三款GeForce GTX 570显卡深度体验

  • 来源:微型计算机
  • 关键字:显卡,体验
  • 发布时间:2011-01-24 16:47
  在GeForce GTX 580显卡来到我们身边不久,NVIDIA就迫不及待地发布了次高端的GeForce GTX 570显卡。相比起GeForce 400系列的连续跳票,NVIDIA的GeForce 500系列可说是在第二代DirectX 11显卡之争中抢占了先机。而且,本次GeForce GTX 570显卡基本上是一发布就已经上市,我们也在第一时间收到了三家厂商的送测产品。它们分别是来自索泰的GTX570极速版、七彩虹的iGame GTX570-GD5 CH版 1280M OC和翔升的GTX570金刚版 1280M D5。作为首批送测的产品,它们无一例外地采用了NVIDIA的公版设计,模具代号P1261的公版PCB也和GeForce GTX 580显卡的一样。

  不过,当我们拆开了散热器之后还是发现了它们和GeForce GTX 580显卡的许多不同之处。首先,GeForce GTX 570显卡的GPU核心代号为GF110-275-A1,从命名上也能很容易地看出它的定位稍次于GeForce GTX 580显卡的GF110-375-A1核心。不过,在核心架构上它依旧继承了GF110核心的衣钵。其次,在GPU核心的右下方,GeForce GTX 570显卡有两个显存虚焊位和两相核心供电的虚焊,同时PCB版的右下角也多了两颗电容虚焊位。由此可看出相对GeForceGTX 580显卡,GeForce GTX 570显卡的耗电量应该有明显的下降。所以它的外接电源插口也由GeForceGTX 580显卡的8Pin+6Pin,缩减为双6Pin。除此之外,公版的GeForceGTX 570显卡则保留了公版GeForceGTX 580显卡的优秀做工。全贴片式的电感、优质的八脚MOS管、高整合的集成IC以及带金属屏蔽的I/O接口一个都没落下。

  接下来,让我们来认识这颗在规格上稍做简化的GF110 GPU核心— GF110-275-A1。在这得说一下,有不少玩家觉得这颗简化的GF110核心就是原来GeForce GTX480显卡使用过的GF100核心的重新流片版,其实这并不完全正确。是的,相比起GeForce GTX 580显卡的GF110-375-A1核心,GF110-275-A1核心最大的变化就是削减了32个流处理器,形成了480个流处理器的规格,这恰好和GeForce GTX 480显卡的GF100核心的流处理器规格一样。但是仔细对比它们的架构图和参数规格,你会发现它们并非完全一样。

  首先,GF100核心的晶体管数量要比GF110核心多出2亿个,核心面积也要稍大6mm2。其次,GeForce GTX480显卡的GF100核心拥有384bit的显存控制器位宽,而GF110-275-A1核心却只有320bit。再者,GeForceGTX 480显卡的GF100核心并未屏蔽光栅单元,但是GF110-275-A1核心却在完整架构基础上屏蔽了8个光栅单元。当然GeForce GTX 480显卡和GeForce GTX 570显卡的工作频率也稍有不同。那么,看似规格上更为吃亏的GeForce GTX 570显卡到底表现如何,就让我们用基准测试软件和实际游戏来体验一番吧。

  实战体验,基准测试与游戏双管齐下

  接下来,我们用IntelCore i7875K处理器、金邦黑龙DDR3 1600内存和技嘉GA-P55-UD6主板等配件为主搭建了本次的体验平台。并选择了基准软件与热门3D游戏相结合的方式,双管齐下来体验GeForce GTX 570显卡。同时,为了让玩家更全面的了解GeForce GTX 570显卡的表现,我们还加入了GeForce GTX 580、GeForce GTX 480、GeForce GTX 470和Radeon HD5870、Radeon HD 6870等显卡的成绩以方便对比。

  基准测试软件体验

  3DMark系列基准测试软件在玩家心目中的地位颇高,其每一代软件都能很好的考研当代显卡对时下API的支持能力,其评分是显卡游戏应用是否优秀的良好参考值。因此,本次体验除了3DMark Vantage,我们还首次加入了支持DirectX 11 API的新系列3DMark 11测试软件。相比3DMark Vantage,它无疑能更好地体现显卡的DirectX 11支持能力。当然作为DirectX 11的重要特效,曲面细分技术能为我们描绘更加真实生动的画面,但是对硬件的要求也是颇为严苛的。那么,作为NVIDIA第二代DirectX 11显卡的次高端型号,GeForce GTX 570显卡能否满足玩家们对该特效的要求呢?不妨让我们用《Heaven Benchmark V2.1》来体验一番。

  就3DMark系列理论测试的体验来说,我们有理由认为GF110核心相对GF100核心进行了较大的优化。因为不论是针对DirectX 10的3DMark Vantage还是针对DirectX 11的3DMark 11,规格相对更低的GeForce GTX 570显卡都要强过GeForce GTX 480显卡。不过相比起3DMark 11中微乎其微的差距,显然GeForce GTX 570显卡在DirectX 10测试软件中的性能提升更大。

  在《Heaven Benchmark V2.1》体验中,我们选取了1920×1080分辨率,然后将曲面细分特效选项调至最高的extreme模式,并开启了4倍抗锯齿选项。测试时,我们也不禁陶醉在依靠大量曲面细分技术渲染出的梦幻风景中。只是,面对如此精致的画质和得知GeForce GTX 570显卡在这样的设置下也只能取得勉强流畅的30帧出头的成绩时。我们一方面希望这样的画质快一些登录更多PC游戏,而另一方面也为当前显卡的曲面细分性能捏了一把汗。因为,从右下的成绩对比中我们能很轻易地看出。虽然GeForce GTX 570显卡的表现出色,远超Radeon系列产品不说,就连自家的上代旗舰GeForce GTX 480显卡也不是它的对手。但是,这样的画质真的登录了我们的PC游戏,当前的显卡显然都无法满足玩家们对游戏流畅度的需求。这样的画质体验,也还只能停留在Benchmark中,算是一个小小的遗憾。

  DirectX 11热门游戏体验

  作为玩家,我们没有理由不去体验新显卡在经典的DirectX 11射击类游戏—《战地:叛逆连队2》中的表现。开启DirectX 11特效,选择最高的画质设定,调好1920×1080分辨率,然后“Let’s go!”。在这个项目的体验中,我们再次看到了GeForceGTX 570显卡出色的表现。其性能依旧超越了规格上更高的GeForceGTX 480显卡,而GeForce GTX 470与它的差距更是达到26.3%,这也再一次证明GF110核心相对GF100核心的优化力度和提升幅度是可观的。

  许多玩家都说《地铁2033》是DirectX 11时代的显卡危机,因为它对显卡性能的要求几近苛刻。于是我们体验该游戏时也很“识趣”地关掉了AA选项,不过依然保持了1920×1080的分辨率和16倍AF,并将其他画质选项调整到最高。体验结果在意料之中,GeForce GTX 570显卡也仅获得了33的平均游戏帧率,时而还会出现卡顿现象。事实上在该项目中,所有参与对比的显卡都不能获得完全流畅的体验,相比之下,GeForce GTX570显卡的表现还算不错,至少没有全程为我们展现“幻灯片”。就《失落星球2》游戏自带的两个测试片段TastA、Tast B而言,我们觉得Tast B场景更为宏大,对显卡要求也更高,更能体验出显卡在该游戏压力环境下的表现。所以我们选择在1920×1080分辨率加最高画质的设置下来体验TastB。在该游戏中,GeForce GTX 570显卡的表现出色,再度力压GeForceGTX 480显卡。看来在DirectX 11应用中,改良后的GF110-275-A1核心效能确实更上了一层楼,就目前来看,还没有同价位产品能在性能上超过它。

  热门非DirectX 11游戏体验

  其实当前的游戏大潮中,精彩的并非只有DirectX 11的游戏。许多仍旧采用了DirectX 10甚至DirectX 9特效的游戏依旧很受玩家关注,其画质也相当不错。他们当中要说最热门的,还是非射击类莫属。而一提到射击游戏,许多玩家的第一反应就是《使命召唤》系列和《荣誉勋章》系列。虽然这两款游戏算不上“硬件杀手”,但是玩家群广大,加之这两个系列都在去年底进行了更新,推出了《使命召唤7黑色行动》,《荣誉勋章Medal Of Honor》。所以我们没有理由不用GeForce GTX 570显卡去体验一番。

  《使命召唤7黑色行动》依旧采用DirectX 9 API制作,测试中我们发现它对帧数做了最高30帧的限制,为此我们通过修改配置文件对该限制进行了破解。然后在1920×1080的分辨率下,对游戏进行了体验。我们本想将游戏设置的AA选项打开以进一步提高画质,但是就我们的实际游戏感受来说,在此分辨率下开启AA选项,画质的提升幅度并不明显,而且会极大地增加显卡负担。特别是在激烈交战的场景中,即使是GeForce GTX 570显卡也不能保证完全流畅的60帧,所以我们关闭了AA选项。在此设置下GeForce GTX 570显卡虽为我们带来了酣畅淋漓的游戏体验,不过降低显存带宽和减少光栅单元的规格劣势也体现出来了,因为即使凭借稍高的频率它也还是落后于GeForce GTX480显卡。特别是在对显存带宽要求较高的激烈混战场景,GeForce GTX 570显卡的帧数明显低于GeForce GTX 480显卡。接下来,我们依然在1920×1080的分辨率下体验了《荣誉勋章Medal Of Honor》。这款游戏虽然整体上基于DirectX 9 API制作,不过也加入了部分DirectX 10特效,画面相对前作更加细腻。从测试成绩可以看出,这款游戏对GeForce GTX 570和参与对比的几款显卡来说都没什么压力。GeForce GTX 570显卡的表现略优于GeForceGTX 480,这倒是和3DMark 11的测试成绩颇为吻合。相比自家上一代的次高端GeForce GTX 470,GeForce GTX 570显卡性能提升已经非常明显。在同代GPU制造工艺下能获得超过23%的性能提升,GeForce GTX 570显卡算是圆满完成了换代任务。

  除了射击类游戏,大名鼎鼎的即时战略游戏—《星际争霸》的续作—《星际争霸Ⅱ》也是去年起就被玩家捧得火热。虽然仅采用DirectX 9特效,但是精致的画面让大家再次感受到了暴雪美工的实力。不体验这样的大作,明显不符合玩家的“身份”。鉴于以前的游戏经验,在1920×1080的分辨率下,《星际争霸Ⅱ》对GeForceGTX 570显卡造不成太大压力,于是我们很自然地将游戏画质调整到所有选项的最高等级,并关闭了垂直同步选项。体验的结果是所有参与对比的显卡都只能获得60帧到70帧的平均帧率,这样的成绩明显是不正常的。通过反复以一个玩家视角观察对战录像的方式我们发现,在进行少部分单位高强度渲染时GeForce GTX 570显卡能够获得超过140帧的速度,而GeForce GTX 470显卡和Radeon HD 5870显卡却只能得到80多帧的速度。

  但一遇到多建筑和多单位渲染时,不论是哪张显卡都不能获得60帧以上的速度。我们估计这时处理器已经成为了瓶颈,这也可能是造成所有显卡成绩都不佳的原因,因为我们体验的就是战斗最激烈的画面。

  功耗与散热

  为了避免显卡在“暴力”测试中烧毁,GeForce GTX 500系列显卡上加入了高级功耗管理能力。这本来是件帮助玩家保护显卡的好事,但是也为我们一探它们的功耗和温度极限带来了不少麻烦。再说,也有不少玩家觉得游戏中根本不可能出现FurMark拷机时让显卡一直满载运行的状况。鉴于此,我们仅将FurMark拷机测试作为参考之一,并特地加入了各款显卡在运行《战地:叛逆连队2》游戏时的功耗和温度数据供大家参考。

  从结果可以看出,GeForce GTX 570显卡的温度和功耗控制能力相比自家的上代产品有明显的提升,虽然不及两款Radeon系列显卡出色,但是考虑到性能上的巨大领先优势,这样的表现还是令人满意的。

  总结:GeForce GTX570显卡会成性能级市场的无冕之王,大有问鼎逐鹿之势!

  面对即将来到的第二代DirectX11显卡之争,我们自然地联想到这几年显卡更新换代的历程。畅销的Radeon X1950 pro、热卖的GeForce8800 GTS和Radeon HD 4850以及GeForce GTX 260显卡的风行一时,这些事实都在告诉我们,通常次高端的型号才是玩家最关注,购买得最多的显卡。同时,这些热销的型号都具备了相当接近旗舰型号的性能和价格相对亲民的特点。作为新的次高端型号,GeForce GTX 570显卡的上市价格就不到3000元,后期跟进的非公版产品很快就会把它带入最受玩家关注的2000元左右价格区间。当前,就这个价格段来说,GeForce GTX 570显卡的性能可谓无出其右者。就算比起顶级的GeForce GTX 580显卡,它也没有落后太多,特别是主流的1920×1080分辨率下,如此小的差距基本上不会影响游戏体验。在拥有了成为热销型号的潜力的同时,也几乎奠定了GeForce GTX 570显卡性能级市场无冕之王的地位。特别是预超频版的七彩虹iGame GTX570-GD5 CH版 1280M OC显卡,它相比公版显卡的成绩提升幅度基本和频率提升幅度呈线性关系,这说明了GF110核心架构对频率是很敏感的,喜欢超频的玩家无疑能获得更多额外的收益。由此可见,在新一轮玩家市场争夺中,GeForce GTX 570显卡大有“问鼎逐鹿”之势。不过,它是不是真的能帮助NVIDIA势如破竹般的“攻城略地”,还是让时间和市场来告诉我们吧。
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