚幻引擎4无疑能更高效且能控制更多成本。此外,受限于硬件性能、存储空间的影响,移动端游戏也是于近几年才开始大范围使用虚幻引擎4,所以虚幻引擎5的到来即便是能为设计师、玩家带来划时代的意义,但仍旧需要时间来检验。
除了开发成本之外,硬件性能也是制约虚幻引擎5的。就好像当初采用的Gryengine打造的《孤岛危机》,许多主流显卡并不能很好地驾驭它,正是由于这个原因,《孤岛危机》也被大家戏称为硬件杀手。而虚幻引擎5打造的游戏画面或许在性能要求上也有着更高的要求,所以或许还要等待玩家们手中的硬件再升级一个档次之后,采用虚幻5开发的游戏才会大肆出现。
另外,正在使用虚幻引擎5开发的游戏到底有多少,相信是许多玩家特别关心的话题。从目前已有的消息来看,最快使用虚幻引擎5重新制作的游戏是目前在国外比较火热的《堡垒之夜》,而它上线的时间也在2021年中下旬。除此之外,未来首发于Sony PlayStation5的游戏也有可能率先使用虚幻引擎5。但总体来说,目前采用虚幻引擎5开发的游戏尚且不多。
小结
从演示效果来看,玉环引擎5确实是能称为里程碑式的开发引擎,它的推出为我们展示了下次世代3A大作应该具备的素质,同时也为即将发售的Sony PlayStation5、微软Xbox series x营造了更梦幻的场景。当然,虚幻引擎5也许会在未来的游戏开发中加以利用,但从目前来看,它还需要经过时间考验。需要注意的是,游戏本身的内核除了画面之外,内容方面也是非常重要的,所以即便是游戏画质不那么出众,仍1日有许多独立大作夺得了大家的青睐,甚至像任天堂这类游戏大厂,也并没有一味在画质上求索,而是选择推出趣味性更高、世界观宏大的游戏。对于游戏开发者而言,过于追求画质而忽略了游戏本身的趣味,也会显得舍本逐末。所以,我们期待一个更精美、真实的次世代游戏世界,但却更沉醉于游戏世界的奇妙物语。
吕震华
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