明星加盟又一波儿,手游营销面面观

  手游想纯粹依靠自身品质一炮而红的可能性是越来越小了,无数手游从业者发现,他们手中的游戏即便质量再高,也需要使劲吆喝,也因此手游营销开始逐渐向其他平台主游戏营销手段相靠拢。就以今年看,手游营销的变化可谓是大得难以想象,其中邀请明星入驻手游,成为了最吸引眼球方式。

  明星营销:契合程度很重要

  找明星为自己游戏代言并不是什么新鲜事,在传统端游那里,几乎每一款叫得上名字的游戏都能和某个明星扯上关系。可见业内都承认,一个合适的明星能让一款产品获得更高的知名度。但是对于手游业来说这却是一个新鲜事,原因很简单,目前市场上手游普遍寿命短,留给手游的宣传周期更短,而明星代言则动辄需要极高的花费。对于许多手里没钱的手游从业者来说,投入未必能获得回报,回报未必能回本,成为了他们最大的顾虑。这也使明星营销一度无法成为手游主流营销模式。

  而最近这种情况却得到了改善,比如在新浪微博有极高人气,被称为“全民老公”的王思聪,被诸多粉丝推荐代言《全民切水果》,而手游公司自然是乐见其成,随即跟进接洽。而后,该手游更是以“打赏王思聪,转发获真金”的方式引发了一场全民切水果的热潮。另外,在内地古装大戏中有着出色表现的陈伟霆,塑造了仙气十足的侠士形象。凭着帅气的面孔,精湛的演技,作为新派仙侠代表的陈伟霆,毫无疑问地成为了代言《新苍穹之剑》的不二人选。而《植物大战僵尸全明星》则在李易峰和萧敬腾之间犹豫不决,最后由粉丝一言道破:萧敬腾和舞王僵尸形象不谋而合……。虽然这样的理由颇具调侃色彩,但这也表现了萧敬腾在粉丝中的人气。纵观以上几大手游产品,其靠山也相当硬,乐逗游戏、蓝港与昆仑,无不是在业内参与分手游蛋糕的“土豪”—公司不差钱,代言人不在乎钱,那些资金雄厚的手游公司理所当然地成为了明星代言手游的试水者。

  重金平铺:拿钱砸出个响来

  不可否认,中国手游营销现金流,已经大规模地涌入了手游平台和渠道之中,而这也是许多手游厂商最简单最熟悉的营销模式。比如一开始的盛大游戏,就是靠着媒体营销让《扩散性百万亚瑟王》杀出“受苦渠道”的重围,而之后的《刀塔传奇》更是将自己的游戏在线上线下进行一番狂轰滥炸,甚至在地铁中,你都能随处可见《刀塔传奇》洗脑式的广告画面。这种不计成本的营销模式虽然看起来简单,但却不断在潜意识中强化玩家对于这款产品的认知,于是当他们想要体验一款新游戏时,就会首先倾向于选择同类游戏中宣传力度最大的游戏。

  而在一些手游营销案例上,一些手里有钱的土豪客户就推出了各种“人性化”服务(明星粉丝一对一),比如部分手游公司就干脆推出了明星轰炸式媒体营销—要的就是给玩家以视觉震撼,制造话题,而相关造势的公司则满足它的需求,两边一拍即合也就在情理之中了。

  借力影响力:三个字“抢疯了”

  一个优秀明星的影响力有多值钱?恐怕在2014年之前,许多人都没有想到,到了2014年,明星代言成了手游发展史上进展最快,也是效果影响最大的一个方向。这种借力行为在手游上尤为明显,不论是IP版权争夺,还是疯狂搭线明星,都属于借势的行为。当然小说、动漫和影视类IP的版权更不用说,这是家家都在哄抢的对象。手中攥有无数网络小说IP的盛大在其中大赢了一把,一本人气小说IP的授权价格从一开始的100万元人民币左右,一下子水涨船高至200~500万元人民币,甚至达千万人民币之多,但依旧不乏抢购者。值得一提的是,从某种意义上讲,明星的影响力远比小说来得更为强势。

  和当红小说、动漫和影视所不同的是,明星是一个长期的热话题,在持续发酵的时间程度上,明星的“活动范围”更广,话题更容易制造。所以显而易见的是,明星的名气属性由来就不那么重要了,是否找某某代言只看人气的高低。譬如国内女神非常多,宅男女神、奶茶妹或者是豆腐西施,但胆敢号称“国民女神”且被认可的就那么一位:林志玲。手游《女神联盟》便是邀请前者为游戏代言而获得了极高的人气。

  总的来说,如今手游与明星的合作面越来越广,从最开始的“某某也在玩”,到“某某陪你玩”,再到“某某任你玩”,不仅明星收获了更多人气,手游在短时间内也获得了极高的关注度。而手游的营销,也从简单的创意式推广活动,过渡到了“傍大腿”的时代。

  抹茶

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