一家独大的代价,聊聊《怪物猎人:荒野》

  • 来源:电脑报
  • 关键字:代价,分段式,作品
  • 发布时间:2025-03-28 16:29

  ■ Jeff

  分段式更新:游戏也玩“期房”

  作为一名“老猎人”,对《怪物猎人:荒野》最大的不满就是首发内容的空洞,大型怪物的数量只有29 只,其中还不乏前几代作品中的怪物模型复用,再加上游戏对于新人的过于友好,导致剧情只需十个小时左右即可通关,而且这十个小时至少有一半都在看播片和跟着NPC 慢悠悠地赶路,真正打怪的时间并不多。

  当然,《怪物猎人》系列的剧情模式一贯都是教学性质,所以才有“通关才是开始”的说法,但问题是现阶段通关后的挑战也依然是面对那29只怪物,只不过是数值加成后的所谓“上位”版本,这就导致《怪物猎人:荒野》的终局玩法十分匮乏,而卡普空之所以这么操作的原因就是它主打“分段式更新”的游戏模式。

  和那些采用“抢先体验”的游戏一样,《怪物猎人:荒野》的首发版本远不是完全体,老猎人们都知道“DLC才是《怪物猎人》的灵魂”,《怪物猎人:荒野》会陆续免费更新本体怪物,同时会在一段时间之后推出一个大型付费DLC,如《怪物猎人:世界》的冰原DLC 和《怪物猎人:崛起》的曙光DLC……这种把游戏像切香肠一样切成N 段后进行销售的模式让玩家十分不满,毕竟这是一款买断制的游戏,厂商端上来的就应该是完成品而不是半成品。

  糟心的硬件优化,中端PC 也劝退

  《怪物猎人:荒野》大量差评的另一大原因则是严重的优化问题,虽然官方给出的最低配置要求仅为英伟达GTX 1660 6GB 或AMD RX 5500XT8GB, 但实际上这个配置只能实现720P 分辨率30fps,甚至还有大量玩家遭遇无法进入游戏、疯狂闪退以及游戏模型加载失败,模型秒变“我的世界”的极简风格……我使用英特尔酷睿i914900HX 处理器和英伟达RTX 4090显卡的游戏本游玩,也出现了部分场景帧率暴跌的问题。

  而卡普空对此给出的态度也让玩家颇有微词:“请尝试更新显卡驱动,关闭兼容模式,并调整游戏设置”,简单来说就是把问题丢给了玩家,拒绝承认是自己的优化不到位。但问题是《怪物猎人:荒野》的画面表现显然配不上如此高的硬件需求,它采用了《龙之信条2》同款的RE 引擎开发,而《龙之信条2》当时就因优化不佳饱受批评,也被很多业内人士指出不适合开发大型箱庭或开放世界游戏,再加上《怪物猎人:荒野》在采用Denuvo DRM 防窜改技术, 也就是大家耳熟能详的“D 加密”的同时,还加入了卡普空自家的防窜改机制……在多重不确定因素的加持下,造成了《怪物猎人:荒野》的优化成了个“大工程”。

  总的来说:

  《怪物猎人:荒野》是一款对新玩家足够友好的游戏,它的战斗体验综合来说不那么硬核,上手也比较容易,但综合问题也比较多,相对来说现在PS 和Xbox 主机玩家可以获得更好的游戏体验,PC 玩家,特别是硬件配置不那么高的PC 玩家建议观望一下,看看后续的优化如何再入手也不迟,毕竟这也是一款长线运营的游戏,不必急于一时。

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