性能羸弱却能跑3A,玩转Windows 游戏掌机(四)

  • 来源:电脑报
  • 关键字:游戏,性能,差距
  • 发布时间:2024-03-29 20:14

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  从绝对性能来说,目前最主流的Windows 游戏掌机采用的AMD Radeon 780M 集成显卡,其性能比NVIDIAGeForce 1650 移动版还要低15% 以上,但其均价达到5000 元以上,这个价格如果是买传统的游戏本,已经可以拿下RTX 4050 级别的机型, 性能差距十分明显, 那Windows 游戏掌机的优势是什么?它又凭什么可以玩转3A 大作呢?

  更容易让人接受低画质的小屏

  先说为什么现阶段的Windows 游戏掌机可以玩3A 游戏,大前提是现在的3A 游戏大多来自经验老到的工作室,而独立游戏工作室往往也会选择更为稳妥的公版游戏引擎,比如虚幻引擎来进行开发,这就让3A 游戏的优化设计变得更为容易,以《赛博朋克2077》为例,它的高低特效画面观感差异很大,既能让高配PC 玩家享受极其逼真的夜之城风景,也能让Windows 游戏掌机实现30fps 级别的畅玩,而且即便是低画质,效果也并不算差。

  在这个画质门槛已经很高的情况下,Windows 游戏掌机还有一个非常明显的优势就是屏幕小,即便是联想拯救者Legion Go 这种巨无霸机型,屏幕也不过8.8 英寸,屏幕可视面积只有传统15.6 英寸游戏本的三分之一左右,但分辨率大家反倒是差别不大,都以1080P 为主,部分笔记本会用到2K,这意味着Windows 游戏掌机的屏幕像素密度更高,再加上屏幕更小,所以更不容易察觉出画质高低带来的差异,笔记本上觉得低画质有狗牙锯齿,到掌机上就很难看出来了……再加上现在AMD FSR 技术也渐渐成熟,Radeon 780M 已经可以支持FSR2.0 技术,可以较低分辨率进行计算后再提高分辨率渲染输出,能有效降低硬件负担的同时,保证动态画面的视觉表现,从实际游戏体验来说它确实做到了画质与帧速的兼顾。

  为游戏而生的形态,别把它当作传统PC

  有一些读者朋友可能会提出我们文章一开始的疑问:为什么我有5000 块的预算不买性能更好的游戏本呢?其实它和Windows 游戏掌机本就不在一个赛道,虽然掌机厂商会宣传它一样可以当作笔记本使用,但显然,掌机的形态就决定了传统PC 应用并不是它的设计初衷,有办公需求就还是老老实实买笔记本更合适,那为什么厂商还要如此宣传呢?背后的无奈就是来自系统软件的不给力——正常情况下的游戏掌机应该有一套专属于自己的系统界面,就像微软XBOX 那样,虽然就是基于Windows 系统,但操作逻辑是完全以手柄操控为前提,这就是有微软作为“亲爹”的底气。

  但遗憾的是,所有Windows 游戏掌机厂商都只是方案整合商,都没有能力设计这样一套定制系统(SteamDeck虽然采用x86 硬件, 可以刷Windows 系统, 但它自带基于Linux 的自研SteamOS 系统, 所以严格来说不算Windows 游戏掌机),玩家面对的始终是以键鼠操作为基础的Windows 系统,这个过程中会遇到很多的问题,比如精准度欠缺的触控和摇杆模拟鼠标等等。

  不过既然是自带手柄的掌机形态,Windows 游戏掌机的便携性优势相对笔记本电脑就十分明显了,可以更轻松快捷地满足碎片时间和晚上回家躺沙发玩游戏的诉求。至于为什么它的价格会比配置更高的笔记本更贵,主要还是因为Windows 游戏掌机是新兴产品线,出货量和笔记本电脑不在一个量级,现在仍处于市场摸索期,其综合成本比笔记本电脑要高出很多,相信随着整个市场的逐渐拓宽,它的价格也会慢慢更为亲民。

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