游戏掌机热度重燃,虚假繁荣还是真有市场?
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- 发布时间:2024-08-16 12:58
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Windows掌机:AMD Zen5大升级,建议先观望
严格来说,华硕发布的ROG AllyX 其实是去年同期ROG Ally 的“完全体”,并不能称作升级,它最大的改进就是改善了Windows 掌机的核心痛点之一:续航。80Wh 电池比前代翻了一番,根据实际测试,在25W 功耗模式、75% 亮度、50% 音量且关闭摇杆RGB 灯光的情况下游玩2 个小时还有6% 的余电,作为对比,前代游玩55分钟就只剩6% 的电量,续航能力的确是大幅提升。
不过,Windows 掌机最关键的优势还是性能,现在正好是全新架构平台刚刚发布但尚未装机的时间节点,所以现在推出的Windows 掌机最关键的CPU 部分都没有大幅升级,顶多就是从AMD R7 7840U 升级到8840U,但事实上这两款CPU的性能差距很小,集显部分也没有什么性能变化,更多还是通过升级内存容量和频率来实现进步。不过,AMD Zen5 架构早已官宣,根据Windows 掌机厂商GPD 透露的信息,下一代的Radeon 890M 集显只需要54W 功耗就能在3DMark TimeSpy 测试里超过4200 分,而Radeon780M 开到72W 功耗也只有3200 分,每瓦功耗差距十分明显,这意味着如果你希望在掌机上以更高的画质和帧数畅玩PC 游戏的话,持币观望才是最正确的选择。
安卓掌机:高颜值高价格,然后呢?
开源掌机的市场关注点一直都在千元以内,因为无论是基于定制化的Linux 系统或者安卓系统,它们最核心的应用都是模拟器游戏,目前安卓端能模拟的最高规格机种就是索尼PS2 和任天堂Switch,而且因为PS2 模拟器游戏大多数千元级开源掌机即可流畅模拟,再加上硬破解的Switch 价格也在千元出头,所以保守来说,高于2000元的安卓掌机,性能都是溢出的。什么?你说你要玩《原神》《崩铁》《绝区零》?这种全平台游戏真的有必要单独买一台掌机来玩吗?
所以,现阶段的高端安卓掌机都将发展重点放在了外形设计上, 以AYANEO 为例,它推出了多款各种造型设计的产品,最高都标配骁龙G3x平台,性能绰绰有余的同时,整体设计也非常漂亮,但动辄3000 元以上的价格实在是让人望而却步,在我看来它最大的价值就是给玩家提供情绪价值,性能和体验上并没有什么出彩之处,除非确实预算充裕想尝鲜,否则我都不会推荐高端安卓游戏掌机。
主机厂商:任天堂独大,微软出掌机门槛最低
低功耗x86 硬件的性能提升和高性能ARM 架构的异军突起,让这几年的掌机平台热闹非凡,而在传统的主机厂商看来,掌机并不能“独当一面”。以任天堂为例,已经明确今年就是Switch的最后一年,明年的机型大概率还是延续主机/ 掌机双形态的战略。根据任天堂的财报,Switch 累计出货量已经超过了1.413 亿台,这个战略从市场来看非常成功。
而另外两家主机厂商对掌机的态度是一个比一个冷淡,虽然关于索尼和微软推出掌机的小道消息层出不穷,但目前来看,索尼的主战略倾向于PS游戏上PC 平台,之前推出的掌机仅仅是串流掌机,并不具备独立运行的能力。其实这也完全可以理解,因为掌机的硬软件都必然是单开一条线路,PS5 的游戏想要上掌机就得从头优化一遍,这对于开发人员来说是十分痛苦的事情,甚至还可能造成顾此失彼的情况,所以索尼出新掌机的可能性并不高。
微软方面,因为它完全没有出过掌机,而且软件以Windows 系统为根基,所以即便出掌机也是建立在XGPU 订阅上的Windows 掌机,方向可能类似SteamDeck, 套用XBOX 的UI 系统就能直接出货了,所以相对而言微软如果推出掌机我反倒是不意外,但微软会亲自下场来做吗?我觉得目前也没有这个契机。