
游戏是人类最古老的娱乐方式之一,同时也是最摩登事物的聚合体。我国游戏市场发展较晚,移动互联网时代,国内外的移动游戏发展首次同步。在不断的探索中,手游和移动互联网市场互相促进,快速成长;其自身也在这成长中,迸发出属于游戏自身的独特魅力。
游戏是人类最古老的娱乐方式之一,同时也是最摩登事物的聚合体。无论何时,游戏始终位于发展的最前线,使用最新潮的技术、展现最新锐的思想,给玩家不断带来最新鲜的刺激感。游戏的概念也很宽泛,不仅是电子游戏,从小时候的简单玩耍,到激烈的足球比赛,都是一场“Game”。
在种种因素的制约下,我国游戏市场发展较晚,在互联网时代属于追随者的角色。而在移动互联网时代,国内外的移动游戏发展首次同步。在不断的探索中,手游和移动互联网市场互相促进,快速成长;其自身也在这成长中,迸发出属于游戏自身的独特魅力。
经典游戏的重获新生
事实上,早在手机刚刚出现时,手机游戏便随之出现。由于当时硬件设备和网络条件的限制,导致所谓的手机游戏仅限于贪食蛇、俄罗斯方块等手机厂商内置的简易游戏而已。虽然在功能机后期,有一些厂商创造了不错的游戏,但是种种先天不足阻碍了手游的传播。设备虽多但发展空间少,手游在懵懂中艰难前行。
近两年随着移动互联网和智能手机的出现,情况大有改观。据统计,截至13年底,我国移动设备用户近10亿,移动互联网网民规模达6.52亿,智能手机用户超4亿人。这些数据充分说明了移动互联网当前的巨大市场和今后的巨大潜力。移动互联网的快速发展给了其中各个领域前所未有的机遇,手游自然也是其中之一。并且因为游戏的普及性,一个人或许不喜欢工作,但是一定不会拒绝游戏,使手游成为移动互联网领域最闪亮的明星。
不同于端游和页游,手游的受众人群并不只局限于传统游戏玩家,还包括了对游戏了解不多的其他人群。用户的多样性赋予了移动游戏的多样性特点,而一些古老的游戏类型也得以在最新的平台上以手游的形式重生。
桌上游戏,在电子游戏尚未出现时就已成为人们最喜爱的娱乐方式之一。桌游的优势正适合当时人们的特征:多人同时参与,使其成为完美的派对娱乐方式;规则简单易懂,即使儿童也可以轻易掌握;每局耗时较短,充分抓住空闲时间;策略运用要求丰富,使其对成人同样有极大的吸引力。因此桌游在上世纪60、70年代风靡一时。DND(龙与地下城)这种庞大、精美、开放、深邃的经典规则正是桌游的标志。
桌面游戏大多使用纸质材料、多面骰和模型作为游戏支撑,随着70年代雅达利和麦金塔的兴起,PC和家用机性能的发展使电子游戏逐渐比桌面游戏带给玩家更强的新鲜感和刺激感,桌游的市场空间越来越小,种种制约导致桌面游戏逐渐没落,仅仅以DND世界观留存在玩家的印象中。但人类对于娱乐休闲的追求永无止境,随着移动互联网的发展,桌游,以卡牌游戏的姿态,在人们的视野之中正式回归。
卡牌游戏成功的关键在于这类游戏的特征恰好符合用户目前的要求。当前手机的普及使手机游戏玩家的族群扩展到极其广大的范畴。目前大部分玩家习惯和手机的硬件还不足以支撑重度游戏,而此时桌游的各种特质极其符合时下的娱乐需求。目前卡牌类游戏已经占据了国内手游市场1/3的份额,正是经典不会过时的最佳佐证。
另外,棋牌类游戏也是经典游戏在手机上再次流行的例子。虽然这类游戏的移植更加简单,仅仅是从桌子变到了移动互联网。但当它不再依赖于人和场地的限制时,禁锢因素就已消失,流行风暴已经来临。
低头族群的低头经济
手游的流行造就了目前等车的人、吃饭的人、走路的人、坐车的人所有的“玩家”甚至“用户”,都会抽出时间低头把玩手机。“低头族”就此诞生,而“低头经济”也成为了移动互联网经济的代名词。移动互联网的发展带动了手游的飞跃,而手游也以自身的发展反哺移动互联网其他领域,甚至传统经济,成为市场经济提升的重要杠杆。
2013年,中国移动游戏用户数量、市场收入和占有率成长高达2.5倍以上,随着三者的高速增长,一批手游企业也发展、壮大,成为移动互联网的重要组成力量。更重要的是,与传统网游相比,手游在国内、国外同时开始发展,是中国和国外同步发展的游戏类型,拥有与之前的游戏行业完全不同的市场状态,是中国游戏从追赶世界到引领世界的重要机会。
以触控科技为例,2010年初,触控在移动互联网的大潮中还只是个不知名的小公司,融资规模仅仅是北极光资本的120万美元。在开发出广受欢迎的《捕鱼达人》后,触控开始了自己的飞跃之路。在3年内已收到超过8300万美元的注资,而自身也完成了从单纯的CP到以引擎为核心的全球移动游戏全领域综合服务商的转变。
在2014开发者大会上,触控的Cocos2d-x引擎发布了最新的3.0版本,引入了多、更方便的新特性。更可贵的是,引擎开源的坚持,会为行业带来更多、更有效的发展空间。目前Cocos系列引擎在2D移动游戏开发领域位居世界领先地位,首次以中国技术引领世界手游开发者。
手游的高速发展不仅仅体现在游戏领域。伴随着手游的快速发展,游戏企业的需求也日趋提高,也带动了移动互联网其他领域企业的发展。云服务提供商UCloud、数字广告商多盟就是移动互联网与手游在垂直领域结合发展的典型例子。
作为手游发行商,飞流的尝试更加大胆。除了和游戏相关领域合作外,日前也进行了首次跨界尝试:与视频网站优酷进行深度合作,对手游进行全新的营销推广。这种跨界合作,说明移动互联网时代的娱乐体验方式已不满足于单纯的游戏或视频,而是向跨界生态链的新方向进行探索。
对于传统运营商,其也在手游的快速发展中得到了新的启示。爱游戏是运营商中率先进行公司化改革的先锋,在整合了互联网思维与电信原有的优秀基因后,爱游戏证明,传统运营商也可以在移动互联网中乘风破浪,向真正的互联网公司前进。
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