高质量新游井喷,可兴奋但莫上头

  • 来源:电脑报
  • 关键字:高质量,兴奋,游戏
  • 发布时间:2025-02-27 21:40

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  “那个游戏6”领衔,它为什么如此重要?

  要说2025 年为什么是游戏大年,“那个游戏6”,也就是《侠盗猎车手6》绝对是最关键的理由,甚至都没有之一。为什么它会如此重磅?这是因为它的前作《侠盗猎车手5》截至2024 年11 月7 日全球累计出货已经突破2 亿500 万套,而在其PC 版发布整整十年之后的今天,依然能排进Steam 在线人数的前十,要知道Steam 可不是它的唯一分发平台。在赛博世界的名言警句里,“洛圣都,我素未谋面的第二故乡”绝对位列其中。

  根据开发商Rockstar 透露, 从2014 年起,《侠盗猎车手6》就进入了开发阶段,截至目前也就是足足开发了11 年之久,2023 年底的第一支预告片在发布24 小时内的海外视频媒体播放量就突破了9000 万次,IGN 中国在B 站同步发布的该视频播放量也达到了1272 万次,足足有3.2 万条评论,可见全球玩家对它的期待值有多高。

  而且虽然《侠盗猎车手》系列在国内不能直播,但它并没有锁区,在短视频平台可以看到大量基于该游戏素材制作的切片视频,事实上绝大多数Rockstar 工作室的游戏在Steam 国服可以买到,所以大概率《侠盗猎车手6》也是如此,考虑到国服属于低价区,大家可能会以全世界最便宜的价格玩上这款大作。

  不过现在关于这款游戏有几个比较重要的疑问,第一是它会不会跳票,也就是延期发售。虽然2024 年5 月,Rockstar 母公司Take-Two 的CEO 施特劳斯·泽尼克在财报电话会议上表示公司有信心让《侠盗猎车手6》在2025年秋季就能够推出,但Rockstar 的游戏,跳票并不让人意外,比如《荒野大镖客2》的首个预告片于2016 年10 月发布,彼时公司表示游戏将于2017 年下半年发布。但随后该游戏却被推迟了两次,第一次推迟到2018 年初,第二次则推迟到了最终的正式发布时间:2018 年10 月26 日——也即预告片发布两年后,所以完全不排除《侠盗猎车手6》延迟到2026 年才发布的可能。

  第二,它究竟是全平台发售还是主机先行? Rockstar 向来有先发行主机版,间隔一段时间后再发行PC 版的习惯,比如《侠盗猎车手5》就是在主机版发售足足一年半以后,才推出了PC版,《荒野大镖客2》也是间隔了一年左右。这种主机优先的机制确保了在游戏发行早期不会被破解且易于优化,线上模式也不存在外挂,可以提供最好的服务,而且主机厂商往往也会投入资金和技术帮助游戏开发,以获取限时独占的权利。

  海量经典续作将至,求变与求稳的博弈

  和《侠盗猎车手6》一样,今年也有大量我们耳熟能详的经典名作推出正式续作,比如现在已经能玩到的《三国无双:起源》,接下来还有号称一天开一把、一把开一天的《席德梅尔的文明》系列最新作《文明7》;运用多种武器在开放世界和好友一起猎龙的《怪物猎人:荒野》;送快递模拟器,真正的第九艺术《死亡搁浅2》;48 岁“李三光”再次席卷丧尸世界的《生化危机9 》;《双人成行》开发商制作的全新双人游戏《双影奇境》;日式美术集大成者《对马岛之魂》的续作《羊蹄山之魂》;育碧看家IP《刺客信条》系列全新正统作品《刺客信条:影》;号称最真实的中世纪骑士模拟器《天国拯救2》;联机刷宝的代表作《无主之地4》;模拟经营类天花板《双点》系列的全新之作《双点博物馆》等等。

  不难发现,2025 年的新作几乎涵盖了所有类型,这意味着几乎所有玩家都能找到可以让自己“对上电波”的游戏,不过,游戏续作虽然可以接棒前作的玩家热度,但同时也必然承担玩家对前作玩法上的质疑,目前来看衍生出了两种不同的走向。

  其一是求变,最典型的例子就是《三国无双:起源》,《三国无双》系列的代名词就是“割草”,玩家扮演三国时期的各路名将驰骋沙场,收集武器道具增强属性,在不同阵营推动各自的历史进程。但割草割了足足有8 代正统作品之后,玩家对此已经产生了审美疲劳,如果新作还是以简单的加人物、加剧情、增强画面为卖点的话,也基本就宣告了该系列的江郎才尽。但好在光荣没有止步不前,而是在剧情上大幅创新,玩家也不再扮演历史武将,而是以一名虚构角色纵横三国世界,并且借鉴了自家《卧龙:苍天陨落》等作品的经验,大幅加强了动作系统构筑,整个游戏的挑战难度明显提高,而且系统优化非常出色,同屏NPC 数量也明显增加,实现了既要割草,又要新鲜感的目的,从而获得了玩家群体的一致好评。

  其二是求稳,虽然还未发行,但基本可以确定的是,像《文明7》《双点博物馆》等作品本身前代就没有明显的缺点,所以一定是以内容性的变化为主,但如果一成不变,也很难获得新玩家的认可,无法在2025 年这个竞争激烈的时间节点赢下最关键的口碑,对于整个开发商和游戏系列来说都不是好事,所以求稳之中如何求变,也是一个值得探讨的话题。

  有喜就有忧,纸包不住火的翻车隐患

  我们知道,去年整个游戏圈虽然因《黑神话:悟空》而兴奋了许久,但空气中始终萦绕着一丝诡秘的气息,那就是DEI,也就是多元、平等、包容的内容审查机制,用大家都能理解的话来说就是游戏角色的外貌与身材降级、模糊性别,并大量雇用非二元性别的员工来参与开发。这一套由欧美厂商主导的玩法在去年憋出的终极大招就是索尼的《星鸣特工》,这款号称制作成本达到4 亿美元的类《守望先锋》游戏,在仅仅上线不到20 天后就以最高仅607 人在线的“辉煌战绩”宣告停服退款,将自己死死地钉在了游戏历史的耻辱柱上。

  无独有偶,在今年上市或已公布的海量续作里,也有不少陷入DEI 旋涡的作品,比如顽皮狗工作室的最新作品《星际:异端先知》。以及已经两次跳票,将发售日再次推迟到3 月20 日的《刺客信条:影》,你很难想象一个曾以还原历史为己任的开发公司,在战国时代的日本塞进了一个脏辫黑人武士……先不说玩法如何,就这脑洞,就值得广大玩家提前预警了。

  所以即便是新作云集,其中也肯定埋藏着大量的“暗雷”,我的建议是所有游戏,包括《侠盗猎车手6》都不要预购,让子弹飞一会儿,真相自会浮出水面。

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