斗鱼的“第二次直播”

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:斗鱼,直播,服务
  • 发布时间:2021-08-27 20:17

  最近,斗鱼上线了自己的云游戏服务。在排了近4 个小时的队,干掉了前面70 个老哥后,我终于在网页端进入了《魔兽世界怀旧服》。

  事后证明,这是个错误的决定。

  因为新CD 的缘故,即便进入了游戏,我还要排上恐怕3 个小时左右才能获得关于云游戏的真实体验。不过好在我的同事用一台Surface 进了PUBG,另一个同事也玩了会儿大菠萝。加上一些来自互联网上的反馈,也许我们试着对云游戏释放一次脑洞。

  基于新技术的主题释放脑洞很多时候非常容易。因为你不知道技术会带来怎样的变革,当然也不知道什么时候会胎死腹中。

  但云游戏明显走在前一条路上。云游戏不是个新概念了。从外界的信息看,近两年,不止是游戏企业,就连许多硬件设备制造商也愿意参与到其中。可能和很多人的认知不同,我觉得斗鱼恰恰是最合适做云游戏业务的人之一。

  云游戏最吸引人的地方就在于他打破了原有的游戏市场上的规则。在云游戏之前,在游戏传播和被选择的过程里,始终有一条隐形的制约,那就是硬件。

  以PUBG 为例。在2017 年的时候我曾经写过,在一些小城市里,如果想流畅地玩PUBG,就必须选择网吧里最贵的机器。原因无他,配置够好。另一方面,一直被视为小众的3A 游戏受到的最明显的制约就是硬件。

  这是很多人对云游戏最有想象力的地方:在供给端解放硬件对游戏的需求。当然,取而代之的是对网络传输的高要求。

  之所以说斗鱼或许是最适合做这件事的人,其原因在于需求端。

  首先要明确的一点是。不是每家游戏企业都和腾讯一样,集开发、宣传、渠道于一身。这意味着云游戏在供给端解放了硬件的配置后,如果腾讯想的话,他可以把放置在云端的游戏送到玩家的手里。如果细心的话你们可以观察下,很多参与到云游戏布局的企业其实都有自己的宣发渠道。

  斗鱼也一样。关于斗鱼本身作为直播平台具备的宣发作用这里就不再赘述。一个需要强调的地方在于,对硬件的选择实际上收到可支配收入的约束。换句话说,一二线城市的玩家可能觉得花个几千块买台电脑很正常,但这件事放到五六线城市也许就没那么普遍。这也就意味着我们常说的“五环外”玩家也许会成为一些游戏的潜在用户。

  到这里,问题就很简单了。谁能告诉这些用户可以到我这里来玩云游戏呢?斗鱼无疑具备这个能力。

  同时,也基于类似的原因,斗鱼的云游戏可能会走上一条和原有相悖的道路。因为斗鱼很可能不会优先考虑过于小众的3A 游戏。反而像PUBG、OW 这些硬件要求不上不下的游戏也许会成为热门的选择。

  而且,很难讲云游戏和游戏直播的流量之间会不会形成某种相关性。比如在这次测试里,可以看到斗鱼放了几款暴雪系的游戏在里面,《守望先锋》、《星际争霸2》、《魔兽世界怀旧服》都是一些叫好但不上座的游戏。那么这些处在流量曲线腰部的游戏能不能通过云游戏获得一些新的流量呢?

  云游戏会不会进一步成为内容的探针?帮助直播平台在游戏上重新分配流量,在赛事版权的决策上重新考虑?

  这是后续可以观察的地方。

  在我通过云游戏的界面登陆怀旧服时,暴雪的安全令提示我是否要信任“新的设备”。这提醒了我,云游戏很可能不会免费,那么账号的安全性问题就值得关注。

  同时,目前云游戏的体验还不好,无论是操作还是画质,都有点像低码率的直播。而考虑到我国网络基础设施的建设和云游戏本身对网络条件的高要求。这意味着云游戏都有很长一段时间可以走。

  但就如我的同事在上一篇里提到的一样,云游戏的魅力早已超越了游戏本身。更大的意义在于能否和现有的技术形成一个直接连接需求和供给的新体系以及随之而来的一系列变化。对斗鱼而言,这无疑是一次有趣的押注。

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