别让“年总”变成KPL 第三赛季

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:赛季,KPL,突围赛
  • 发布时间:2025-03-29 21:31

  文 Ricky

  在经过了20 天15 个比赛日之后,2024 年王者荣耀KPL 年度总决赛(以下简称“年总”)第一阶段擂台赛终于告一段落。大师组的前四名济南RW 侠、重庆狼队、成都AG 超玩会、苏州KSG,与精英组头名北京WB 携手晋级淘汰赛阶段,而武汉eStarPro、广州TTG、佛山DRG、杭州LGDNBW、上海EDG.M 和长沙TES.A 则通过抽签确定突围赛对阵,在精英组垫底的西安WE 成为擂台赛唯一一支被淘汰出局的队伍。

  作为全年最重磅的赛事,替代了王者荣耀世界冠军杯的“年总”总奖金池高达7000 万元,其中冠军战队不仅能够豪取2200 万元的奖金,FMVP 选手还将获得专属定制的FMVP 皮肤和FMVP 皮肤签名。除此之外,冠军奖杯也全面升级成了圣龙杯,较此前的世界冠军杯,“年总”的规模和重要性有过之而无不及。

  但如果翻看KPL 官方微博下面的评论就会发现,全新改版的“年总”并没能得到足够的关注,部分比赛赛后的互动数据,甚至不如去年世冠海外战队的比赛。全年最重磅的赛事,推陈出新的赛制,却为何提不起观众的兴趣?原因或许就出在新赛制上。

  首先要明确一点,尽管今年的“年总”并非整个赛季的最后一战,但它代替和对标的依然是往年的世界冠军杯,奖金的加码和奖杯的升级,甚至让“年总”的地位较世冠更高。因此,本质上“年总”是一个有别于一年两届春夏联赛的杯赛赛事。

  如果说去年世冠小组赛阶段乏善可陈,是因为海外赛区战队在整体技战术水平上的确和KPL 队伍存在较大差距,表面的中外对抗既不能提升比赛的讨论和关注度,也无法满足观众对于比赛观赏性和对抗性的要求。

  那么到了全部由KPL 战队组成的“年总”,在满足了比赛的对抗性和观赏性之后,为什么效果依然不好呢?在文章的最开头笔者提到了,仅第一阶段擂台赛就进行了长达20 天15 个比赛日,时间跨度已经赶上一整个挑战者杯了。如此冗长的赛程,竟然只淘汰掉了一支垫底的队伍。而3 支通过突围赛的队伍,则依然可以进入淘汰赛胜者组。这意味着12 支参赛队伍,几乎全员拥有“复活甲”。

  反观联赛的常规赛阶段,不仅要在两轮后淘汰B 组全部6 支队伍,在进入季后赛前,依然会先淘汰两支A 组队伍,随后四队进入胜者组,四队进入败者组第一轮,两队进入败者组第二轮。换句话说,“年总”的新赛制,甚至不如常规赛第三轮残酷。对于队伍来说,擂台赛阶段拥有无限的试错空间,而对于观众来说,冗长且几乎不淘汰队伍的比赛,看或不看意义并不大。对于杯赛而言,这样的赛制显然是不合适的。

  以足球为例,欧冠和欧洲杯是现行的两种完全不同的杯赛赛制。其中前者通过穿插在联赛之间,贯穿整个赛季,时间跨度相当之久。尤其是今年欧冠启用全新赛制后,即便是第一阶段,也保证几乎每轮都有至少两场强强对话。积分和净胜球的比拼,更使得每轮比赛结束后,积分榜都会发生大幅度的变化。但欧冠这样的赛制,对于参赛队伍的数量和比赛的质量都提出了极高的要求,现阶段王者荣耀在全球各地的发展程度,显然难以满足这样的要求。

  如此一来,欧洲杯的模式,就成为了唯一的选择。那就是在一段时间内,将强队组织到一起,通过对赛制的设计,让比赛变得更加激烈。然而今年夏天的欧洲杯,修改了小组赛淘汰队伍的规则,使得成绩靠前的小组第三也可以晋级淘汰赛。于是,无论强队弱队都以不丢球为首要任务,最终幸运的斯洛文尼亚以3 场平局,0 净胜球成功晋级淘汰赛,也让这届欧洲杯被球迷们吐槽是历史上最难看、最憋的欧洲杯。

  联赛和杯赛的不同之处就在于,前者给了队伍一定的容错空间,让队伍可以在比赛过程中不断磨合团队,开发新的打法,比赛越进行到后面队伍之间的比拼越激烈。而后者的优势在于,通过赛制的设计,让每一场比赛都变成生死战,这才能够调动起队伍的积极性,也让观众的肾上腺素在短时间内得以爆发。

  对于选手们来说,这届“年总”的赛制在一定程度上会过度消耗他们的体能。往年的杯赛,几乎场场都是生死战,就要求选手们必须在短时间内将自己的状态调整到最好。但如今,如果选手们希望在进入淘汰赛后才爆发,那就必须在前半段刻意让自己不要过于兴奋,否则当比赛进入到后半程,选手们难免会感到疲惫。

  美国NCAA 篮球赛的赛制也很长,但到了每年的3 月,所有参赛队伍会进行残酷的单场淘汰,这项大学赛事会使得全美陷入疯狂,甚至NBA 都要在决赛日为它让路。到了年底,观众希望看到一届有别于联赛,充满刺激和不确定性的对抗,“年总”应该扮演这样的角色,而非每年的第三个联赛。

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