2015 ChinaJoy现场采风 游戏与硬件的“爱情”故事
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- 发布时间:2015-08-19 10:02
ChinaJoy 2015 看硬件
各大硬件厂商在2015 ChinaJoy展会上可谓是动作频繁,共同炮制了一份游戏硬件大赏的大餐。如果单就游戏硬件领域来说,我们认为它的精彩程度,比ComputeX还要胜过几分。
在2cm的严令限制下,2015年的ChinaJoy展会不再是“酒池肉林”的展会,而开始回归本质—游戏与游戏硬件的本色表演。虽然少了几分香艳的旖旎,也让很多玩家大呼可惜,但回归到游戏这个正统主题上来的ChinaJoy 2015展会,还是演绎出了自己的精彩。从第一天非公开的媒体开放日就出现了满场的火爆情况来看,本次的ChinaJoy展会绝非外界此前预测的将因2cm禁令而导致人气大跌的情况,至少从我们现场观察的情况来看,其实它还是挺有看头,也蛮有意思的。
ChinaJoy展会,无非就是两个永恒的主题,其一就是看游戏,其二就是看支撑游戏运行的硬件产品。对玩家们来说,这两方面都是看稀奇,看新奇,看精彩,下面,就让MC的特派编辑,带你到ChinaJoy 2015展会上去看精彩。
2015 ChinaJoy 看游戏
每一年的ChinaJoy总会有不少让玩家翘首以盼的游戏放出,这也是ChinaJoy的常规性话题。但坦白讲,今年的ChinaJoy展会其实并未出现特别火爆、能吸引所有玩家肾上腺激素的游戏。但总有一些优秀的产品,能让我们望眼欲穿。2015 ChinaJoy,有哪些我们认为非常优秀的游戏呢?
游戏,PC硬件产业的助推剂
前后为期4天的ChinaJoy 2015展会业已落下帷幕,从本次展会上,我们仍能深刻地感受到游戏产业欣欣向荣的蓬勃发展景象。尤其是电子竞技与手游的崛起,给传统的PC游戏市场又注入了新的活力。以此为依托,各大硬件厂商也纷纷急于抓住这个爆发的增长点,各出奇招抢占游戏市场的至高领地。将硬件品牌影响力通过产品融入到游戏产业之中,是所有硬件厂商的一致做法,所以我们才会看到各种联名品牌、赞助游戏战队、赞助游戏赛事、借游戏厂商的展台宣传硬件品牌与产品的事情比比皆是。
所有人的心里都清楚,现在的硬件与游戏不再是泾渭分明的两个阵营,而正在走向相互补足、相互促进的中庸融合之道。游戏厂商与硬件厂商,正在干着1+1>2的事情,而游戏产业作为激发DIY硬件领域第二春的催化剂,也正在其中扮演着极其重要的角色。可以预见的是,最少在未来3到5年之内,游戏产业仍将是PC硬件领域最为重要的利润攫取点与行业发展助推剂,游戏与硬件爱恨交缠的故事还将继续上演。ChinJoy 2016,我们再见。
2015 ChinaJoy ShowGirl风采
虽然有2cm的禁令,但ShowGirl永远都是ChinaJoy会场上的靓丽风景线,有了她们的存在,ChinaJoy才在阳刚之中多了几分柔情。
新显示技术是主要亮点 AMD展台巡礼
ChinaJoy是一场游戏的盛会,谈到游戏自然少不了上游显示核心厂商在3D显示技术上所提供的支持。而AMD作为业界唯一的一家拥有CPU和GPU的厂商,在ChinaJoy上为我们带来了从显卡、APU、VR和显示器的全方位新产品和新技术展示。游戏是AMD的DNA,而借助ChinaJoy这个展台,AMD向我们展示了未来游戏的几种新的形式,游戏体验和我们传统的PC游戏对比已经完全不同了,通过技术改变体验,改变未来。
除了在ChinaJoy展会上展出各种高精尖游戏装备外,AMD此次还特别邀请了两位AMD资深技术人员进行了精彩的技术讲座,让我们可以提前了解未来游戏技术的发展趋势。
洞悉虚拟现实技术:Liquid VR
主讲人:AMD开发者合作经理冉锦
VR虚拟现实技术带来了身临其境的感觉,但目前的虚拟现实技术也存在不少问题一在VR使用中,目前让用户获得临境感的主要障碍是用户肢体运动和画面更新之间的延迟,比如当用户转动头部后和实际看到的画面更新,显示新位置之间存在延迟。尽量减少这种延迟是让用户取得临境感和舒适性的关键因素,延迟严重的话会让用户产生呕吐等不适感。为此AMD开始着手研发LiquidVR技术,该技术包括以最新数据抓取、异步着色器、协同多GPU处理和直接显示四大特色功能。
其中最新数据抓取功能用于头部的数据跟踪,尽可能快地将头部跟踪数据从头盔传输到GPU,消除画面延迟和API开销。异步着色器是利用AMDGCN架构中的异步计算引擎来并行执行VR画面渲染,让软件更好地调动GPU中的异步计算引擎,同样也是降低画面延迟、卡顿和抖动。多GPU协同计算功能有点像PC当中的CrossFire,不同的GPU分别渲染一只眼睛的画面,然后复合输出到两个眼睛的显示上,形成单一的立体3D图像。多GPU的协同计算既可以提高帧率和流畅度,又能够改善画面品质,保证显卡的运算效率。直接显示则提供从AMD显卡到VR头盔显示无缝连接的虚拟现实体验,减少了画面输出的延迟。可见,AMD的LiquidVR技术全方位、多角度解决了VR所面临的几大难题,将会加速新一代显示技术的开发进程,降低用户的不适感。
未来游戏API趋势:DirectX 12
主讲人:AMD资深开发者技术工程师Hodes Stephan
尽管游戏硬件发展越来越快,像AMDFX这样的8核心处理器已成为不少游戏玩家的标准装备,但设计游戏所用的API却在拖累着这些硬件的性能发挥。原因在于之前的API往往使用单线程作为渲染主线程,渲染效率低下,因此大量的工作时间被浪费在GPU等待CPU上。
而最新的DirectX 12 API将大幅缩短这一过程,目前耗费时间最多的部分是为GPU准备命令列表并存储至缓冲区,在DirectX 12上,这个任务将交给开发人员而不是CPU,也就是说开发人员将预先准备好这些内容,并将其分配在不同的CPU核心上完成,让游戏实现对多核心、多线程处理器的最优化支持,这将极大程度地提升CPU的运行效率。同时,DirectX 12 API还减少了大量验证、优化步骤,并通过引入Bundle“命令束”即一种可重复使用功能、命令的列表,进一步节约了CPU运算资源。而针对GPU部分,DirectX 12则采用了管线状态对象(pipeline state objects,简称PSOs)技术,在这个新技术的帮助下,采用底层开发的程序可以真正深入命令缓冲区的执行过程,并且根据各种图形架构的差异采用最高效率的执行方式。从初期的3D Mark绘制调用性能测试来看,采用DirectX 12 API后,AMD FX八核心处理器的绘制调用性能领先四核心处理器的幅度达到67%。而随着原生采用DirectX 12的Windows 10操作系统的上市,以及像《奇点灰烬》这类原生DirectX 12游戏的登台亮相,相信游戏硬件的性能将在DirectX 12中将得到完全发挥。
Rise to the Challenge 赛睿展台巡礼
外设厂商参与游戏盛会是理所当然的事情。在以往,很多外设厂商多是通过与游戏厂商合作的方式,借游戏厂商的展台进行硬件产品的推广与宣传。不过,对于赛睿来说,今年的ChinaJoy展会有着不一样的意义,它在今年携旗下全系列明星产品参展,其展台位于B2C馆E6-10-2。以“让快乐更简单”为主题,SteelSeries赛睿紧贴此主题将展台打造成了游戏的世界。
Born For Game技嘉展台巡礼
在本次展会上,技嘉“席卷”了至少16家游戏公司。在现场上,本刊记者看到很多游戏公司的体验机都挂上了“技嘉金牌主板”的标牌。显然,得益于长期在游戏主板领域的耕耘,技嘉能够准确把握游戏厂商、游戏玩家的需要,因此其主板产品也得到了游戏行业的认可。而在技嘉展台上,除了普通的主板产品外,技嘉还展出了大量外形别致的游戏MOD主机一从小巧、可爱的Brix迷你PC到尊贵的金色巨象,再到霸气的雷神之锤,无一不彰显出游戏PC不只是性能,游戏PC的外观也同样可以打造得精彩绝伦。
Extremely cool 华硕站台巡礼
高端DIY向水冷发展的趋势已经非常明显,各大展会上最吸引人眼球的硬件无不是基于DIY水冷设计的PC。水冷兼顾颜值、散热效果和静音的魅力让越来越多的玩家倾心。如何为玩家打造适合于上水的配件,成为配件厂商展示设计实力和攻占高端市场份额的新挑战。今年ChinaJoy的硬件展示,依旧延续了今年6月ComputeX上“无水不欢”的氛围。华硕展台的两台基于X联盟产品打造的土豪主机不仅吸引着来往玩家的关注,更悄然展示了华硕板卡产品深入契合水冷的设计思路,无论外观还是散热,都可谓酷到了极致……
文/《微型计算机》评测室
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