下围棋还是打星际?GPL精彩大战

  • 来源:电子竞技
  • 关键字:shana,星际,GPL总决赛
  • 发布时间:2015-07-15 09:41

  今天为大家带来的是GPL总决赛四强战的一场比赛。由iG战队的iA迎战Thpj战队的shana。

  这两位选手在2年前都被称为是中国星际的未来。然而两位选手的职业选手轨迹却不尽相同。iA进入iG战队试训,在沉浮中逐渐找到属于自己的战术风格,经历过各种风风雨雨,最后在WCS等世界大赛上慢慢获得成功,称为国内最强的虫族选手,也是当今国内仅有的可以向前辈PJ、Loner的高度发起冲击的选手。而Shana则一直选择低调地在天梯上练习,一直以一位业余选手自居,但随着国内比赛的逐渐增多,Shana以其超强的天赋和实力,在各个比赛中不断淘汰大牌选手,在这次GPL全国总决赛中,也是击败了另一位业余大神Mystery闯进了4强。

  这一场比赛是双方的第四盘交战,地图是瓦尼研究站。这一张地图作为天梯主流地图,相信每一位玩家都已经玩烂了。同时这张地图因为它的地图特性,也称为了经典比赛的温床,有当年“贝尔石海岸出名局”的感觉。在这张地图上的TVZ,绝对不能认为占领了瞭望塔就获得了视野优势,这张地图的瞭望塔仅仅可以防止一下绕路进攻,在正面交战、背面空投上几乎没有作用。因此双方的心理博弈、战术博弈就显得更加重要。

  进入比赛,使用蓝色虫族的IA出生在地图的上方,使用了内裸双提狗速的稳健开局。在这张地图上绝大部分虫族面对人族都会直接将二矿开在高地之下,以求更快速的菌滩速度。但稳健就是IA的战术风格,与国内其它虫族的莽、偷、谐不同,IA以其独树一帜的稳健打法获得了各种比赛的成绩。也因为自己稳健的风格,IA的成绩总是在慢慢上升,最近一年内并没有明显的低谷和迷茫期。假如各位虫族玩家力求提高自己游戏实力,可以更多地关注IA的比赛,学习IA的战术细节和风格。

  另一边,Shana使用的是红色的人族,出生在地图的左下角,选择了最标准的死神开局。在这张地图上,笔者比较推崇人族使用死神开局。这张地图虽然可以安全裸双,但裸双后很容易被对方的提速狗控场,导致火车出门时间更晚。直接选择死神开,可以利用主矿高地边沿极其漫长的特点,灵活跳动,骚扰虫族,用自己的操作迫使虫族出现运营失误。当然,假若您对自己的死神操作没有多少信心,那么选择内裸双开局也是可以的。

  与主流的单死神、两死神不同,Shana选择了3死神开局,这个打法会影响自己科技单位的建造,但因为瓦尼研究站地图漫长的高地坡,因此3死神也可以在对方内双时起到很好的效果,可以限制虫族开三矿的时间,换个角度思考,就是牺牲自己的科技速度,去限制虫族的运营速度。虫族3矿开得晚的话,菌滩就会铺得非常缓慢。作为国内比赛常年相遇的对手,Shana自然对iA基本功强的特点非常了解,一旦让IA顺利开出三矿,等自己部队出门时,菌滩已经铺到地图中间了。

  最后Shana在小狗提速完成的时候撤退,在撤退路上用操作也是消灭了几只小狗,并顺利逃回家中,开局上,shana占据些许优势。尔后,iA开启三矿,造下蟑螂池,提升科技。一切都有条不紊地进行中。而shana则是选择了三开,然后使用双重工蓝火火车的战术。显然iA对shana是太了解了,这一个升二本的当口造下蟑螂池,也是为了防守对方随时可能到来的火车侠或者蓝火火车进攻。

  少量火车的前压看到了蟑螂,但Shana不为所动,依然选择大量蓝火火车出门屠农。家中飞出三基地,并且建造坦克防守,一切看起来都是要使用机械化战术。但就在这时候Shana直接造下4个兵营,告诉大家“我这要用自由之翼的战术来击败iA”

  8辆火车直接无视了几只蟑螂往虫族主基地奔去,屠杀了12个农民之后准备继续奔向虫族的2矿。这时候iA一个漂亮的操作,用2个农民瞬间造下了两个进化腔,配合原本已经建造好的进化腔,三个建筑堵死了二矿路口,使得火车陷入了蟑螂的包围,将自己的损失降到了最低。在这个时间点,用12个农民换掉了一波蓝火火车,经济上虽然只是小赚,但在大局观上市大赚的。因为人族前期投入大量资源在蓝火火车上,放缓了经济科技发展的步伐,付出了那么多心血虫族只损失了12个农民,对于虫族来说,相当于放缓了30秒运营的步伐,对于人族运营来说,则是损失了1分钟以上。这样算起来,虫族在经济上已经将前期三矿开启慢的劣势完全扳了回来。

  iA在开启四矿的同时,转型成飞龙狗毒爆,将前期造的蟑螂放在三矿防守,而小狗出门控图。这是因为前期人族选择蓝火火车战术,必然导致枪兵攻防慢,在面对没有攻防的机枪兵时,少量蟑螂即可完美防守住空投了。因此菌滩外机动性极差的蟑螂留守家中防守,机动性强的小狗出门控图,是非常好的选择,也是一个可以控图、开矿两不误的选择。

  而Shana在火车死尽后,只能选择防守三矿,伺机骚扰,几乎没有出门能力了。双方的骚扰几乎没有什么成效,就这样比赛进入了中期扩张阶段。iA因为一个部队走位失误,被Shana偷袭四矿得手,经济优势拱手让出。其实这片矿可以说掉得莫名其妙的。就飞龙出门那么一小段真空期,Shana两船兵直接步行偷袭正面战场,打了iA一个心理盲区,也就是空投一般都是绕路投在背面,而不会空投正面的基地。就是这样一个反常的进攻办法,直接投爆了iA的四矿。可以说非常神奇,但仔细思考,又能发现双方战术博弈的韵味。

  在iA重新集结兵力解决Shana前两船空投兵力时,Shana一船运输机已经将三颗地雷投在了iA的二矿处,炸掉了5个农民。这损失虽然不大,但一下子就打乱了iA的运营节奏。对于一个虫族来说,最可怕的就是运营节奏被打乱。虫族的虫卵机制可以把运营的优势和劣势不停地放大。一旦节奏乱,就很可能会出现经济没补满就暴兵、经济超负荷采集等失误。而iA一瞬间从4矿运转到2矿运转,自身经济收入瞬间滑坡,也导致了暴兵节奏出错。人口一下子落后了25人口。

  这一次两线空投,其实并不华丽,但战术设计之精妙让人叹为观止。先是自己前两船空投被瞭望塔看到后被飞龙解决掉。从此判断出位于地图右侧的飞龙会第一时间控制地图右侧,确保人族不会持续空投后,顺带侦查人族二矿。

  同时虫族会判断刚损失掉2船部队的人族没有出门能力,只用防守自己菌滩不被清理,主矿三矿不被空投地雷即可;同时自己的房子看到人族的空投,并且人族运输机截杀房子后回头清理了路边的小狗,应该不会再当着虫族的面从正面进攻。而Shana利用虫族的这个“正常思路”,反其道而行之,部队也不上运输机,就大摇大摆步行过去,一扎针短时间内秒了虫族的4矿,并且在这时候分出一船地雷当着iA王虫的面空投。因为Shana明白,自己这一波步行长征偷袭绝对会吸引掉iA所有的注意力。果不其然,空投地雷也成功再次打乱iA的节奏。

  比赛进行到这时候,对于iA来说已经是非常困难了。因为自己节奏打乱后没法判断人族的部队质量,也没法判断当前局势,只能选择飞龙截杀空投,走一步是一步。

  Shana并没有错过这个千载难逢的机会,大部队直接从小道杀了过来,并且顺便开启了四矿。坦克架住了高地路口,部队清掉了菌滩,人族兵临城下。

  虫族其实机会还有,人口接近,虫族五矿正在开启,但是iA地图右侧的菌滩因为刚刚节奏被打乱,忘了铺。这也导致了iA没有了把阵地战战线后撤的资本。一旦四矿被突破,自己的三基地、五基地也将同时暴露在人族的进攻火力之中。这时候iA选择了正面少量蟑螂狗毒爆防守拖延,背后飞龙狗配合抓人族空投。希望通过抓空投,来拉回部队战损比。因为无论正面如何突破、包夹,面对成型的地雷坦克阵,虫族战损一定吃亏。

  在不断的牵扯中,人族部队突进、后撤、突进、后撤。慢慢把虫族飞龙吸引回来。然后地面部队步行进攻虫族5矿。没有错,是步行过去,不是空投。这是因为假如空投的话,面对突然到来的一波飞龙是毫无还手之力的。步行过去,地雷可以马上埋地,飞龙反而不敢造次。当然这也是特殊形势下的特殊进攻办法。因为虫族所有地面部队都被人族强大的正面阵地战吸引过去,虫族只可以依靠飞龙防多线了。一旦人族选择地面走过去,那么飞龙不管怎么截击,只要被地雷炸了一下,就是吃亏的。

  当虫族发现人族步行进攻5矿的时候,只能分出一波龙狗毒爆部队过去防守。抓住这个机会,人族开始继续阵地往虫族4矿前移,用一小波部队点爆了虫族的4基地。虽然自己步行进攻虫族的部队也被清理干净,但也换掉了部分的虫族地面部队。从大局观上,是人族赚的。

  此后,人族再次兵分两路进攻,虫族将所有部队集结了解决了地图右侧的人族第二方面军。但无奈左侧人族第一方面军扎了一针直接秒了虫族3基地。这样打的好处是,毁灭了虫族的经济命脉。坏处则是自己的这第一第二方面军,分别被虫族集结的大部队消灭。

  当然,打出经济优势的人族已经可以把钱当做厕纸来花了。进攻同时暴兵并未落下。海量的后续部队继续前进,在虫族3矿重建时产生的1半钟经济真空期内,直接一波大部队出击开启5矿。巨大的经济优势,对于iA来说,似乎败局已定。iA最后强打5基地失败,也放弃了这一场比赛,GGWP。

  这场比赛或许比赛双方不是世界著名的选手,可能比赛中的操作、基本功也不是世界顶尖。但双方的战术素养、博弈选择是非常的精彩。初期iA独具匠心的内矿建筑学,完美防守住了蓝火火车骚扰,这一个建筑学和操作,也是非常值得所有虫族玩家学习的。尔后Shana在劣势中的逆向思维双线进攻,也是把星际这一电子竞技游戏,打出了围棋、国际象棋的味道。这一幕,可以用声东击西、瞒天过海等词汇来形容。这一战术套路,展现了RTS游戏别样的美,也是RTS游戏随衰落,但未消失的原因。

  双方心理博弈当中,笔者感觉到了隐藏在Shana低调性格背后的天赋与灵动。仔细品味后实在是叹为观止。在大家都认为星际就是一个靠莽、谐、偷为基础的游戏时代,Shana为我们展现出了别样的战术理解和风格。

  Shana总能不同的比赛阶段掌握到当时最需要的东西。在中期,用部队做代价换来了比赛节奏。在中后期,用节奏做代价换来了阵地战阵线的前移。在后期,用部队做代价,换来了2分钟后的经济优势。比赛末尾,用所有部队孤注一掷强守5矿,击溃了虫族继续游戏的信心。在每一步,或许部分看起来人族都没怎么占便宜,但这一切组合起来,却给了虫族巨大的压力。每一步棋都走得恰到好处。这正是围棋要领。

  这次的GPL很可惜,Shana半决赛总比分2比4输给了iA,但作为第一次参加全国线下总决赛的Shana,这样的成绩已经非常优秀。相信Shana和iA继续奋战下去,一定有机会达到当年PJLX的高度,成为一代非韩名将,成为星际世界的抗韩英雄。

  请允许笔者到最后才介绍Shana选手:

  Shana,18岁

  15岁进入虫群之心BETA全球服务器宗师组

  17岁进入WCS美洲赛区24强

  18岁进入GPL4强

  双修风暴英雄项目,在X-Team亦取得优异战绩

  文/MyLady

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