《仙剑七》离粉丝很近,离路人很远?
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- 发布时间:2021-11-07 15:37
《仙剑》系列“只剩情怀”?
很难想象这已经是一个历经26年的老IP了。
一个有趣的事实是,《仙剑》影视和游戏的受众并不完全重合,虽然对广大玩家群体而言,提起《仙剑》,他们第一时间想到的还是那些代表性的游戏产品,但《仙剑》之所以能被称为“国民级IP”,并不仅仅是游戏产品的功劳。事实上,《仙剑》这些年除了一直在产出后续的游戏作品外,也将触角伸向了影视、音乐、小说、动画、漫画、舞台剧等多个领域,其中影视剧改编尤为成功,在多个地方台的收视率成绩突出,不仅捧红了胡歌等一众后来的人气演员,也成为了此后仙侠剧的标杆作品,贯穿了“80后”、“90后” 一代人共同的青春回忆。
毫不避讳地说,比起游戏,《仙剑》衍生出来的影视剧作品因为出色的选角、迎合非游戏玩家的改编等优点,为这个IP赢得了更庞大的粉丝群体。
不过,虽然《仙剑》电视剧的成就耀眼,但整个《仙剑》IP依旧还是建立在系列游戏的基础之上的。像是刚刚提及的《仙剑》电视剧的剧本,也是基于游戏的剧情和世界观改编而来的,而官方授权小说、动画、漫画等衍生作品也是基于同理创作出来的。
也就是说,对于《仙剑》不断扩展着边界的IP城池而言,《仙剑》系列游戏无异于承载一切的基石。这也是为什么《仙剑》每次放出新作游戏的消息,都会掀起出圈的大风浪的原因。
但遗憾的是,在过去的26年之中,《仙剑》系列游戏的发展并不顺利,产品质量起起伏伏,导致其在玩家群体之中的口碑也逐步崩盘,落得个“只剩情怀” 的评价。
至于《仙剑》游戏为何会走到这一步,原因并不复杂,具体而言,不外乎就是开发商技术止步不前,导致游戏在玩法和画质上渐渐与时代脱节。当国内玩家开始通过盗版渠道或者Steam一类的游戏平台接触到同时代的海外精品单机游戏后,《仙剑》的竞争力便迅速一落千丈了。
如今,游戏市场即将迎来工业化的新时代,玩家群体也在渐渐迭代,《仙剑》想要复兴IP过去的辉煌所面临的变数和挑战无疑会越来越多。而在这个时间段推出的《仙剑七》,自然也被寄予了带领《仙剑》继续征战新时代的厚望。
不过,这款在方块游戏平台发售后只取得了 66%好评的新作,真的可以肩负起这个重任吗?
答案也许是否定的。革新玩法、情怀拉满却换来“褒贬不一”
为了挽回此前《仙剑六》对IP口碑带来的负面影响,《仙剑》系列开发商大宇资讯在新作上花费了比以往更多的心思,甚至在游戏立项之初,大宇资讯的董事长涂俊光便表示《仙剑7》开发成本是“历届最大”,超过了6700万元。
而从现在发售的游戏产品来看,这笔倍增的游戏开发费用的去向倒也十分明显。
首先是画质方面。《仙剑七》的游戏引擎由系列过去使用的Unity更换为了虚幻4,这使得游戏在环境光照、材质细节以及光影特效等多个方面都有了显著的提升。此外,光追技术和DLSS技术的引入,使得《仙剑七》的游戏画面在层次感和细腻程度上更上了一个档次。客观来讲,称《仙剑七》的画质为“历代最佳”也并不为过。
其次是游戏玩法方面。《仙剑七》这一次出人意料地舍弃了系列游戏延续多年的回合制玩法,转而投入了第三人称即时战斗模式的怀抱。玩家在战斗过程中可以在四名不同的可操控角色之间进行切换,以灵活的战术进行游戏。同时,其他ARPG常见的场景破坏、闪避机制、技能连招等设定在本作中也有实装,算是带着《仙剑》系列迈入了ARPG的潮流之中。
最后是剧情方面。《仙剑七》的剧情安排突出一个情怀,游戏本身故事的质量中规中矩,并没有特别令人感到惊艳的情节。不过,本作中安排了许多前作人物登场,还加入了大量与系列游戏相关的剧情彩蛋,如果你是一名《仙剑》系列的粉丝,那么还是很容易对游戏内各种与前作联动的桥段感到惊喜的。
然而,令人遗憾的是,虽然游戏在开发成本倍增的情况下变化明显,但这些变化在玩家看来也并不是全都那么讨喜。
比如在画质上,虽然更换了游戏引擎的《仙剑七》在画质方面提升明显,但与之相对,游戏的配置要求也是水涨船高,高画质的推荐显卡是RTX3060 Ti,想要开启光追游玩《仙剑七》的最低配置要求也是RTX2060显卡。而根据Steam平台公开的数据,截至2021年9月,玩家们的主流显卡依旧是GTX 1060,这意味着相当一部分玩家是没办法体验到开启光追后的《仙剑七》的,这让开发团队在这方面的努力显得相当鸡肋。
剧情方面更是游戏评价两极分化的重灾区。《仙剑》系列游戏经过26年的发展,其世界观已经相当庞大,历代登场角色数量众多,人物设定复杂,仅仅通过一两部游戏是很难熟悉这些内容的,在许多00后以及再之后的新一代玩家对这个IP缺乏了解的情况下更是如此。而在本次《仙剑七》中,虽然主创团队特别悉心地在游戏中加入了许多与前作联动的内容,但对于许多刚刚接触新时代《仙剑》作品的玩家而言,这些内容是相当平淡甚至有些莫名其妙的,甚至于很多通过《仙剑七》初次接触《仙剑》的玩家吐槽本作游戏剧情像是“玛丽苏武侠剧”,很难赢得路人玩家的好感来扩展《仙剑》的粉丝圈。
综上,作为新时代的ARPG游戏作品,《仙剑七》的表现相当平庸,甚至在优化和操作上还有不少被人诟病的地方,看样子,想要扭转《仙剑》IP的颓势,依旧是一项任重道远的工作。
《仙剑》的复兴,玩家还得再等等
上线PC不到一周,《仙剑七》的热度便开始以肉眼可见的速度迅速降温,这一方面原因是游戏本身在宣发力度上的缺乏,另一方面原因则是游戏质量和粉丝向的定位,使得各社区里的玩家们也很难通过彼此“安利”的形式将它推广到《仙剑》迷所在的小圈子以外的地方去。
这也侧面反衬出了《仙剑》尴尬的现状,拿着“国民级IP”的头衔,但影响力和价值却在不断下降。今年中手游完整收购大陆地区IP权益时,给出的价格也不过6.4亿港元,这和媒体吹捧《仙剑》的各种溢美之词放在一起,尴尬程度不言而喻。
《仙剑》游戏究竟该怎么做,才能重振昔日荣光?这想必一直都是仙剑开发商大宇资讯和广大《仙剑》粉丝们的心头之患。
事实上,《仙剑》在手游和网络游戏领域也有过一些尝试,可惜成绩都不太理想。以手游为例,《仙剑》手游有正传作品同名的授权手游和上海软星开发的官方手游,前者多为顶着《仙剑》IP的“换皮游戏”,质量比较粗糙,玩法相对同质化,而后者虽然是上软亲自操刀,但也难逃产能低、角色养成周期太长、氪金点劝退等一系列手游运营的常见问题,加上《仙剑》手游同样缺乏宣发力度,产品曝光度不足,难以触达玩家,导致最终只能走向“凉凉”的结局。
总而言之,时代变迁,《仙剑》想要重新抓住新一代玩家的视线,只能尽可能地向最新的品类和玩法靠拢。而看样子《仙剑》自己也很清楚这一点,根据中手游2021H1财报显示,目前公司正在自主研发《仙剑》 IP的新作《代号:世界》。这个听起来和传统仙侠题材八竿子打不着的游戏项目,公开的情报里却涵盖了 “开放世界”、“跨平台”、“区块链 NFT”、“元宇宙”等一众时下最热门的概念,牢牢抓住了市场的视线,《仙剑》系列的未来,倒也还是有不少盼头。