从形态到配置,玩转Windows 游戏掌机(二)
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- 发布时间:2024-03-15 16:29
Jeff
在上次的《玩转Windows 游戏掌机》系列文章里,我们详细解读了Windows 游戏掌机缘何在这个时间点异军突起,背后的推手是以AMD 为代表的芯片上游,今年英特尔也携Ultra 系列加入其中,与此同时下游品牌也迫切需要一个新的产品线来刺激疲软已久的PC市场,在这样一拍即合的情境下,今年的Windows 游戏掌机市场必然会迎来百花齐放的盛景。
翻转、双屏、滑盖……Windows 新硬件的必经之路
如果说2023 年的Windows游戏掌机都是以任天堂Switch 的形态为基础来进行设计,差别无非就是屏幕尺寸的大小,那么今年的Windows 游戏掌机无疑会更加放飞自我,现阶段我们就已经可以看到厂商呼之欲出的各种脑洞设计——比如仅AYANEO 一家就推出了滑盖设计的SLIDE 和屏幕翻转设计的FLIP。其中FLIP 又分为两种不同设计,第一种更像一台超迷你的笔记本电脑,翻开后的C 面是一个完整的键盘,而第二种则是变成了类似任天堂DS 的设计,在C 面采用了一块触控屏,摇身一变成了双屏游戏掌机,先天性适配任天堂NDS、3DS、WiiU 模拟器游戏……
这种产品形态上的千变万化正是行业处于上升期的绝佳代表,因为消费者还没有弄明白自己需要什么,厂商也不知道到底要做什么,所以这个摸索的过程只会出现在行业发展的前期,遥想当年的上网本和超极本,都经历和如今Windows 游戏掌机几乎完全相同的形态探索阶段,而从历史经验来看,花里胡哨的设计最终只会停留在它的发展史册中,长远发展的依然会是基础形态,因为游戏掌机这个产品并不新鲜,任天堂和索尼等品牌早就趟出了一条明路,所以如果你对Windows 游戏掌机感兴趣,建议还是选择纯掌机的设计形态,切记一句“好奇害死猫”!
升级维护难,慎选“16+512 丐版”
Windows 游戏掌机的本质还是PC,所以它的硬件配置选择就比传统的游戏主机和游戏掌机来得更复杂,从最基本的硬件逻辑来看,现阶段的Windows 游戏掌机无论是AMD 方案还是英特尔方案,均为处理器集成显卡机型,这意味着内存需要分配一定的容量作为显卡的显存,真正的可用内存也就10GB 左右,而现在大多数游戏给出的基础配置需求都是16GB 内存,所以标配16GB 内存的Windows 游戏掌机存在较为明显的先天限制。
更重要的是因为高度集成化的缘故,Windows 游戏掌机基本都采用板载固化的LPDDR 内存,升级难度很高且具备不可逆的破坏性,因此面对16GB 内存机型一定要慎重。与此同时,内存频率对显卡性能的发挥也有一定的影响,在意全功率性能释放就选7500MHz,考虑兼顾性能和续航,6400MHz 也没有问题。
除此之外,SSD 容量也是必须考虑的,虽然大多数品牌都采用M.2 SSD,升级相对容易,但折腾数据还是一件麻烦的事情,所以也不建议大家选择512GB 版本,毕竟这个容量拿到手真正能用的还不到400GB,现在的3A 大作动辄上百GB,很容易吃满,因此1TB 或更大容量的版本才是更好的选择。至于PCIe 总线版本,因为游戏更多考验的是随机读写,PCIe3.0 和4.0 从实际游戏体验来说差别并不大,都能做到存档和场景的快速载入,所以相对来说大容量的PCIe3.0 反倒是兼顾性能、容量、发热量和价格的好选择。
噢对了,最后还有一点,如果你是足篮球运动游戏爱好者,抑或是动作游戏发烧友,强烈建议考虑采用霍尔摇杆的机型,因为玩这些游戏都需要大力揉搓摇杆,会明显增高碳膜摇杆发生漂移的概率,发生的时间也远比你想象中来得更早,而霍尔摇杆就没有这个烦恼,具体的技术解析可以参考《电脑报》2024 年第4 期18 版《手柄摇杆漂移背后的科学原理》一文
