离场之后,陪玩是否为职业选手轻松之选?

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:职业,选手,陪玩
  • 发布时间:2024-12-13 20:44

  文 Nicole

  6 月10 日,LPL 夏季赛开赛一周后,OMG 电子竞技俱乐部通过官方微博发布了一则人员变动的消息。上单位选手Cube 在参加了两场比赛之后,选择以自由人的身份离开队伍。

  Cube 在自己个人微博中公开道歉,称心态不佳,无法继续比赛。

  告别赛场后,Cube 选择成为了一名陪玩,在社区中引发了一众讨论。

  事实上,Cube 并非首位转型为陪玩的职业选手。在浏览他加入的陪玩店官网时,在英雄联盟项目的陪玩列表中,也不乏其他一些我们熟悉的身影,Beishang、Biubiu、Southwind, 以及不久前同样离开OMG 的Able,都在此列。过去我们提及陪玩行业时,更多时候关注的是那些高分路人玩家,很少将视线聚焦在那些最终选择成为陪玩的职业选手们。

  然而,近年来,陪玩似乎逐渐成为了一个比职业主播更受职业选手青睐的离场选择,有越来越多的选手选择投身陪玩行业,将其视为离场之后的轻松之选。然而是否真的轻松,却是一个值得深入探讨和审慎评估的问题。在讨论之前,我们先厘清陪玩的概念。陪玩是提供陪伴与娱乐的服务体验,陪玩人员通过与客户的互动、一同参与游戏等方式,赢得顾客的满意,并据此获取相应的报酬,本质上是一种服务,与职业选手这项工作在本质、工作内容和职业特点上存在显著差异。

  电子竞技职业选手的主要工作是参与比赛、训练和提高自己的竞技水平,而陪玩人员则更注重于提供服务和满足客户需求。

  其次,在陪玩行业中,服务内容划分得也相当精细。有专注于普通乱斗的陪玩,有主打情绪价值的娱乐陪玩,还有以提升游戏体验为目标的技术陪玩,以及专为高端客户服务的高端陪玩。

  在某APP 上,普通的乱斗陪玩,其服务价格通常在每小时30 至40 元之间。对于胜率高于60% 的顾客,还会根据具体情况加收10 至20 元不等的费用。

  这类陪玩主要以展现英雄池的深度和广度为特色,在阵容随机的乱斗模式中展现出carry 的实力。

  由于乱斗模式更侧重于团队作战而非对线,因此对个人实力和细腻操作的要求相对较低。

  一般来说,会玩多个英雄,具备钻石或者大师段位的玩家就能胜任这一工作,因此其服务价格相对较低。而主打情绪价值的娱乐陪玩,其时薪通常在50 至60 元之间浮动。

  这类陪玩的服务重心不在于保证每场游戏的胜利,而是侧重于提供愉悦的情绪体验。在陪玩过程中,他们可能会以趣味性的方式与客户互动,经常夸赞老板的操作技巧,以营造出轻松愉快的氛围。

  然而,娱乐陪玩也面临着一定的困境。

  由于陪玩行业的收入相对可观,吸引了大量人群涌入。在竞争日趋激烈的环境下,娱乐陪玩往往不像技术陪玩那样拥有高超的游戏技能。

  为了确保回头客的稳定和陪玩店的持续运营,他们需要提供比别人更高的情绪价值,比如展示才艺、满足客户的多元化需求等,以在市场中脱颖而出。

  而对于那些技术过硬的玩家来说,他们可以选择成为技术陪玩。许多退役的职业选手在转型陪玩时,就选择了这一方向。

  技术陪玩的时薪往往根据游戏段位的不同而有较大差异,例如黄金段位以下的陪玩可能每小时收费50 元,而钻石段位的陪玩则可能达到每小时80 元。而像Cube 和Able 这样职业选手标价则高达每小时520 元。

  尽管技术陪玩主要依赖的是他们的游戏技能,但提供情绪价值同样重要。因为单纯的技术高手并不罕见,而既能carry 游戏又能提供情绪价值的陪玩则相对稀缺,这无疑成为了他们在竞争中的加分项。除了上述类型,还有一种专为高端客户服务的高端陪玩,报酬更加不菲。

  这类高端陪玩在陪玩过程中不仅要展现出强大的游戏能力,为老板提供碾压对手的快感,同时更要注重让老板真正参与到游戏中,也就是不能让老板感受到“躺赢”,而是深切体验到游戏策略博弈所带来的乐趣,从而达到真正意义上的“游戏”体验。这四种陪玩类型共同构筑了陪玩体系。当我们对陪玩的概念及其分类有了清晰的认知和理解,就不难发现,陪玩作为一种服务业,其评价标准早已超越了单纯的技术层面。

  陪玩人员不仅要在游戏中展现出高超的技术水平,更要注重为客户提供卓越的情绪价值,这才是陪玩服务真正的核心竞争力所在。表面看来,职业选手转型为陪玩似乎为他们开辟了一条相对轻松的路径,避免了赛场上激烈的竞争与苛刻的训练要求。

  然而,事实上,这一转型之路远非外界想象的那么平坦。

  陪玩这一职业,不仅需要从业者具备扎实的游戏技能,更对其服务精神、沟通技巧以及应变能力提出了极高的要求。

  这些要求,与做职业选手时所面临的标准相比,有过之而无不及,甚至在某些方面更加严苛。

  对于那些决心走上这条路的人来说,无疑会是一个新的挑战。

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