敢问“取经”路?

  • 来源:商周刊
  • 关键字:国产,文化,游戏
  • 发布时间:2024-09-20 21:15

  文 王振麟

  2020 年8 月20 日,《黑神话:悟空》首次发布了实机演示视频,立即引起了广泛的关注和讨论。视频中展示的画面、配乐以及游戏机制,均达到了游戏行业的顶级水准,这使得许多渴望“一款优秀的中华文化游戏”的玩家感到无比激动。甚至有人兴奋地提前断言:“《黑神话:悟空》将成为首款国产3A 级大作”。

  四年后的同一天,即2024 年8 月20 日,这款让无数玩家期待已久的游戏终于正式推出。开放首日,便以220 万人的最高同时在线人数,斩获Steam 平台单机游戏在线排行榜历史第一。发售后三天,总销量已突破1000 万份。

  《黑神话:悟空》火了,各大社交平台上其相关热搜不断,它的热度与影响力不仅体现在游戏领域,更在消费、文旅方面引发了“悟空效应”。

  在消费方面,众多“天命人”带动PS5 游戏机、电脑、电视大屏、显卡、游戏手柄、电竞椅等产品的热卖。在这些产品中,游戏手柄的销量同比增长超过六倍,联名款游戏手柄的累计销量已超过五万只。其中飞智八爪鱼4 与《黑神话:悟空》的联名版一经推出,一分钟内销量即突破一万只;而八位堂推出的联名款在开售当天的销量也超过了三万只。

  更有趣的是,瑞幸咖啡与《黑神话》推出联名新品:腾云美式,该饮品的套餐附送游戏海报等物品,在数小时内被抢购一空,其中大部分消费者正是此前被营销圈认为处于“消费链底层”的男性。

  瑞幸首席增长官杨飞在朋友圈感慨:“全国周边秒售罄,差点系统崩溃,男性购买力今早颠覆团队认知了。”在评论中,杨飞甚至还补充:“比10 个父亲节都靠谱。”

  在文旅方面,新华社专题报道“《黑神话:悟空》火了!中国古建‘出圈’了!”,作为游戏场景原型的多个取景地的山西也广受关注,《黑神话:悟空》在国内36 个景点取景,其中山西取景地多达27 处。

  “听劝”的山西省文化和旅游厅制作发布《黑神话:悟空》相关旅游宣传片,去年在B 站发布的宣传片播放量达211 万,点赞量达15 万。8 月22 日晚,山西省文化和旅游厅结合游戏中的取景地,发布多条旅游线路,诚邀全球游客及游戏玩家前来参观旅游。其中,位于山西省朔州市的应县木塔,近期接待量暴增178%。

  《黑神话:悟空》作为一款现象级的游戏作品,其引发的一系列效应具有一定研究和讨论的价值。可是回归源头,这款游戏为何能有如此热度?

  从记者实际体验以及综合评论来看,除《黑神话:悟空》本身选择的人物耳熟能详之外,更重要的是做好了它的“本职工作”,即作为一款游戏,它好玩。

  电子游戏作为“第九艺术”,可以说是当下全球除电影外,最具文化传播效益的载体之一。而《黑神话:悟空》自首支预告片展现的精美制作,到开放游玩后货真价实的实际体验,吸引玩家的除了高质量3D 画面、声声入心的音效以及不错的游戏机制,更有完美融入游戏整体的诸多中国传统建筑、非遗文化,让国内玩家了却自仙剑奇侠传、轩辕剑后多年未有佳作的心愿,也给国外玩家带来了一场独特的东方文化体验。

  对于“国风”“文化出海”等问题,《黑神话:悟空》制作人冯骥在新华社的专访中的回答值得思考,在他看来文化产品首先会打动本地的、跟创作者更相似的文化族群,如果它的品质足够高,持续的时间足够长,它会自然辐射到海外,而不是因为单纯打上了“国风”的标签。这也正是小说《三体》、手游《原神》为何能在海外风靡的原因所在,因为它们的质量足够过硬。

  《黑神话:悟空》的成功无疑振奋了国内游戏行业以及玩家,也让国产游戏甚至是中国文化的传播,来到了一个新起点。

  借用冯骥的话,“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

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