还记得最初的梦吗?

  产业衰退时有何征兆?

  我们大可总结几条。

  01 从业者们躲进大公司,为养家糊口而非兴趣工作,拿着一份不高不低的薪水,做着没有挑战的事,事情做得不温不火,开会时的气氛总是其乐融融缺乏争论。

  02 公司间陷入专利战,花费巨额公关费,比的只是你有没有“抄袭”我的一个按钮设计。专利和版权保护本来是个好概念—通过赋予发明人使用其发明的专利权,激励更多人搞创新发明—但逐渐变成了大公司耍流氓的工具,只有它们才养得起律师团。

  03 周遭的人都害怕失败,并尽力建立起一些确保不败的机制,比如“做大做强”(此为周刊禁用词)、上述提及的专利,以及像电影公司一样只敢出续集。

  04 渠道为王,当某个行业喊出这一条,你知道它需要革新了。当资源和话语权掌握在流通通道里,当营销变得比产品本身更重要,这说明技术已经不再进步甚至倒退了。看看7-ELEVEn货架上花里胡哨的瓶子吧,饮料公司已经忘了怎么创新。

  05 急于赚钱。是啊,谁不在想这件事呢?我们活在物质世界,又不是圣人。但当你的目标仅围绕这件事,它会束缚你的大脑,也让你遗忘了最初的梦想。

  06 垄断。当旧市场和既有规则再无可奋斗的空间,竞争者便需要用创新启动一个新的市场,打散垄断格局。

  假如用上面那些标准来判断,本期封面故事里谈及的中国游戏产业实际上已经衰退了。这一情况跟全球电影业很类似。大公司主导的手游产品正在变得大型而精美,就像好莱坞不断出产的续集大片一样,很多方面无可挑剔,但久而久之却容易产生乏味感。手游进入了大制作时代,小公司难于跟腾讯和网易这样的大公司匹敌,后者擅长以更高效和模式化的形式生产产品。

  中国要产生《Pokémon GO》和Supercell,尚缺乏创新的土壤。创新是从梦想中滋生的,无法按照设定规则产生,更无法用投入产出比计算。游戏和电影产业一样,市场很大,吃下它却需要耐心。渠道和资源的垄断对于这一产业并非好事,巨头并不那么乐于推动产业变革—最近易车和微信的纠纷,在逻辑上已多次指出了这一点。在本期大公司特写里,你也能读到BAT对新闻入口的控制。

  站在整个产业的立场,我们还是希望那些最宝贵的东西获得保护,比如一位创业者的梦想。有人说,对于硅谷而言,梦想和适合创新的机制是它的全部。“梦想是一种奇特的东西,它产生于一个人的心中,当一个创业者激励一个团队创办一家公司时,梦想就像野火一样蔓延开来。”

  巨头为人们提供了较为固化的选择,就像大公司特写中引用了凯斯·桑斯坦在《信息乌托邦》中提出的“信息茧房”—“久而久之,能接触到的信息同化、板结,犹如自身的兴趣被禁锢在蚕茧一般的‘茧房’之中。”

  小心,别活在茧里。

关注读览天下微信, 100万篇深度好文, 等你来看……