一个地区联赛正在创造历史

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:联赛,创造,历史
  • 发布时间:2025-03-29 21:35

  文 Ricky

  2024 年10 月29 日,T1 在英雄联盟S14 全球总决赛的半决赛中,以3 ∶ 1 的比分战胜老对手Gen.G,历史上第七次晋级S 赛总决赛。根据Esports Charts 统计,这场焦点战的峰值观众接近500 万人(不包括中国大陆直播平台数据),位列全球电竞历史观赛排行榜第五名。考虑到T1 将会在S14 决赛中面对LPL 全华班战队BLG,本届赛事的观赛数据被进一步刷新似乎只是时间问题。

  也是在同一天,在印度尼西亚第四大城市万隆的Eldorado Dome 场馆内,MPL Indonesia S14 总决赛在Team Liquid ID 和RRQ Hoshi 两支队伍间展开。前者是在今年五月才组建完毕,S14 不过是队伍参加的第二届MPL 联赛。后者则是不折不扣的MPL 元老战队,从S2赛季开始征战至今已经四次问鼎MPL 冠军,同时也是印尼当地人气最高的战队之一。

  新老对决,实力相当两队酣战七场,冠军的悬念一直持续到比赛的最后一刻。最终,Liquid ID 以4 ∶ 3 的比分战胜RRQ,队史首次捧起MPL 的冠军奖杯。根据Esports Charts 的统计,这场比赛的峰值观众接近400 万人,打破了MPL 的历史收视记录,同时超过了英雄联盟S9 全球总决赛。而一个容易被忽略的事实是,英雄联盟S 赛是全年最受瞩目的全球锦标赛,而MPLIndonesia 仅仅是一个地区联赛。

  几乎是在同一时间,一个不起眼的角落里,一个地区性的联赛正在创造历史。

  MPL Indonesia S14 创造的历史远不止于此,这届赛事的总收视时间达到了1.1736 亿小时,同样刷新了纪录,赛事平均收视人数为511.6 万,只比最高纪录少了几千人。同时,这项赛事还创下了以印尼语为母语的最高收视纪录以及TikTok 平台转播电竞赛事的收视纪录。不仅是TikTok,MPL 印尼官方的YouTube 频道也在总决赛期间创造了新的收视高峰纪录,备受瞩目的总决赛在关注度上甚至超过了一年前的M5 世界总决赛。这样的数据也在一定程度上表明了,印尼MPL 正处在快速扩张的道路上,这使得赛事能够在多个直播平台上同时创下多项电竞赛事收视纪录。

  如今,MPL Indonesia S14 已经成为了MPL 有史以来观赛数据最高的赛事,同时也是Mobile Legends:Bang Bang(以下简称MLBB)观赛数据第三高的赛事,仅次于M5 和M4 世界总决赛,而在它身后的两项赛事也都是洲际或世界赛。要知道,更高层级的比赛汇聚了来自全球多个赛区的顶尖战队,尤其是菲律宾和马来西亚等拥有数量庞大游戏用户和赛事观众的地区。

  一项地区联赛,为什么能够在收视率层面和全球性赛事掰手腕,MPL 和沐瞳的底气在哪里?

  2016 年,MLBB 正式发行,而这也是移动互联网开始影响这片土地的时间点。当一个又一个的印尼年轻人拿着刚到手的工资去手机店分期买一台智能手机,MobileLegends 很快就成为了他们人生中的第一款电子游戏。

  根据市场调研,MLBB 是印尼最受欢迎的电竞项目,2020 年有66%的印尼受访者表示知道这款由中国公司沐瞳科技研发并发行的游戏。MLBB 印度尼西亚电竞负责人Dylan 说:“我们在做本土化的时候,第一点便是accessibility,让玩家能玩起这个游戏,第二个点才是让游戏贴近市场,例如把印尼当地的英雄传说融入游戏里。”

  除了MLBB 以外,另外两个在印尼拥有广泛用户群体的游戏是Free Fire 和PUBG Mobile,无一例外他们都是手机游戏。一方面,相比于PC 或主机游戏,手游对于设备的要求更低,另一方面,购买手机的开销也更低廉,类似的情况也出现在大多数东南亚国家。

  在2017 年下半年,沐瞳电竞在印度尼西亚、菲律宾、马来西亚和新加坡,策划了“MPL 三重奏”计划。2018 年,由10 支东南亚本土的战队参与的MPL Indonesia S1 正式开打。

  在印度尼西亚,电竞爱好者习惯于使用DuniaGames来查看电竞资讯、习惯于使用Youtube Gaming 来观看电竞内容。除了YouTube 之外,MPL 还会跟印尼当地的连锁影院合作,比赛日观众能在电影院花二三十块钱买票观看直播,就像看一场电影。从accessibility 到廉价、便利的观赛,本地的年轻人们从手机用户变成了游戏玩家,进而成为了电竞赛事的观众。

  除了游戏和赛事的本地化,俱乐部的本地化同样重要。在Dylan 的描述中,印尼观众以战队粉丝为主,而非以选手粉丝为主,他们通常会有明确支持的队伍,这意味着每个印尼电竞俱乐部都需要去建立自己的社区、自己的粉丝群体。

  在沐瞳的赛事体系里,他们会给出游戏内战队应援的设计规格,然后将设计的工作交到俱乐部的手中。毕竟相比于沐瞳,俱乐部更懂得粉丝们喜欢什么图案、元素或者梗。而沐瞳只需要做好把关的工作,保证游戏内不会出现违规内容。于是,人们会在线下比赛的场馆看到,在现场穿着自己支持队伍队服的观众比例越来越多,甚至和很多传统体育赛事不相上下。

  当一个地区性的赛事拥有数量庞大的来自本地的拥趸后,创造近400 万PCU(峰值观看用户)的成绩似乎就变得顺理成章了。考虑到MPL Indonesia S14 所创造的历史,在今年年底举行的M6 世界总决赛将很有可能创造新的收视纪录,甚至与英雄联盟全球总决赛一较高下。

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