一次冲击很大的后知后觉

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:冲击,假象,策划
  • 发布时间:2024-11-09 11:27

  文 石 翔

  2002 年,我第一次意识到,如何提升自己的竞技水平。首先,是通过学习、训练、重复练习那些不足的环节,接着是将一个个熟练的基本动作连起来,在外界的干扰下让它们之间变得更流畅。接着,我意识到需要主动去策划一些假象,在不对称信息的博弈里获得主动权。

  差不多两年后,我突然明白,决定比拼结果的其实不是打出什么操作,反而是克制住操作的冲动,从自己的动作出发,推测对手想干什么,要更相信逻辑。

  上大学之后,就已经知道要在更长的时间线里去规划自己的训练,如果没有完成要怎么调整、如何修正。

  从小到大,我们一直有个认知,觉得大家在发现问题、分析问题和解决问题的能力上并没有太大的差距,区别只是够不够努力,又或者各有所长。

  COVID-19 之后的这两年,我很珍视出国的机会,也有更强的意愿去和世界各地的选手交流。

  在东南亚的一些地区,当我和选手交流才惊讶地发现,同样是玩一款MOBA 游戏,有的选手甚至做不到通过对一百多个英雄共性的提炼去给他们分类,也不能理解一些阵容构建的思路。

  结合我的经历、观察和积累,我发现,我们之前总结的很多方法论,其实是建立在已有的逻辑分析能力上的。但实际上并不是人人都能通过接受足够的教育和训练以具备足够的逻辑分析能力。这时,对你而言不言自明的东西,他反而无法理解。

  这是一次对我冲击很大的后知后觉。

  设想一下,如果我没有经历过高中、大学的教育,没有学校老师和工作中前辈的教导,我可能不会具备充足的逻辑能力,也不会喜欢上《星际争霸2》或者其他RTS 游戏了。并非因为这个游戏的操作门槛有多高,而是它真正能让人感受到快乐的地方是你享受比别人多算一步的瞬间,这需要一个完善逻辑推导能力支持。

  当然,这也决定了《星际争霸2》很难广泛开展的底色。更重要的是,这既不涉及或高或低的选择反应和分析反应能力,也不涉及到长期需要的毅力或者坚韧,更谈不到登上比赛场更稀缺的抗压能力。

  只关乎广义上受教育的程度。

  这是个可怕的结论。

  因为在联合国开发计划署每年都发布的教育指数里,中国的排名并不匹配世界第二大经济体的身份,我们还需要一些时间把经济发展的成果转化成教育的成果。进一步讲,中国电竞擅长在新项目上快速崛起,一个重要的原因是其受众其实是经受过更好的基础教育和更多的认知能力训练、逻辑能力更强的年轻人。

  人没有高低贵贱之分,但比赛就是残酷的,在这个竞争的过程里,我现在甚至觉得目前主动延后选手登场时间的政策影响,从长期来讲是更好的选择。我们可能在某一段时间里会失去一些青训的苗子,他们能在15 岁用操作征服对手。可缺乏基本的逻辑能力,这些苗子终归只是苗子,会夭折在成长的路上。

  更何况我们还不知道,如何测试不同电竞项目对基本能力的需求,包括种类和程度。形象地说,类似球商的综合评估。就像沙特主办的电竞世界杯EWC 上总共19 个项目,实际上需要考察的逻辑和认知能力差异并不会小。

  对那些立志成为电竞选手的少年们来讲,多一些学习肯定是必不可少的。如果真的无法对100 多个英雄进行分类、归纳、总结,以此提高训练效率,而是跑去和其他人说,每个英雄都是独特的,每次练习都是一次全新的开始,在今后的竞争里无疑是巨大的劣势。

  从我们这些身处其中的业者来讲,如果这些东西很不明确,那电竞始终逃不出从天梯摸奖的选拔方式,这个市场中选手的身价永远不可能真正做高,因为我们连他为什么高都说不清楚。

  这是个让人很不舒服的话题,可实际上,这种逻辑能力和认知能力的差距确实在暗暗影响着结果,当对比人群差距变大之后,就太过让人绝望。而且在电竞比赛的胜利方程式中,这些能力肯定比对称信息、身体对抗激烈的项目要高一些。

  这个时候,多上一点儿学就显得更为重要。

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