了解元宇宙

  • 来源:传播与制作
  • 关键字:元宇宙,存在感,连续性
  • 发布时间:2023-08-04 16:47

  弗兰克·比切姆

  一年前,马克·扎克伯格把公司名脸谱改成了“Meta”,这是对专注于元宇宙的承认。然而,即使是现在,扎克伯格宏伟愿景的定义也没有变得更加清晰。据我所知,元宇宙对不同的人仍然有不同的含义。

  曾写过有关元宇宙文章的理论学者马修·鲍尔给出了一个定义:“元宇宙是一个宏大规模的、可互操作的实时渲染3D虚拟世界网络,它可以被实际上无限数量的具有个人存在感的用户同时和持续地体验,并具有身份、历史、权利、对象、传播和支付等数据的连续性。”

  好的,明白了!我可以通过高度现实的视频游戏看到元宇宙。Roblox正在通过其允许用户编程并玩其他用户创作的游戏的网络游戏创作平台致力于此。

  ‘完全存在感’

  但脸谱(现在叫Meta)的元宇宙的描述是什么?理解这家公司的愿景之关键是新Meta QuestPro头显。它被标榜为“一种全新的工作、创作和协同方式”。

  通过这款头显,Meta超越了游戏及虚拟现实,旨在让用户成为如音乐会或体育等活动的一部分,并在现实世界中脚踏实地地做实际工作。

  其理念是,当用户戴上此头显,在他们工作于合作项目时,可以在混合现实(MR)中合作,比如设计汽车或建筑物,从事艺术工作,甚至是将音频与虚拟屏幕混合。用户可以在房屋或建筑物建成前在内部四处走动,或用一只手举起摩天大楼,检查其结构完整性。

  Meta在其新闻材料中写道:“逼真的化身表情会模仿你自然的面部表情,所以你可以在会议和朋友聚会中有完全存在感,并在VR中生动展现你更多的真实个性。”

  Meta创建了“工作室”(Workrooms)——一个给予合作者增强的个人生产能力的虚拟空间,而“工作场所”(Workplace)是一个业务交流工具,它使用群组、直播视频、集成及其它熟悉的功能帮助工作者共享信息。也许最吸引那些喜欢在家工作的人的是,它有助于团队协作,无论他们位于哪里。

  当然,元宇宙也与销售有关——从音乐会、体育运动到家具和虚拟服装的一切。Meta诱使你花钱的新花样超乎想象。

  如果把“元宇宙”一词换成“网络空间”,有什么区别?大多数情况下,这两者本质上是相同的,尽管元宇宙可能有更现实的视觉效果。这些图像主要是数字世界和物理世界的部分相结合的虚拟现实和增强现实。

  一些公司将元宇宙升格为某种新的数字经济,用户可以在其中创建、买卖商品。也许有一天它会变成那样,但现在还不是时候。

  微软和Meta等大型科技公司已经开始尝试与虚拟世界互动。英伟达、Unity、Roblox和Snap正在创建使虚拟世界更像物质生活的基础架构。

  虚拟制作

  在视频行业,Epic的Unreal Engine 5平台(不久前发布了5.1,使该平台更容易使用,更高效)正被用于数字电影的虚拟制作,这一创新已经降低了一些项目的成本和复杂性。然而,元宇宙是成为未来电视制作的一个关键部分,还是成为一个主要竞争对手,仍然是一个悬而未决的问题。

  目前,元宇宙是一个如此宽松使用的术语,从虚拟现实音乐会到视频游戏都被归为同一类别。对于定义并没有硬性的规定。

  元宇宙的未来从人类悲观到过度狂热都有。撇开所有炒作,还有一些非常有用的新技术正在为元宇宙开发。比如人们的大规模连接,以及可以跟踪一个人的眼睛和手部运动的跟踪工具。就其本身而言,这些新技术显示出未来创新的真正前景。

  但这种体验所需的头显仍然笨重且昂贵。如果佩戴时间过长,它们可能会引起一段时间的晕动病和身体上的疼痛。也许随着时间的推移,这个问题会得到解决,但目前还很难看到这种笨拙的装置普及。

  在市场上,掩饰元宇宙的这些局限性是普遍的。经过如此多的炒作,许多行业人士被缓慢的进展和如此多的梦想般的假设所累。进展是循序渐进的。

  许多人将元宇宙发展初期与互联网的早期相比。随着时代和技术的发展,互联网的技术质量不断提高。但是,即使元宇宙技术得到完善,也不能保证它会被大众所接受。人们会愿意呆在虚拟办公室、参加虚拟音乐会或玩虚拟游戏吗?答案还未可知。

  苹果公司首席执行官蒂姆·库克最近指出,人们在购买一款产品之前先了解它是很重要的。“我真的不确定普通人能告诉你元宇宙是什么,”他说。

  无论元宇宙变成什么,它都还不在当下。现实生活中的人们总是抗拒佩戴过多的小器具——更不用说笨重的头显了。这本身就是一个真正的挑战。

  不过,为元宇宙开发的许多技术将在日常生活中找到有价值的用途。但目前,没有人能预测这个初生的新技术领域的未来。

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