电视游戏走太慢
今年年初由于电视游戏主机的解禁,国内各大游戏厂商都相继推出了自己的游戏盒子,在被禁止十多年后,国内电视主机游戏市场终于迎来了自己的第二春。虽然各方都在欢呼这样一个千亿元级的市场被打开了,但大家好像都只是嘴上说说,随便发布几款电视游戏主机盒子就完事了,后续基本动作基本都是了无音讯。国内电视主机游戏市场与国外的电视主游戏市场形成鲜明的对比,最近2015年E3游戏展牵动着无数玩家的心,而国内电视游戏却是一副死气沉沉的景象。
国内电视游戏主机已经解禁半年有余了,但国内电视游戏市场发展却非常缓慢。人们更多的是将电视游戏盒子当做是一个收看电视节目的工具,而它本身的游戏功能却少有人问津。电视游戏盒子本身的游戏功能无人关注,其附加的电视观看功能却成了主角,出现这样的情况只能归咎于国内电视游戏内容的乏善可陈,游戏质量远没达到电视游戏的标准,说白了就是如今的国内电视游戏市场还没出现一款真正意义上的电视游戏。
平台准备好了,但游戏还没
目前,在国内专门做电视游戏的厂商并不多,据了解,现在只做电视游戏内容的厂商,能叫上名的大概在二十家左右,轻轻松松就能数的清。这么少的内容制作厂商必定无法满足国内电视游戏市场巨大的需求,因此不少大型的手游厂商也纷纷将旗下表现不错的手游产品发往电视平台。最近又有消息称卓越游戏旗下的《我叫MT2》即将登陆电视游戏平台,很明显卓越游戏是看准了现在国内游戏内容短缺的时机,想要先声夺人,拿下电视游戏市场。
早在《我叫MT2》的发布会上卓越游戏CEO邢山虎就已表态称,《我叫MT2》除了手机端外还会开发电视和XBOX等多个版本,可以说卓越游戏早在年初之时就做好了征战电视游戏平台的准备。《我叫MT2》作为一款中重度手游登陆电视游戏平台对于目前的电视游戏行业来说是个不小的冲击,因为国内电视游戏盒子上的游戏主要还是以休闲类游戏为主,跑酷游戏、消除游戏以及棋牌游戏等充斥着国内电视游戏平台,少有中重度的游戏出现,电视游戏用户的粘性普遍偏低。而《我叫MT2》在登陆电视游戏平台后或许能利用其游戏本身超高的游戏性,提高电视游戏用户的粘性,并将部分手游玩家拉拢至电视游戏平台成为电视游戏玩家。另外电视游戏玩家与手游玩家相比,游戏时间更为固定,单次的游戏时常比手游玩家更久,他们对游戏的品质和可玩性有着更高的要求。只要是游戏质量过硬这类玩家并不会吝啬,这是电视游戏玩家与手机游戏玩家最大的却别,这也是各大游戏厂商纷纷想挤进电视游戏市场的原因。
游戏性与社交并重的电视游戏
因为国内电视游戏市场近15年的封闭,国内的电视游戏玩家只能将眼光放向国外的电视游戏,导致国内电视游戏玩家的游戏习惯是与国外电视游戏相匹配的。而国外的电视游戏注重的就是游戏品质,国内电视游戏玩家的胃口也被养叼了,国内游戏厂商不能拿出来真材实料,玩家还真不会买账。可现在让各大游戏厂商拿出大量的人力和物力去开发3A电视游戏大作显然不现实,所以厂商们选择将目前手游市场上表现不俗的中重度手游搬上电视游戏平台。但真的适合将玩家“绑”在电视机面前几小时不动的手游毕竟还是少数。而卓越游戏的《我叫MT2》的公会战需要玩家在接下来的1~2小时内持续在线,并进行频繁的游戏操作,相比抱着手机操作几个小时游戏,在电视上使用游戏手柄和大屏幕会有更加舒适的游戏环境。
如今国外的3A电视游戏大作都加入了互联网联机游戏模式,所以说电视游戏的社交互动性也是必不可少的。电视游戏玩家已经不再仅满足于单机游戏,他们更加渴望着玩家与玩家之间的游戏互动,这是玩家游戏需求的进化,也是游戏厂商们为了增加游戏粘度的加分项。而现在的各种中重度手游也在逐步增加游戏的社交属性,所以说具备强社交属性的手游被搬上电视游戏平台不失为一个明智的选择。万事俱备的电视游戏平台如今急需一款手游为其证明它存在的价值,没准提前进场的《我叫MT2》会成为第一个吃螃蟹的人。
写在最后
电视游戏市场虽然被誉为下一个千亿元级市场,然而这却不是如手机市场市场那么容易被驾驭,超高的游戏品控,胃口刁钻的游戏玩家,都是游戏厂商们需要面临的问题。不过有句话说得好,越难啃的骨头就越香,目前的国内游戏厂商已经有这个实力拿下这个块“硬骨头”,现在只是看谁先有勇气“舍孩子套狼”了。
文|山海
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