发明改变世界大发明家黑默丁格火热攻略
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- 发布时间:2013-12-23 08:53
大发明家黑默丁格(以下简称大头)在近期版本迎来了一次全方位的重做,重做后的大头具有强大的实力和丰富的可玩性,作为一名售价仅3150金币的英雄来说实在是超值。可以确定的是,大头在未来会遭到很大程度的削弱,所以大家还是赶紧买这个英雄来爽爽吧!
科技维修机器人(被动技能)
大头以及他周围1000范围内的炮台、友方英雄会得到额外的生命回复,当大头1级时每5秒回复10点生命,5级时回复15点,9级时回复20点,13级时回复25点,17级时回复30点。对己方小兵、防御塔和友方英雄的召唤生物无效。
表面看来这个被动技能比以往有所增强,1级的回复从5点提升到了10点,但要注意的是大头的基础生命回复属性从4.5被降低到了0,所以这个增强后的被动技能的受益者主要是与大头同路的队友和炮台,而非大头自己。我们需要注意的是,以前大头的被动可以为防御塔加血,而现在的被动没有了这个功能,再加上大头的炮台比过去脆弱的多,所以这个被动技能真正发挥出作用的场合主要还在于双人路,也就是大头作为辅助英雄的时候。
虽然该被动技能的效果会随着大头等级的提升而提升,17级的时候每5秒30点的生命回复堪比狂徒铠甲的生命回复效果(当狂徒铠甲的拥有者达到3000生命值时)。但我们要知道狂徒铠甲、男爵Buff中的生命回复效果是永久有效的,而大头的被动仅仅在于大家一起抱团的时候才值得期待。5人长时间抱团扎堆的场合在游戏中并不是很多见,即便是双方抱团隔岸对峙的时候,肯定也会有些英雄是满血,这就会把生命回复效果浪费掉。当然,在极地大乱斗模式中,大头的被动绝对是神技。
H-28G进化炮台(快捷键Q)
大头在自身450范围的指定地点放置1个炮台,放置炮台需要消耗1个炮台零件和20点魔法值,CD时间1秒,最多同时放置3个炮台。大头每隔一定时间会积攒1个炮台零件,CD缩减属性会缩短炮台零件所需的积攒时间。炮台无法移动,攻击速度为1.75,生命值、护甲和魔抗与大头的等级有关,被敌方近战英雄的普攻时会额外受到40%的伤害。
炮台会自动攻击525射程内的敌方目标,并会优先选择大头用普攻攻击、或是用普攻攻击大头的敌方英雄。炮台每隔12秒会完成激光充能,并自动选择1100范围内的敌方单位对其发射一道带有直线范围伤害的激光,优先选择射程内的敌方英雄,新放置的炮台会拥有80%的激光充能,CD缩减属性也会缩短激光充能时间。
炮台的持续时间无限直至被摧毁,但当大头距离炮台超过1000距离8秒以上时,炮台会停止自动攻击和激光攻击,并清空激光充能。
等级1:每隔24秒积攒1个炮台零件,最多储存1个炮台零件,炮台的每次自动攻击造成15+0.13×AP的魔法伤害,激光造成50+0.5×AP的魔法伤害。
等级2:每隔23秒积攒1个炮台零件,最多储存1个炮台零件,炮台的每次自动攻击造成22+0.13×AP的魔法伤害,激光造成75+0.5×AP的魔法伤害。
等级3:每隔22秒积攒1个炮台零件,最多储存2个炮台零件,炮台的每次自动攻击造成29+0.13×AP的魔法伤害,激光造成100+0.5×AP的魔法伤害。
等级4:每隔21秒积攒1个炮台零件,最多储存2个炮台零件,炮台的每次自动攻击造成36+0.13×AP的魔法伤害,激光造成125+0.5×AP的魔法伤害。
等级5:每隔20秒积攒1个炮台零件,最多储存3个炮台零件,炮台的每次自动攻击造成42+0.13×AP的魔法伤害,激光造成150+0.5×AP的魔法伤害。
炮台的生命值、护甲和魔抗
炮台是大头最最核心的技能,改版后的技能与原先的技能存在着众多不同之处,而主要区别在于改版后的技能削弱了炮台的血量和自动攻击的伤害,炮台不具有减防效果,而且新放置的炮台不再有6秒的攻速加成,但作为补偿的是允许大头同时放置更多的炮台,并且炮台还能发射AOE伤害的激光,新放置的炮台只需要很短时间就可以完成激光充能。与原先无脑放炮台推进的打法相比,现在的炮台用起来更具有技术含量。
比如说大头可以在游戏一开局就迅速到达指定地点放炮台并等待炮台零件的积攒,这样的话在出兵之前就可以放置3个炮台,用来侦察和帮队友打野都是非常不错的。炮台的激光具有不俗的威力和射程并且能够穿透敌方单位,可以借助地形或者前排英雄的掩护不断进行远程消耗,给人的感觉像是迷你版的远古巫灵泽拉斯。
如果炮台不被对方迅速摧毁的话,那它所打出的伤害还是相当可观的,3炮台齐射的威力足以媲美一个神装ADC,再加上激光的伤害就更厉害了。不过炮台的血量和双抗比较低,尤其是在前期更是脆的像纸一样,以往那种把炮台当作肉盾的思路已经不适用于新版的大头了。
H-28Q尖端炮台(快捷键Q)
激活大招后的3秒内,大头会暂时以该技能来代替“H-28G进化炮台”,两者CD时间相同且共用,该技能使用一次后消失,直到下次激活大招时才可以再次使用。该技能的等级只和大招有关。大头在自身450范围的指定地点放置1个尖端炮台,放置炮台不消耗炮台零件和魔法,尖端炮台不计入同时放置3个炮台的数量限制。尖端炮台的生命值为1250,攻击速度为1.05,射程、护甲和魔抗与进化炮台相同,但激光充能需要6秒并享受CD缩减属性,自动攻击具有25%的减速且对周围敌方单位造成100%的溅射伤害。尖端炮台持续8秒或被摧毁。
等级1:尖端炮塔每次自动攻击造成
90+0.33×AP的魔法伤害,激光造成225+0.8×AP的魔法伤害。
等级2:
尖端炮塔每次自动攻击造成110+0.33×AP的魔法伤害,激光造成300+0.8×AP的魔法伤害。
等级3:尖端炮塔每次自动攻击造
成130+0.33×AP的魔法伤害,激光造成375+0.8×AP的魔法伤害。
与进化炮台相比,尖端炮台的生命值、攻击力、激光伤害和激光充能速度都远远胜出,并且还附带有减速和溅射伤害,但令人意外的是尖端炮台的攻击速度却比进化炮台低的多。虽然尖端炮台只能持续8秒,但在这段期间它可以发射出2~3道激光,自动攻击的输出也颇为可观,而且不占用进化炮台的放置上限,可以做到4座炮台一起开火,也就是说Q技能和大招强化的Q技能基本上是共存的。而大头的W技能和E技能就无法做到这一点,使用了大招强化的技能后就得等技能CD。所以,大头若要追求最大化的伤害输出,就要把大招留给Q技能。
海克斯科技微型火箭(快捷键W)
大头向前方发射5发扇形扩散的火箭弹,每个火箭弹会在鼠标指定位置聚拢,再飞行1100的最大距离,在飞行过程中对它接触到的第一个敌方单位造成伤害。当一个敌方英雄或野怪受到多个火箭弹的攻击时,只有第一个火箭弹造成全额伤害,其余火箭弹的伤害只有20%。CD时间11秒。
等级1:魔法消耗70,每个火箭弹对小兵造成36+0.45×AP的魔法伤害,对英雄和野怪造成60+0.45×AP的魔法伤害,5发火箭弹全中一个英雄或野怪时造成108+0.93×AP的魔法伤害。
等级2:魔法消耗80,每个火箭弹对小兵造成54+0.45×AP的魔法伤害,对英雄和野怪造成90+0.45×AP的魔法伤害,5发火箭弹全中一个英雄或野怪时造成162+0.93×AP的魔法伤害。
等级3:魔法消耗90,每个火箭弹对小兵造成72+0.45×AP的魔法伤害,对英雄和野怪造成120+0.45×AP的魔法伤害,5发火箭弹全中一个英雄或野怪时造成216+0.93×AP的魔法伤害。
等级4:魔法消耗100,每个火箭弹对小兵造成90+0.45×AP的魔法伤害,对英雄和野怪造成150+0.45×AP的魔法伤害,5发火箭弹全中一个英雄或野怪时造成270+0.93×AP的魔法伤害。
等级5:魔法消耗110,每个火箭弹对小兵造成108+0.45×AP的魔法伤害,对英雄和野怪造成180+0.45×AP的魔法伤害,5发火箭弹全中一个英雄或野怪时造成324+0.93×AP的魔法伤害。
改版前的火箭虽然无脑易用但很容易出现只打小兵不打英雄的情况,这使得大头在团战中很容易打酱油,而改版后则有不小的使用难度,但回报也变高了。玩家可以通过控制鼠标的指定位置,使火箭弹呈“>”、“×”或“<”这三种轨迹来发射。前两种轨迹主要是为了让火箭弹集中攻击一个目标,有点像是暗裔剑魔E技能的轨迹,这样可以造成很高的单体伤害但缺点是很容易被躲开;如果用“<”轨迹的话则是为了追求命中率,毕竟对方很难躲开这种“散弹攻击”,但威力也会低的多。一般情况下来说,如果对方处于被减速、定身、眩晕等状态的话,火箭弹集中攻击时的命中率就比较高;如果是远距离消耗的话还是“散弹攻击”比较好,如果火箭弹能分别打中不同的英雄,那么总伤害其实也说得过去。但无论采用哪种攻击方式,都要记住火箭弹是无法穿越敌方小兵的。
海克斯科技火箭集群(快捷键W)
激活大招后的3秒内,大头会暂时以该技能来代替“海克斯科技微型火箭”,两者CD时间相同且共用,该技能使用一次后消失,直到下次激活大招时才可以再次使用。该技能的等级只和大招有关。大头向前方发射4波火箭弹,每波火箭弹为5发,当一个敌方英雄或野怪受到多个火箭弹的攻击时,只有第一个火箭弹造成全额伤害,其余火箭弹的伤害只有20%。
等级1:每个火箭弹对小兵、敌方英雄和野怪造成135+0.45×AP的魔法伤害,所有火箭弹全中一个英雄或野怪时造成550+1.83×AP的魔法伤害。
等级2:每个火箭弹对小兵、敌方英雄和野怪造成185+0.45×AP的魔法伤害,所有火箭弹全中一个英雄或野怪时造成690+1.83×AP的魔法伤害。
等级3:每个火箭弹对小兵、敌方英雄和野怪造成225+0.45×AP的魔法伤害,所有火箭弹全中一个英雄或野怪时造成865+1.83×AP的魔法伤害。
海克斯科技火箭集群是新版大头的大杀器,如果火箭弹全中的话对方非死即残,在游戏前中期的威力甚至要远远超过维嘉的大招。虽然正常的玩家都知道走位躲技能,但大头如果躲在草丛出手ERW三连的话还是很容易阴人的,效果不比“草丛伦”差多少。不过E技能毕竟不能做到100%晕中对手,所以大头要想让对方全吃火箭弹的话可以考虑配合召唤师技能虚弱,或是接在队友控制技能的后手使用。
一般情况下玩家都应该把海克斯科技火箭集群用来集中攻击一个目标,有条件的话还可以配合冥火之拥等道具来迅速秒杀一个敌方英雄。但考虑到火箭弹如果分别攻击不同目标的话就可以分别造成全额伤害,所以在某些特殊情况下也可以考虑发射“X”轨迹,让火箭弹可以同时打中多个敌方英雄。
虽然海克斯科技火箭集群的伤害非常恐怖,但要知道的是它和海克斯科技微型火箭是共享CD的,等于说是W技能的伤害会被浪费掉。而大头如果把大招留给Q技能的话,那么尖端炮台和进化炮台可以共存,从伤害输出的角度来说收益会更大一些。但要注意的是,W技能的等级高低并不会影响到海克斯科技火箭集群的伤害,而低等级W技能所造成的伤害也寥寥无几,即便浪费掉也没什么关系。所以,当大头没有升满W技能时,是可以把大招多留给W技能的。
CH-1震荡手雷(快捷键E)
大头向前方指定位置投掷一枚手雷,手雷经过短暂飞行时间后对指定中心210范围内的敌方单位造成伤害并使其在2秒内降低35%的速度,中心135范围内的敌方单位还会被眩晕1.25秒。手雷飞行速度1200,最大射程925,魔法消耗85。
等级1:CD时间18秒,造成60+0.6×AP的魔法伤害。
等级2:CD时间16秒,造成100+0.6×AP的魔法伤害。
等级3:CD时间14秒,造成140+0.6×AP的魔法伤害。
等级4:CD时间12秒,造成180+0.6×AP的魔法伤害。
等级5:CD时间10秒,造成220+0.6×AP的魔法伤害。
改版后的手雷虽然没有以往伤害高,但手雷的飞行速度加快了很多,使得命中率比以往高出了不少,这样的话大头就不需要通过贴身扔手雷的方式晕人了。但即便如此,近距离扔手雷依然会有更高的命中率,而朝着远处的对方英雄扔手雷,就要做好被对方走位避开的思想准备。一般来说,近距离手雷配合闪现可以用来先手,而远距离手雷留着后手使用会更合适。
CH-3X雷霆手雷(快捷键E)
激活大招后的3秒内,大头会暂时以该技能来代替“CH-1震荡手雷”,两者CD时间相同且共用,该技能使用一次后消失,直到下次激活大招时才可以再次使用。该技能的等级只和大招有关。大头投掷的手雷在爆炸后还会再继续弹射爆炸两次,每次弹射距离为540,每次爆炸会对中心420范围内的敌方单位造成伤害并使其在2秒内降低80%的速度,中心270范围内的敌方单位还会被眩晕1.25秒。同一个单位可以被多次减速或眩晕,但只能受到一次伤害。
等级1:造成150+0.6AP的魔法伤害。
等级2:造成200+0.6AP的魔法伤害。
等级3:造成250+0.6AP的魔法伤害。
CH-3X雷霆手雷的最大作用距离达到了925+540+540=2005之多,且伤害、减速和眩晕范围也都有提升,可以被视作一个加强过射程的琴女大招。虽然CH-3X雷霆手雷是非常强悍的大范围团控技能,但手雷仍然需要一定的飞行和弹射时间才能爆炸,所以还是有可能被对方用闪现甚至是走位躲开,使用的时候一定要注意。CH-3X雷霆手雷未必是一个很好的先手开团技能,但却能够改变一场团战的走向。
需要注意的是,CH-3X雷霆手雷的伤害并不高,3级时伤害还不如一般英雄的5级小技能,这对于一个等同于大招的技能来说,伤害实在是太低了。对于APC位置的大头来说,把大招留给这个技能会浪费不少伤害输出,一般还是留给Q技能或W技能比较好;而辅助位置的大头倒是可以考虑用用,因为装备不足没什么伤害输出,在团战中贡献一个团控技能就不错了。
升级!!!(快捷键R)
大头激活该技能后,在3秒内可以使用任意一个强化后的基础技能。如果大头在3秒内再次使用该技能,或是3秒后没有使用任何强化技能,那么该技能的CD会恢复但不会返还已消耗的魔法值。魔法消耗100。
等级1:CD时间100秒,可以使用1级的H-28Q尖端炮台、海克斯科技火箭集群和CH-3X雷霆手雷。
等级2:CD时间80秒,可以使用2级的H-28Q尖端炮台、海克斯科技火箭集群和CH-3X雷霆手雷。
等级3:CD时间60秒,可以使用3级的H-28Q尖端炮台、海克斯科技火箭集群和CH-3X雷霆手雷。
大头的大招实际上就是一个可进行三选一的基础技能,根据之前的技能分析我们可以得知:如果大头需要最大化伤害输出,就把大招留给Q技能;如果需要瞬间的伤害爆发来秒人,那就留给W技能;如果大头打的是辅助位的话,大招就值得多留给E技能来团控。
战术打法分析
大头可以胜任中单和辅助两个位置,下面我们来分别介绍下这两个位置的打法。另外在阵容允许的情况下,也可以用中单的打法来上单,对阵某些突进能力弱的上单近战英雄时也有比较好的效果。
中单位置
中单大头有主Q副W或主W副Q的两种加点方式,无论哪种方式,一般都会在4级或8级的时候升一级E技能,在关键时刻当控制技能来用。主Q副W适合打阵地战,大招既可以留给Q技能来增加阵地战的伤害输出,也可以留给W技能来迅速打伤害爆发;主W副Q的话则是偏重GANK和小规模团战,大招一般多留给Q技能,因为W技能本身的伤害也不低。
红色法术穿透×9,黄色固定回魔或黄色固定护甲×9、蓝色成长法术强度×9、精华固定法术强度×3
中单大头一般都选择21-0-9的天赋,符文方面则是比较传统的APC通用符文,天赋和符文的个别项目可以根据实际情况进行酌情调整。召唤师技能方面,闪现肯定是必带的,剩下一个召唤师技能里,虚弱能够提高W的命中率并为炮台创造更好的伤害输出环境,幽灵疾步和屏障则是为了自保,传送是为了全地图支援,点燃能够增加一套技能的伤害爆发。
号令之旗:能够增加进化炮台和尖端炮台15%的攻击力,因为大头最多能同时放3个进化炮台和1个尖端炮台,所以从中能得到不小的收益。另外,改版后的号令之旗将CD缩减属性提升到20%且AP也有80点之多,足以取代莫雷洛的邪恶法典和雅典娜的邪恶圣杯这两件同样提供CD缩减的装备。
中亚沙漏:所有APC都必不可少的装备,对于大头来说,他开了沙漏后炮台一样会攻击,可谓守中有攻。
冥火之拥:由于海克斯科技火箭集群具有恐怖的伤害,用冥火之拥起手打连招是一个不错的主意,而且这件装备也能提供一些CD缩减属性,配合号令之旗和智慧药剂就达到40%上限了。
灭世者的死亡之帽:每一个神装APC都必不可少的装备。
远古意志:如果大头不打算出冥火之拥的话也可以考虑这件装备,改版后它能提供10%的CD缩减,且法术吸血能作用于炮台的激光,提高大头的生命回复能力。
法师之靴:因为号令之旗、冥火之拥和远古意志已经可以提供足够的CD缩减,所以大头不再需要明朗之靴,出法师之靴增加伤害输出就可以了。
辅助位置
辅助大头一般会采用主W副Q的加点方式,在3级或4级时尽量点出一级E技能来控制对手。因为进化炮台的主要作用还是当一个视野范围较小的免费眼,在前期没必要升太高的等级,而且高等级的炮台放在兵线上的话还会跟队友抢兵。如果大头需要炮台进行伤害输出,把大招留给Q技能就可以了,即便是辅助大头,这尖端炮台的伤害也不可小觑。不过在一般情况下,大招还是留给E技能去打团控比较好,毕竟只有不追求伤害的辅助大头才值得这样做。另外值得强调的是,大头的被动技能可以为队友提供不俗的治疗效果,比起会治疗的琴女宝石来说不见得差到哪去。
红色法术穿透×9,黄色工资收入或黄色固定护甲×9、蓝色成长法术强度×9、精华工资收入×3
辅助大头可以选择9-9-12的“均衡型”天赋,21-0-9和9-0-21这种极端型天赋也不是不能考虑,但可能不是他的最佳配置方案,召唤师技能一般都是“闪现+虚弱”,在个别情况下可以带点燃但一般还是不推荐。
贤者之石:尽早做出工资装的话会使辅助英雄有一个良好的开局。
察之石:有了洞察之石和Q技能提供的免费眼,视野问题就不用发愁了。
明朗之靴:CD缩减属性可以让大头更频繁的放置炮台和使用团控技能,比疾行之靴要更重要。
文/widow maker
