《炉石传说》新时代:地精大战侏儒

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:炉石传说,地精,侏儒
  • 发布时间:2014-12-09 12:19

  11月8日凌晨,《炉石传说》制作总监Jason Chayes在暴雪嘉年华上宣布炉石将在12月迎来首个资料片。在新资料片中,千奇百怪的机器与科技将成为主角。据透露,本次更新将增加海量(200多张)新卡。目前已经有三十多张新卡爆出,其中很多都有随机效果,随时让玩家在天堂和地域的特效之间游走。按暴雪的说法,“地精大战侏儒”这个扩展包要的就是有爱、古怪和无厘头!毫无疑问,暴雪是打定主意让炉石成为一款娱乐竞技游戏了。

  地精大战侏儒

  魔兽争霸的正史剧情中,地精和侏儒可谓生死冤家。在艾泽拉斯的天空下,这两个聪明绝顶但喜怒无常的住民总爱相互对抗,试看谁能制造出绝佳的、疯狂的、蒸汽弥漫的、布满齿轮的、扭曲时空的、撼天动地的、最伟大的发明和造物。

  他们的行为古怪滑稽,有时候也挺讨人厌的,但是有他们在的地方就有欢乐。只要牌局里出现他们的身影,自然而然就会有意外的惊喜让你应接不暇。

  地精以敏锐的商业嗅觉和对爆炸的痴迷闻名于世。但是对地精而言,对金币的贪婪远不及嘀嗒响的计时器和嘶嘶响的导火索更能让他们兴奋的了。当你抽到一张地精卡牌时,接下来可就热闹了。

  侏儒很聪明,但也很疯狂,他们最爱捣鼓东西了。他们永无止境的好奇心,天赋以及对安全常识的漠视驱使他们发明了很多玩意儿,包括机械、时间、空间和不分敌友的造物。当你看到侏儒卡牌登场时,一定会发生许多莫名其妙的事情。

  新体系1:机械地精

  本次的扩展包加入了一个新的系列卡牌:机械地精(Mech)。继“鱼人”、“野兽”、“海盗”、“龙”、“恶魔”之后,这是第六个系列卡族。

  一些原来没有归类的老卡牌也因此转换门庭,投身到了机械族门下,如“工程车”、“机械幼龙”和“麦田傀儡”,——顺便说一句,正看反看,我楞是看不出麦田傀儡怎么就变成机械了?

  六个卡牌系列已经不算少,但目前这几个系列的适用范围并不广。

  恶魔、野兽系列仅与术士、猎人能搭配,对其他职业来说并没有太大意义。海盗系列则仅与带武器的职业能搭配上,而且卡牌较少,很难单独形成一个海盗套牌。龙系列的卡牌大多费用巨高,单体战力不错,但相互之间并不能形成配合。只有鱼人勉强算是有搭配,而且可以适合各种职业。

  新加入的机械系列,不仅卡牌数量多于鱼人,搭配方式也远比鱼人灵活。除了相互配合,机械卡牌还能与武器、随从、法术进行搭配。

  例如,4费5/4的“地精炎术师”能够在己方控制机械随从的时候对对方造成4点伤害,而3费3/3的“工匠镇技师”可以在己方控制机械随从的时候向玩家手牌中加入“零件牌”。5费3/4的布林顿3000型能给玩家每人装备一把随机武器。5费的“米米尔隆的头部”可以在己方控制着3个机械随从的时候变身为威力巨大、具有“超级风怒”(攻击4次)属性的大机器人“V-07-TR-ON”。这个大机器人直接上场,不会进入你的手牌。

  等扩展包完全曝光后,你或许可以搭配一个有20张以上机械卡牌的套牌出来,其战斗力丝毫不弱于现在的大王术、亡语猎之类的主流套牌。

  爆点2:越来越强的随机性

  随机性是炉石的一大乐趣,神抽之后的狂喜是令人印象深刻的。当对方大兵压境,战局岌岌可危,你的圣骑士一张“神圣愤怒”抽到20费的熔核巨人,瞬间秒杀对手,那种“山穷水尽疑无路,柳暗花明又一村”的感觉实在是妙不可言。

  新资料片目前公开的37张卡牌中,有15张带有随机性,这个比例相当惊人。下面我们举例来看看几张飘忽的随机卡牌。

  1费随从“砰砰机器人”,亡语效果“对一个随机敌人造成1到4点伤害”,这伤害波动之大简直令人发指。运气好可以秒一个4费随从,运气不好则连一个1费随从都搞不定。

  5费随从“疯狂爆破者”,战吼造成6点伤害,随机分配于其他角色身上。大号的疯狂投弹者,不用多说,大家一定都体验过3颗炸弹炸死本方3血随从的惨景。现在想要验证自己人品的同学有福了,这个惨景要乘以2了!

  2费随从“侏儒变形师”,可以将一个友方随从随机变成一个法力值消耗相同的随从。目前还不知道随机变化是否会带来战吼效果,如果没有战吼,工程师学徒比米尔豪斯可就差了整整6格属性点!即便战吼特效依然存在,在特定的场上局势下,卡的价值也相差巨大。不过如果使用得当,这张卡还是能保证发挥作用的。和山岭巨人或熔核巨人配合,你可以把一个濒死的巨人变成另一个满血巨人。

  4费随从“强化机器人”,能随机使友方随从获得风怒、圣盾和嘲讽三种状态中的一种。看到这个随机描述,好歹能舒一口气——起码都是正面效果。但是话说回来,对不能攻击的上古看守者来说,嘲讽才是王道,风怒和圣盾根本没用。而那些攻击力超高的随从,最喜欢的恐怕会是圣盾或风怒。

  并不是所有人都喜欢赌博式的随机效果,虽然它很娱乐,但降低了策略在战斗中的作用,削弱游戏的竞技含量。有些玩家喜欢神抽之后的狂喜,也有些玩家苦恼于人品不够好。竞技玩家们更加注重卡牌之间的博弈策略,太多随机会让运气凌驾于策略智商之上。

  GvG公布前就有网友戏称,《炉石传说》应改名为“随机数产生器传说”(RNG stone),而很显然,GvG让这种来自于随机数的混乱升级为了混沌。

  炉石设计师Ben Brode曾向观众解释随机性与游戏乐趣之间的关系。在暴雪看来,游戏的随机性与竞技性需要兼顾。暴雪自信地认为,《炉石传说》是一款既需要运气,也需要技巧的游戏,它综合了两方面的乐趣。

  至于玩家买不买账,就要看资料片发布以后的效果了。

  新卡包爆料汇总

  大概1/3的新卡都是机械族;

  本次扩展并未加入可以加入收藏的中立法术;

  有一张专门用于对抗奥秘的新卡,但暂时未公布具体细节;

  新卡中有一张武器牌“食人魔的战斧”,它有50%的几率攻击目标之外的敌人,也就是可以越过嘲讽随从攻击其他敌人(包括潜行单位);

  超级风怒不能与风怒叠加;

  零件牌的效果可能触发加基森的摸牌效果,但也许在后续版本被改动;

  侏儒实验技师战吼效果是抽一张牌,如果这张牌是随从牌,就将其变成一只1/1的小鸡,且没有愤怒效果(猎人表示这卡烂爆了);

  没有2费的载人系列卡牌。所以你不用考虑载人飞天魔像触发亡语召唤载人收割机,载人收割机再触发亡语召唤2费的载人系列卡牌的combo;

  新卡牌不会有太多沉默卡;

  缩小射线工程师的战吼对着0攻击的随从使用,该随从攻击依旧是0,不会变成-2;

  斯尼德的伐木机可以召唤任何传说级别的随从(当然前提是你拥有这些卡牌),包括它自己和克尔苏加德,一旦召唤到克尔苏加德,本回合结束时斯尼德的伐木机也会复活;

  加入观战模式后,观战的人只有和两边玩家都成为好友,并且获得对方同意,然后才能看到他们的手牌;

  炉石传说开发者Jason Chayes专访

  在暴雪嘉年华上,Blizzpro采访了GvG资料片的开发者Jason Chayes。他回答了有关新版本的一系列问题,看得出来在新版本未正式推出之前,炉石依然会进行调整。

  Q:炉石传说的卡组趋势对游戏设计有多大影响?

  A:我们专门负责卡组平衡的小组,希望为玩家增加新的工具(卡牌)来反制目前那些比较强的卡组。比如“发条巨人”,8/8的身体,根据对手手牌数量降低费用。

  Q:地精大战侏儒的设计灵感是什么?

  A:纳克萨玛斯的诅咒有点黑暗,我们需要更加明亮的主题。想象这些侏儒地精们会给炉石带来什么样的疯狂发明。最后,大家对地精和侏儒都有满满的爱意和恨意。

  Q:有中立武器和法术么?

  A:没有直接的此类卡牌——布灵顿可以间接给你和你的队友一件随机武器

  Q:今后的版本有时间安排了么?

  A:不想更新太频繁,因为会吓到新玩家,这次补充包的卡牌比NAXX多很多,会根据卡组趋势来决定。

  Q:你最喜欢那张牌?

  A:新公布的机械牌都喜欢,尤其是斯尼德的老旧伐木机,在被摧毁时会随机掉落一个传说级生物哦。

  Q:补充包会以什么形式进入?新手包?

  A:还在考虑,目前有金币购买,现金购买,制作。

  Q:随着游戏发展,会让一些牌退役么?

  A:现在说这个太早了

  Q:新牌需要新的魔尘么?

  A:所有的牌都会使用现有系统

  Q:观察者模式也会出?

  A:是的,随着资料片一起上线

  Q:竞技场的卡牌如何变化?

  A:这些牌会直接进入竞技场牌池,竞技场的奖励包也是地精大战侏儒的卡包

  Q:有协助组织者举办赛事的机制么?

  A:暂无计划,如果玩家有要求可能会做,增加新东西就需要新的元素,我们希望让炉石尽可能保持简单。

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