撸此不疲

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:玩家,赛季
  • 发布时间:2013-11-04 13:45

  S3奖励:白银获眼皮肤 黄金得蜘蛛皮肤在S3赛季快要结束之际,拳头官方也公布了本赛季的奖励方案。资料边框、读取界面人物边框、召唤师头像奖励是必不可少的,而与S2赛季不同的是,现在,你只要在任何队列中获得白银以上,即可获得特别的“胜利侦查侍卫皮肤”。至于英雄胜利皮肤,S3赛季的主角是蜘蛛,玩家只要在任何队列中获得黄金以上,即可获得。据悉,在美服,玩家在10月31日前仍有机会为自己的奖励而奋战。

  注: 若是组排(3v3或5v5),玩家需要与战队至少打5场比赛且至少出席30%的比赛场数,才能获得奖励。

  青铜或以上:

  S3特别版召唤师头像(不同级别拥有不同头像)

  白银或以上:召唤师资料页边框、游戏读取界面英雄边框、胜利侦查侍卫皮肤(关于边框,不同级别拥有不同边框,玩家只能拥有最高级别的边框奖励)

  黄金或以上:S3奖牌(显示于好友列表中)、战队邀请徽章、胜利女神伊莉丝皮肤

  此外,如果有玩家整个S3赛季都没有打,那么在S4赛季中,他的奖励只会保留头像与皮肤(如果他有的话),其他则会清空。

  设计师谈狮子大招修改:可分为两次施放改动后的大招效果如下,虽然这并非最终版本,但我们可以看到,雷恩加尔的大招变得更加灵活,玩家可以自由地选择“狩猎”或是“潜行”。

  R狩猎律动

  狩猎:雷恩加尔激活他的掠夺本能,获得X%的移动速度加成和附近所有敌方英雄的视野。在此期间,雷恩加尔也将获得5点残暴,而他下一次基础攻击会跳向目标敌人身边。持续一段时间(长)或直到雷恩加尔做出攻击性动作/跳跃。

  几秒以后,雷恩加尔可以选择再次激活狩猎律动来进入潜行。

  潜行:雷恩加尔失去狩猎

  律动带来的所有移动速度加成,进入潜行状态。持续一段时间(短)或直到雷恩加尔做出攻击性动作。

  Scarizard:“我们的基本设想是让使用傲之追猎者的玩家更加清楚当时战场上的情况,在“狩猎”和“潜行”中做出正确的选择,是像凶猛地追击敌人,在战场上收割人头?还是进入潜行并成功偷袭,或是在关键时刻用一次佯攻打乱对方的节奏?我很期待看到玩家是如何使用这样的大招的,它使得雷恩加尔在整场游戏中更加灵活(在狩猎时拥有更高的移动速度,或是从潜行状态发动突袭),而且需要玩家在开启大招时考虑更多,而不是无脑按R。”

  Scarizard:“我现在仍在考虑的一个想法,在激活大招时消耗身上所有的残暴值,对此我想给大家提供一个更棒的增益,而不仅仅是按照消耗的残暴数量来增加大招的持续时间。

  你们有什么建议么?我的初步设计是“增加伤害同时增加潜行的持续时间”,我很乐意听到大家的想法。”

  有玩家表示雷恩加尔激活大招几秒钟后才能进入潜行实在是太久了,对此Scarizard解释到:

  “这是一个有意思的问题,雷恩加尔在激活大招几秒钟后,就可以从‘狩猎’直接进入‘潜行’,而不是像现在的大招一样有个淡出的时间(受到伤害会使淡出的时间延长)。如果雷恩加尔被人抓了,而他开启大招逃命,那么有两种情况,一是他一直保持着‘狩猎’,敌人全程都能看到他但他的移动速度也获得了加成,二是他逃了一小段时间之后进入潜行,脱离敌方的视野。”

  “其实怎么/多久以后才能进入潜行是个困扰了我们很久的问题,最终我们认为,两个形态之间需要留下足够长的延迟。”

  科隆游戏展:诺手灌篮高手概念皮肤曝光

  英雄联盟原厂拳头公司在今年的 Gamescom 科隆游戏展中再一次公开示范了皮肤原画的绘图过程。

  这次示范的是:扣篮得分王 德莱厄斯!

  这个皮肤概念在美服的玩家群中很受欢迎,一直要求做成实物!有可能会像前几个月在PAX公开的泳池派对雷欧娜皮肤概念 一样,梦想成真喔!

  PAX展曝送披萨的希维尔皮肤 设计师大谈英雄修改

  注意,该皮肤仅为设计理念,不代表会立刻上线,甚至永远不会上线。

  网友曝出了一张由MaTTcom设计的稿件。并指出也许MaTTcom正在为Riot设计类似皮肤,或者Riot借鉴了他们的创意:在PAX展上,Riot的多位设计师也回答了很多问题:

  Q:你们打算如何修改赛恩?

  A:从玩法上修改,新版的赛恩将会是AD玩法,AP赛恩甚至会没有任何用。我一直想要将赛恩修改成一个不死的存在(强化大招吸血的可用性?)

  Q:是否会继续修改易大师?

  A:老版本的剑圣很难掌握他的出装平衡性,新版的剑圣非常强,但是也很容易玩砸(高风险高收益的英雄)而且他的修改保留了他本身的特点。

  Q:如果你们计划重做阿木木,能否不要更新他的“狂欢”皮肤造型?那已经是个很完美的皮肤了。

  A:我们明白狂欢这个皮肤是那种玩家长期喜欢长期使用的皮肤,我们不会随意的去修改它的外观,仅仅可能会有一些小改进。

  Q:我们是否能得到一个炫酷的波比新皮肤?

  A:我们不会给计划重做的英雄制作新的皮肤直到她重做完成,对于波比的重做来说,仍然有大量的工作没有完成,包括外观和玩法。

  Q:是否会推出一些性感的男性皮肤供女玩家欣赏?

  A:我们也许会推出男枪的消防员皮肤,他会非常性感。

  Q:设计师Phreak近期谈到了天赋的修改?

  A:是的,我们应该会在S4去除每个天赋的召唤师系的加点(如加强点燃等)。我们认为不同的加点取舍决定于你的英雄定位和你想要的打法,比如一个21-9-0的天赋会在早期给你提供高收益,而21-0-9的天赋增加的移速等将会在后期显得非常给力。

  Q:瑞兹会有外观上的改进么?

  A:实际上,模型已经做好了。

  Q:有什么消息关于黑默丁格的么?

  A:他也许会获得没有时限的炮台,甚至在一级就可以建3个炮

  台。而且,炮弹会变得非常酷。

  Q:近期会有某个英雄获得新的皮肤么?

  A:几乎每一个不需要重做的英雄都有视觉上的修改或者皮肤的设计,这一点从未停止过。

  Q:关于魄罗(那个大乱斗小动物)有什么消息?

  A:我只想说,如果你不喜欢现在的魄罗,你一定有问题。

  Q:有什么关于艾希的计划么?

  A:一些设计师想要修改她给人们带来的“大冷天穿那么少”的感觉。透露一下,她的下一个皮肤将会是邪恶风格的。

  Q:是否会有新地图,比如夺旗的地图(有了占领区域的PVP图,不如把夺旗子的也加进来吧,囧),或者跟全明星赛上亮相的SOLO地图相似风格的5V5地图呢?

  A:我不支持增加更多地图的想法,我认为我们团队更应该从英雄等方面去改进游戏,而不是增加地图。我不得不说,增加地图等于分裂玩家团体,这种事风险太大,而且经常这么做毫无意义。

  我给你举个例子,“篮球就一个地图,但是它依旧伟大”。

  HotShotGG谈S3奖励:无法让排位竞技化近日,拳头公司正式公布了S3赛季玩家的奖励。对此,前CLG著名上单选手HotShotGG发表了自己的看法:“这种在赛季末才奖励玩家的机制并不能提高排位赛的质量,真正实现排位赛的‘竞技感’”。

  “我想,拳头公司的这种奖励机制并不能让排位赛充满竞争,不能真正地提高排位赛的质量,提高玩家的水平。我举个例子,在《魔兽世界》的竞技场里,每周都会有奖励清算,这样一来,一个充满竞技性的系统就出现了,这才是名符其实的‘竞技场’。

  对于LOL来说,从赛季开始到中后段,拳头公司没有任何的刺激机制给到玩家。如果玩家想拿奖励,他们只要在赛季快结束的一两个月里好好玩就可以了。这就意味着,有些玩家在达到了自己目标的级别后,就会开始不认真了。现在单排赛中存在着一些对级别在乎的玩家和一些不认真的玩家。对于那些认真的玩家来说,和随便玩玩的玩家排在一起,实在是太不公平。所以,我认为拳头公司应该设立一些刺激机制,来让每个玩家都想争取拿到好成绩。

  对此,我的解决方案是:推出一个新的排位奖励系统,设计一种新的游戏币CP(Competitive Points)。不同级别的玩家都会根据每周的表现获取不同的CP,而这些CP可以用于购买那些用钱买不到的限量皮肤、周边产品、侦查侍卫皮肤等。这样一来,排位竞技性降低的问题就可以解决了。

  我并不是说分级别的排位赛系统不好,只是有时玩家不够在乎他们的级别(反正也不会掉级)。”HotShotGG表示。

  值得一提的是,他这个想法也得到了DIG中单选手Scarra及C9.Hai的支持。而笔者认为,HotShotGG的核心思想就是想让排位赛体现真正的竞技精神,如果你想娱乐,可以去打匹配。此外,新奖励机制是让玩家得到那些不能用钱买到的奖励,这也是玩家实力的象征。可是,具体实现的细节还值得商榷,别的不说,这样的新奖励机制会不会刺激更多玩家找代打呢?

  文/皮杰飞飞

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