十年发大财

  • 来源:读者新周刊
  • 关键字:魔兽世界,LOL
  • 发布时间:2015-10-08 17:30

  近期因为出差,宾馆房间是一个信号死角,就顺便就近去了网吧。很久不去网吧,发现当年那些统治网吧的网络游戏比如魔兽世界,已经不成主流,主流就是LOL之类的dota类对战游戏,十之有九。难怪LOL成为最吸金的游戏,小小一间网吧,足以窥豹。

  出差回来后不久,惊闻暴雪大神即将推出魔兽世界7.0,大刀阔斧的改动,许多都是为了迎合甚至讨好玩家,早已没了当年“一代补丁一代神”的傲娇。

  魔兽世界毕竟老了,和《终结者:创世纪》里的阿诺一样,在网络游戏界,口碑虽在,但尚能饭否,就冲每次财报统计一年不如一年的在线人数,犹未可知。

  尽管如此,魔兽世界也仅仅是老了,而想当年那些雨后春笋般横七竖八跳出来要做魔兽世界终结者的网络游戏呢?其实大多数都已经死了。

  魔兽世界辉煌十年,被挑战十年,吸金十年,人气下滑十年,仍然屹立不倒,天空飘来大写的三个字母——WHY?

  前一阵还看过一部暴雪自己拍的纪录片,主要讲的是星际争霸II相关的制作过程。经过美术设计部门的时候,负责人说了这样一句话:“我们有的是时间,所以做到我们觉得最好的时候,就可以了。”

  或许这就无意间“暴露”了暴雪“必出精品”的精髓所在——我们有的是时间!

  回想一下那些年一波又一波的“魔兽杀手”吧,至少在MMORPG的领域(大型多人在线角色扮演游戏)里,一个个雄赳赳气昂昂的杀手们,多半都是生的光荣,死的飞快。

  后来,这些来也匆匆去也匆匆的杀手们没等和魔兽世界大战几百回合,就被朝发夕至的移动互联网大潮彻底击败了。

  于是各种垃圾手游、页游也进入了一个高速增长的时期,大家已经玩过很多了,根本不需要举例对不对?

  暴雪的精品,其一大保证就是“美工设计”,而美工设计,一定是慢工出细活,急不得。道理很简单,真正做到的,寥寥无几。

  国内常常听说什么设计加班猝死,码农加班猝死,这种新闻背后,无非就是大干快干一百天,项目上马保平安,人的价值,被资本压榨到极限,产品,被流水化到极限,钱是来的快,可是也去得快。

  只有一开始就没想着做暴发户生意的,才能赚到真正属于他们的,细水长流的钱。偏偏暴雪这样的公司的存在,又证明“细水长流”可不是什么小钱。

  而乌央乌央如过江之鲫的“垃圾游戏们”,则充分证明了,快钱虽好挣,也不见得个个都能赚到大钱。

  真正的悲剧往往就是,罪受了,班加了,投资人钱花了,快钱也来了,but,木有回本。

  马上到了一年一度的暴雪嘉年华,在玩家心甘情愿为门票付钱的时候,有多少赚快钱的垃圾游戏公司们,敢去山寨和复制这种生意模式?不是忽悠玩家为了能在游戏里称王称霸挥金如土,而是如何将说到底不过是一场产品发布会的活动,按人头数出去,一张一张门票的钱赚回来?

  大财是要慢慢发的,这就是暴雪出品,必出精品告诉我们的真相。

  文/顾罡

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